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修罗挑战分为三个档,极限(G3),高难度(G2),普通(G1),初始难度都是99,每天难度下降3,难度每低一档,难度下降速度多一倍,(G3每天降3),(G2每天降6),(G1每天降9),不同难度,满足不同阶段猎友的须求,(萌新和大佬的差距不可以日计)。当然档位难度每降一档,素材收获也降一档。


来自手机贴吧1楼2018-04-24 21:14回复
    别。。。还是这样吧 进去出来 30秒领奖励 美滋滋


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-04-24 21:28
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      反对,多次一举,本身现在的机制已经可以完成区分实力与活跃度分配奖励的任务。最关键的是现在的机制不用去打,一进一出就可以拿到好的奖励,你这么一改,萌新想拿点奖励还要去打个30-50min的修罗场,太累了,完全降低了玩家的福利


      3楼2018-04-24 21:46
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        不错


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2018-04-24 21:56
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          别加日常了,每天做日常至少2小时,这么一改至少又得多半个小时的日常。


          IP属地:陕西5楼2018-04-24 22:19
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            硬核游戏体验懂不懂? 打不了就别玩


            IP属地:浙江6楼2018-04-24 22:23
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              少点暗改我就心满意足了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-04-24 23:03
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-04-24 23:38
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                  建议嘛,不要太认真


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2018-04-25 01:10
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