如下:
1、(大号+小号)/2≥怪
2、大号-怪≥20
3、怪-小号≥20
4、总量=金钱+经验+元神
5、总量=效率×时间
方程1折中取值,中值偏移对经验略有影响;方程2确保速杀;方程3确保山货掉落率;方程4、5目标关系式。
联立以上5式,一般的,追求单位1小时内总量最大化,即追求兼顾总量(3个要素)的效率最高,经验收益一般随等级逐高按比例边际递减。
如:小号10级,大号50级,怪30级,去矿场打狼,1小时18W,开双倍(下同),升22%;
如:小号10级,大号60级,怪35级,去幽兰打蜘蛛,1小时20W,升18%;
如:小号10级,大号70级,怪40级,去渔村打骨,1小时22W,升15%;
如:小号10级,大号80级,怪45级,去布尔罕山打狼,1小时25W,升10%;
个人感觉,19FB路程较长,不如定点刷快。
理论推导,如有不实,纯属我误,敬请斧正,嘿嘿~~
浮想联翩:游戏不是生活的唯一,练级不是游戏的唯一;终究实质大于形式;优胜劣汰,自然选择。
1、(大号+小号)/2≥怪
2、大号-怪≥20
3、怪-小号≥20
4、总量=金钱+经验+元神
5、总量=效率×时间
方程1折中取值,中值偏移对经验略有影响;方程2确保速杀;方程3确保山货掉落率;方程4、5目标关系式。
联立以上5式,一般的,追求单位1小时内总量最大化,即追求兼顾总量(3个要素)的效率最高,经验收益一般随等级逐高按比例边际递减。
如:小号10级,大号50级,怪30级,去矿场打狼,1小时18W,开双倍(下同),升22%;
如:小号10级,大号60级,怪35级,去幽兰打蜘蛛,1小时20W,升18%;
如:小号10级,大号70级,怪40级,去渔村打骨,1小时22W,升15%;
如:小号10级,大号80级,怪45级,去布尔罕山打狼,1小时25W,升10%;
个人感觉,19FB路程较长,不如定点刷快。
理论推导,如有不实,纯属我误,敬请斧正,嘿嘿~~
浮想联翩:游戏不是生活的唯一,练级不是游戏的唯一;终究实质大于形式;优胜劣汰,自然选择。