命运石之门0吧 关注:7,968贴子:26,015
  • 11回复贴,共1

花田老贼,第三集就开始魔改,真够快啊。下集还真不好预测,是进

只看楼主收藏回复

花田老贼,第三集就开始魔改,真够快啊。下集还真不好预测,是进入苏联篇吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-04-26 09:55回复
    肯定不进教授线了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2018-04-26 13:07
    回复
      圣诞聚会,石膏线无疑了,总不能上来就嘟嘟噜大结局吧
      玩游戏的玩家视角就是先石膏BE,然后新年聚会的各种maho、篝、助手,最后才又圣诞嘟嘟噜。
      游戏里进线就没法往回掰,动画魔改下往回掰就好了啊,比如石膏BE里胸针没振作但是队友振作逃亡了,有maho有桶子还怕不能跳跃时间么
      尤其我觉得比如扫除军曹、星之奏歌这些不同线的情节,是肯定要放进动画里,不然太可惜了。
      原先想只保留助手线+嘟嘟噜线,那样太单薄了;要是所有线都来一遍,又内容太多动画塞不进
      所以肯定要重复的删减嘛。。
      第一次进三战提前的苏联,就可以讲述必要的,比如共通里的突然跳跃战争多么凶残之类的,后面再来的时候就可以省略讲第一次没讲的


      IP属地:上海6楼2018-04-27 10:04
      回复
        而且第一次进石膏BE,我觉得有一个必要原因是
        看游戏不同线会发现
        沉迷Amadeus红莉栖不能自拔(石膏),就BE,
        重视身边活人(maho、篝),就能离开BE,
        认清反对甚至主动消灭Amadeus红莉栖,(助手、嘟嘟噜)才能接近正确的TE
        因为这样才是真正认清红莉栖是什么样的人(牺牲自己),对她是什么样的感情(要活人)。
        我觉得动画中应该也要体现出这个变化的过程和思想,前面Amadeus红莉栖看上去甜蜜但是是给第一次看动画的观众一个毒药,


        IP属地:上海7楼2018-04-27 10:14
        回复
          这里一个问题,游戏中冈部是否关机(体现对AI的依赖)是分歧点,如果不关机,到嘟嘟噜说出曲名才触发世界线变动。如果关机,则在吹雪问冈部喜欢谁时,才触发世界线变动。而魔改后,真帆打断冈部对AI依赖(效果等同于游戏中的关机和问喜欢的人),触发世界线变动。应该动画是打算直接进b路线,先走文艺复兴、鹅妈妈,再回头走a路线,牵牛星到真结局了。


          IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-04-28 16:00
          收起回复
            坐看各位大佬讨论


            IP属地:四川11楼2018-04-30 18:50
            回复
              第四集预告出来后,一些游戏党开喷,说的动画跳线跳得迷,怕没认真玩游戏。花田对剧情和跳线背后的原因的把握是准确的,一些游戏党估计玩了游戏也没有认真思考,只记住了攻略流程罢了。作为认真玩过游戏的来看,一本满足。稳了这次。


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-04-30 18:53
              回复
                看样子是准备ab混合一下了,估计一边走助手线一边走真有理线,两个混合起来,中间篝线穿插一下,最后一口气TE.


                IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2018-04-30 21:40
                回复