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闲来无事研究了一下收益机制,不知道火星了没

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以刚刚划水的一把赫尔墨斯为例:我们可以看到,套了高账之后基础经验是1910,再加上4833的经验加成,最后舰艇经验是6743,并没有什么问题。但是我们看指挥官经验前面也是正常的加成,但到最后就不对了——出现了一个4833的舰艇加成。问题就在于,这些经验理应是船本身获得的加成而不是指挥官的加成。换句话说,这些加成的描述是“战斗中获得的经验+XX%”。以红龙旗子为例,它本身有100%指挥官经验加成,但是另外的100%舰艇经验加成在计算指挥官经验的时候又使用了一次。也就是说,红龙真正的效果是“舰艇经验+100%,指挥官经验+200%” 同样的道理可以套到所有的描述为“战斗中获得经验+XX%”的加成中,包括ESCL旗以及涂装甚至是每日首胜中去。这些加成都自带等量的指挥官经验Buff
好了码了这么多字但愿不要火星顺便问一下各位大佬黎姐是先点消防员还是隐蔽呢(这才是重点)


IP属地:上海1楼2018-04-24 17:52回复
    隐蔽


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2018-04-24 18:00
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      致远星战况如何?这不是早就知道的事嘛。实际上舰长经验就是全部舰船经验再加上专门的舰长buff的和啊。任何战列舰都优先隐蔽,概莫能外


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2018-04-24 18:03
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        经验的计算都是按基础经验来加成的吧?有高账的算上高账


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-04-24 18:03
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          火星都救不了了吧。。。


          IP属地:浙江5楼2018-04-26 08:49
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            这明显都知道的啊


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2018-04-26 11:44
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