提几个建议,绝对有助于保留用户:
首先,进入战斗画面需要加载过程,这非常影响用户体验,还耗电!
1、试练增加扫荡功能,每把必过的真没必要每次都进入战斗页面。
2、远征:基本英雄上了7星以后通关就很难了,加上资源远远不够,养两队又不现实:
建议降低难度,或者每过一关都加个buf,比如回复10%的血量和能量
建议随着等级的增加提高远征的奖励。30级的和130级的一样的奖励真是没意义,到后期那点奖励实在太少了。
建议增加远征商店的刷新功能,或者系统自动刷新一周一次也行,商品只能买一次的设计我也是醉了,到底怎么想的?
建议增加低关卡的扫荡功能,比如昨日15关通关了,今天可以直接扫荡到第九关,参考刀塔传奇。
3、增加英雄的格子数,装满180个格子的英雄居然一个5星都合不出来,更别说后期英雄数量不断增加的情况,当然这可以通过充值解决,但玩家里大部分还是小R不是? 稍微增加一些就好很多了。
个人建议,仅供参考!欢迎大家补充!
祝游戏越来越好!
首先,进入战斗画面需要加载过程,这非常影响用户体验,还耗电!
1、试练增加扫荡功能,每把必过的真没必要每次都进入战斗页面。
2、远征:基本英雄上了7星以后通关就很难了,加上资源远远不够,养两队又不现实:
建议降低难度,或者每过一关都加个buf,比如回复10%的血量和能量
建议随着等级的增加提高远征的奖励。30级的和130级的一样的奖励真是没意义,到后期那点奖励实在太少了。
建议增加远征商店的刷新功能,或者系统自动刷新一周一次也行,商品只能买一次的设计我也是醉了,到底怎么想的?
建议增加低关卡的扫荡功能,比如昨日15关通关了,今天可以直接扫荡到第九关,参考刀塔传奇。
3、增加英雄的格子数,装满180个格子的英雄居然一个5星都合不出来,更别说后期英雄数量不断增加的情况,当然这可以通过充值解决,但玩家里大部分还是小R不是? 稍微增加一些就好很多了。
个人建议,仅供参考!欢迎大家补充!
祝游戏越来越好!