绝对防御(连续物理攻击,连续策略攻击,暴击)(郝邵,邓艾专属)
绝对防御(策略连击,搭配刘胜衣或者精转防技能)
绝对防御(物理连击搭配刘胜衣或者精转防技能)
物理绝对命中(炮车类专属技能)
策略无视天气(魔诸葛亮专属)
策略无视地形(诸葛亮专属)
策略连击伤害增加(第二次法术攻击伤害增加)
策略连击(法术攻击两次)
所有异常状态反弹(混乱,静止,禁用攻击,法术,道具这类DEBUFF反弹给施法者)
被攻击者无法反击(主动攻击后不在接受到攻击)
攻击范围增加(最大12格攻击范围)
破阵攻击(攻击打死对方后移动附近敌人再次攻击,没敌人不攻击)
引导攻击(攻击范围内的敌人需要击杀后发动)
绝对暴击(物理攻击,目前没有策略暴击)
暴击伤害增加(暴击伤害增加)
转嫁伤害,对周围一个敌人,造成受到物理伤害%(不受策略伤害影响)
降低敌人移动力
降低敌人防御力
降低敌人攻击力
降低敌人精神力
随机降低敌人一种能力
攻击,反击,随机降低敌人一种能力%%%(注意,有机率)
神魔乱舞(主动物理连击,被动物理连击)(吕布专属)
远程免疫,混乱状态下无效。(吕布专属)
击退敌人(击退1格,无法击退则增加额外伤害30%)(装备神魔乱舞宝物,第一下可造成额外30%伤害,第二下再击退)(作用有奇效,打出敌人反击范围,类似偃月刀,敌人无法反击)
ZOC 8格范围内的敌人,攻击力下降(被动技,玩家回合自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,防御力下降(被动技,玩家回合自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,士气下降(被动技,玩家回合自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,移动力下降(被动技,玩家回合,自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,精神力下降(被动技,玩家回合,自动释放)
物理攻击回避增加%
策略回避增加%
物理攻击和策略回避增加%
策略命中%
物理攻击命中%
吸血策略命中%
吸血策略伤害增加%
妨害策略伤害增加%
治疗策略回复量增加%
策略消耗减少%
四系策略(水,火,土,风)伤害增加%
所有策略(四系策略,妨害策略)伤害增加%
策略模仿(四神召唤,无法使用。)(使用模仿策略,经验为2)
每回合开始,回复自身MP值%
自身HP增加%
反击伤害增加
物理伤害增加%
封武机率%
攻击力增加%
对所有骑马类兵种,物理伤害增加%
血量低于20%,攻击时,随机增加一种能力(鸡肋)
自身士气增加%(面板属性)
增加自身精神力%(面板属性)
增加自身敏捷力%(面板属性)
仇恨攻击。 被攻击一次,增加%自身攻击力(可叠加)(被攻击时,敌人受其影响,被打次数越多,敌人受到的伤害则越高)。但在下一次主动攻击时,可一次释放伤害。(只计算第一次攻击。miss,不攻击,则复原)
主动连续攻击
防御连续反击
连续物理攻击,第二次攻击伤害增加%
防御先手攻击(主动攻击,被合击无效)(赵云专属)
物理攻击,附加穿刺效果
主动攻击后,敌人反击再反击(受主动连击,连续反击,主动被动连续反击效果影响,增加攻击次数)(02/28曹操,魏延)
攻击范围外,绝对反击,伤害为100%(无视距离)(黄忠专属)
鼓舞,自身8格范围内,无盟军,则自身所有能力加成10%
群体鼓舞,ZOC8格范围内的盟军,所有能力增加3%(不含自身)
精神力替代防御力(精神力越高,防御力就越强)(司马懿专属)
精神力替代物理攻击力(计算敌人防御力)(与MP攻击不是一个档次,但依然很强)(陆抗专属,陆逊盘,金币A级角色)
MP攻击,根据自身MP上限增加伤害(无视敌人防御,具体伤害值,如何计算,我是不懂。但多次改版后,依然强势。)例子:刘备pk司马懿,暴击伤害为93. 满宠mp值450+,攻击力386,装备妖刀,伤害为286。
自身MP值少于20%,则精神力增加100%。(只是自身的精神力值,不受pvp能力加成影响)(陆逊专属)(有宝物龙鳞布衣,能短时间内,发挥其效果)
自身HP值少于25%,则攻击力增加100%。(不受pvp能力加成影响)(太史慈专属)
文武双全。玩家回合,增加攻击力;敌方回合,则增加防御
每个回合开始,增加自身敏捷力(自动释放)
每个回合开始,增加自身精神力(自动释放)(庞统专属)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,提升士气(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,提升精神力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,增加攻击力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,增加防御力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军玩家回合开始,增加敏捷力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,回复角色自身HP值%
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,回复角色自身MP值%
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,恢复所有异常状态
越战越勇,血量越少,攻击力越强
反弹物理伤害%给攻击者
反弹策略伤害%给施法者(尚不清楚,妨害策略是否有效)
无视劣势地形影响,造成100%伤害(不再受到地形影响而进行100%攻击)
水战地形,有地形增益效果(增加攻击伤害)
冲锋,根据移动距离,每格额外增加自身攻击力%伤害
召唤四神(不需要宝玉,既能召唤)(只能召唤自身职业神技)(策仿无效)
总结与建议
现在是游戏初期,很多玩家会陆陆续续加入游戏,你需要了解的是,你需要怎么玩,这是一款慢性游戏,没有耐心的,其实可以找别的游戏玩,当然你选择留下来,就要考虑一下自己的未来路线,初期金币都屯着用于抽七星装备,或者合成,后期装备慢慢会越来越多,PVP和困难关卡开了后,联盟商店,会产出很多装备,银币初期不够用,其实后期还是不够用,但是需要合理安排自己的银币,合成,和升级装备。没有绝对的无敌阵容,只有更会玩的游戏玩家,现在的努力付出,是为了未来的PVP,但是如果你说你不想打PVP也许差距就是从这里开始的,所以为了个人荣耀而战。最后祝大家玩的愉快!
绝对防御(策略连击,搭配刘胜衣或者精转防技能)
绝对防御(物理连击搭配刘胜衣或者精转防技能)
物理绝对命中(炮车类专属技能)
策略无视天气(魔诸葛亮专属)
策略无视地形(诸葛亮专属)
策略连击伤害增加(第二次法术攻击伤害增加)
策略连击(法术攻击两次)
所有异常状态反弹(混乱,静止,禁用攻击,法术,道具这类DEBUFF反弹给施法者)
被攻击者无法反击(主动攻击后不在接受到攻击)
攻击范围增加(最大12格攻击范围)
破阵攻击(攻击打死对方后移动附近敌人再次攻击,没敌人不攻击)
引导攻击(攻击范围内的敌人需要击杀后发动)
绝对暴击(物理攻击,目前没有策略暴击)
暴击伤害增加(暴击伤害增加)
转嫁伤害,对周围一个敌人,造成受到物理伤害%(不受策略伤害影响)
降低敌人移动力
降低敌人防御力
降低敌人攻击力
降低敌人精神力
随机降低敌人一种能力
攻击,反击,随机降低敌人一种能力%%%(注意,有机率)
神魔乱舞(主动物理连击,被动物理连击)(吕布专属)
远程免疫,混乱状态下无效。(吕布专属)
击退敌人(击退1格,无法击退则增加额外伤害30%)(装备神魔乱舞宝物,第一下可造成额外30%伤害,第二下再击退)(作用有奇效,打出敌人反击范围,类似偃月刀,敌人无法反击)
ZOC 8格范围内的敌人,攻击力下降(被动技,玩家回合自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,防御力下降(被动技,玩家回合自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,士气下降(被动技,玩家回合自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,移动力下降(被动技,玩家回合,自动释放)
ZOC 8格范围内的敌人,精神力下降(被动技,玩家回合,自动释放)
物理攻击回避增加%
策略回避增加%
物理攻击和策略回避增加%
策略命中%
物理攻击命中%
吸血策略命中%
吸血策略伤害增加%
妨害策略伤害增加%
治疗策略回复量增加%
策略消耗减少%
四系策略(水,火,土,风)伤害增加%
所有策略(四系策略,妨害策略)伤害增加%
策略模仿(四神召唤,无法使用。)(使用模仿策略,经验为2)
每回合开始,回复自身MP值%
自身HP增加%
反击伤害增加
物理伤害增加%
封武机率%
攻击力增加%
对所有骑马类兵种,物理伤害增加%
血量低于20%,攻击时,随机增加一种能力(鸡肋)
自身士气增加%(面板属性)
增加自身精神力%(面板属性)
增加自身敏捷力%(面板属性)
仇恨攻击。 被攻击一次,增加%自身攻击力(可叠加)(被攻击时,敌人受其影响,被打次数越多,敌人受到的伤害则越高)。但在下一次主动攻击时,可一次释放伤害。(只计算第一次攻击。miss,不攻击,则复原)
主动连续攻击
防御连续反击
连续物理攻击,第二次攻击伤害增加%
防御先手攻击(主动攻击,被合击无效)(赵云专属)
物理攻击,附加穿刺效果
主动攻击后,敌人反击再反击(受主动连击,连续反击,主动被动连续反击效果影响,增加攻击次数)(02/28曹操,魏延)
攻击范围外,绝对反击,伤害为100%(无视距离)(黄忠专属)
鼓舞,自身8格范围内,无盟军,则自身所有能力加成10%
群体鼓舞,ZOC8格范围内的盟军,所有能力增加3%(不含自身)
精神力替代防御力(精神力越高,防御力就越强)(司马懿专属)
精神力替代物理攻击力(计算敌人防御力)(与MP攻击不是一个档次,但依然很强)(陆抗专属,陆逊盘,金币A级角色)
MP攻击,根据自身MP上限增加伤害(无视敌人防御,具体伤害值,如何计算,我是不懂。但多次改版后,依然强势。)例子:刘备pk司马懿,暴击伤害为93. 满宠mp值450+,攻击力386,装备妖刀,伤害为286。
自身MP值少于20%,则精神力增加100%。(只是自身的精神力值,不受pvp能力加成影响)(陆逊专属)(有宝物龙鳞布衣,能短时间内,发挥其效果)
自身HP值少于25%,则攻击力增加100%。(不受pvp能力加成影响)(太史慈专属)
文武双全。玩家回合,增加攻击力;敌方回合,则增加防御
每个回合开始,增加自身敏捷力(自动释放)
每个回合开始,增加自身精神力(自动释放)(庞统专属)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,提升士气(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,提升精神力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,增加攻击力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,增加防御力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军玩家回合开始,增加敏捷力(不含自身,自动释放)
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,回复角色自身HP值%
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,回复角色自身MP值%
ZOC 8格范围内的盟军,玩家回合开始,恢复所有异常状态
越战越勇,血量越少,攻击力越强
反弹物理伤害%给攻击者
反弹策略伤害%给施法者(尚不清楚,妨害策略是否有效)
无视劣势地形影响,造成100%伤害(不再受到地形影响而进行100%攻击)
水战地形,有地形增益效果(增加攻击伤害)
冲锋,根据移动距离,每格额外增加自身攻击力%伤害
召唤四神(不需要宝玉,既能召唤)(只能召唤自身职业神技)(策仿无效)
总结与建议
现在是游戏初期,很多玩家会陆陆续续加入游戏,你需要了解的是,你需要怎么玩,这是一款慢性游戏,没有耐心的,其实可以找别的游戏玩,当然你选择留下来,就要考虑一下自己的未来路线,初期金币都屯着用于抽七星装备,或者合成,后期装备慢慢会越来越多,PVP和困难关卡开了后,联盟商店,会产出很多装备,银币初期不够用,其实后期还是不够用,但是需要合理安排自己的银币,合成,和升级装备。没有绝对的无敌阵容,只有更会玩的游戏玩家,现在的努力付出,是为了未来的PVP,但是如果你说你不想打PVP也许差距就是从这里开始的,所以为了个人荣耀而战。最后祝大家玩的愉快!