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评测下新战神吧

只看楼主收藏回复

首先讲下,楼主本人玩游戏,除了车枪球,其他都玩,网游手游主机pc,基本10年后大作都玩过一遍甚至以上,但是遗憾的是ps1-3阶段没有机器,只能看别人玩(那时候念书,只能玩玩pc,哎
当时看别人打战神,那是真的爽到,特别是战神3,配乐/画面/动作,我到现在都觉得碉堡了
所以这次战神4出来也是非常的期待,专门把ps4slim给换成pro,又买了个55寸LGc7p的电视,就是为了开4khdr来享受一下
首选难度困难(第三档),周末一口气通关,收集度35%左右;
现在在战神难度过主线,准备战神难度白金
下面就各方面评价下新的战神吧,吧友轻喷


IP属地:上海1楼2018-04-27 15:50回复
    前排。


    IP属地:浙江2楼2018-04-27 15:51
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      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2018-04-27 15:51
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        前排


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-04-27 15:52
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          前排看戏


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2018-04-27 15:52
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            你倒是讲啊


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2018-04-27 15:58
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              一、画面
              画面怎么说,初看是真的炸裂
              特别是oled屏幕,4khdr一开,爆炸**
              我一周目通关就花好多时间看风景,美工无敌!!!
              但是老哥我好歹是经过风浪的,神海地平线也都玩过,这做的画面**是**,但受机能限制,其实是和神海地平线一个水准的,也不要互相比,都很优秀
              毕竟索尼自家工作室,黑科技加成,性能发挥到极致了
              但是本世代,ps4pro这配置,就那样了,再要提升,真的要看ps5了
              之前还有媒体吹爆,说战神从E3宣传到正式发售,反向缩水(意思画面更吊了)
              但是兄弟们,动动你们的屁眼想想,宣传实机画面,怎么可能不后期渲染?
              实机画面,怎么可能不缩水?
              这做画面仔细看看,和E3比,动态阴影,环境光等高级特效基本全缩水了,远景也全是贴图,还是比较模糊的
              但是,但是
              为什么缩水了这么多
              画面还是这么吊呢?
              这就是QUIN所说的:美工**
              我玩的时候,超级采样开最高,人物皮肤的角质清晰可见,石头上的纹路***3次元还真实,简直照片级美工
              真的不服不行,圣莫妮卡美工,完美解决了ps4机能限制的问题
              机能不够怎么办,堆美工,堆***
              还有环境特效渲染,感觉都是一帧一帧调出来的,每个地图都特别舒服,特效刚刚好的样子
              最后还是QUIN所说的:现在其他的游戏,都什么吊**美工
              综上,画面,我给10/10分,本世代主机最强了(和神海/地平线一个级别)


              IP属地:上海7楼2018-04-27 16:08
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                你那时候有pc玩也不错了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2018-04-27 16:09
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                  支持一下,楼主用心的测评


                  IP属地:河北9楼2018-04-27 16:11
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                    二、剧情表现
                    说到表现
                    我算是理解为什么几次E3都犹抱琵琶半遮面的感觉
                    剧情****,藏一手是对的
                    楼主以前玩血源,是真的佩服宫崎老贼,留白和气氛渲染恰到好处,而且催生了很多魂学家,到现在还有人在挖数据,探究剧情,这就是优秀的设计
                    战神4,怎么说呢,在本作中,致力于打造一种极致观影感受
                    (题外话,现在做游戏,***的电影化叙事,感觉全世界都顽皮狗化了。。。)
                    游戏的一镜到底,气氛渲染,都非常的到位
                    旅途中99%的时间都有对话,为你解释这个世界,表达情感,推进剧情
                    父子两的感情变化也很有意思
                    先是生疏,然后亲近,然后坦白,然后叛逆,然后理解
                    剧情看似简单:父子两遵从母亲劳菲的遗愿(注意伏笔就知道菲是故意的),让父子两带她的骨灰登上九界最高的山峰
                    整个游戏就是父子两的一段旅程,在旅途中,经历冒险,挑战困难,最终完成了母亲的意愿,也发现了埋线很久的伏笔,关于真相的真相
                    回头想想,有点公路片的味道
                    从故事流线来讲,模式是比较套路的,内容也是新瓶装旧酒,但是,细腻的情感表达,震撼的场景演出,以及**的运镜方式,在游戏电影化叙事的领域来讲,已经登封造极了
                    结局过后基本确定了续作的存在,也再一次说明本作世界观的**
                    综上,剧情表现我打8/10分,优秀


                    IP属地:上海12楼2018-04-27 16:44
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                      三、音乐
                      这个咋说呢,音乐制作绝对一流
                      战斗音乐有好几首非常燃
                      主旋律也非常棒
                      但是
                      但是
                      基本全程的配乐都是主旋律的变调
                      除了战斗音乐,没有其他几首能让人记住的bgm
                      稍微有点不尽如人意
                      综上,音乐给个8/10吧


                      IP属地:上海13楼2018-04-27 16:54
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                        希望以后能出个前传,细说下奎爷从南征北战到误杀自己妻儿的细节


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-04-27 17:40
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                          四、战斗
                          这作战神能叫act吗
                          我认为不能
                          越肩视角,你再怎么强凑,他就是不能做act
                          act的设定是很硬核的,起点难度也是很高的
                          这也是为什么,这几年几大ACT都一起没声音了,而魂系列大行其道
                          魂你说难吗?难,更多的是恶意,多死几次,背板背会了,菜鸟也能玩(路德维希一周目我卡关一周,打的心态都崩了,后来坚持下来,7周目无伤没问题,练就可以)
                          纯ACT就不行,你说忍龙,鬼泣,你说拳皇,有的人反应能力,手指操作就是跟不上,这是act先天的限制,受众也因此少了很多
                          说回来,这作战神,视角为什么这么设置
                          就是为了一镜到底,还有飞斧
                          其他理由都是扯淡的
                          这作的剧情设定,解密,战斗,从一开始设计
                          就是依托着这个飞斧
                          为了能飞的舒服,远镜头肯定不好用,来回切来切去,还要保持act元素,好多玩家还没通关就摔手柄了
                          所以,什么背后提示,一键转身
                          都是为了,即保持act元素,又不改变镜头
                          说回来
                          这作的战斗系统,元素很丰富,爽度颇高
                          拳拳到肉,打击感十足
                          但是连招系统,真的有点弱
                          前期砍砍砍,后期符文机能一开,各种大招,换锁链再来一遍
                          不过好在演出效果足够**
                          怎么看都不腻
                          但是这个不能跳(奎爷也不死人化了),真的很遗憾
                          我都在想这作这画面要是能跳起来空中连招,那真的碉堡了
                          敌人方面
                          真的
                          我都不想吐槽
                          一个山怪建模,换个贴图,从开头打到结尾
                          去冥界之前各种吹,守护者怎么**
                          一看,还是山怪
                          连攻击动作,处决方式***一摸一样
                          其实你总结下,这游戏就几个类型的怪
                          活尸小怪(近战远程各种换皮版本),女巫,狼,钻地的那个,山怪(换了无数皮),猩猩,暗精灵,梦魇,石头爹,浪人(重甲哥)
                          能算boss战的也就这几个:雷龙,巴德尔(还打了3遍),雷神的两个傻儿子
                          真的真的
                          太少了
                          处决动作也少,虽然很爽到,但是过来过去,小怪就似乎手撕和捏爆,山怪就是砸图腾
                          真的遗憾
                          最后说难度
                          前两个难度不说了,基本是送的,砍就是了
                          困难难度,就有点挑战了,推荐一开始玩这个
                          但是这个战神难度,就有说法了
                          战神难度,前期太难了,攻击方式又有限,基本全部要靠地形杀
                          感受到的不是难度,是折磨
                          后面机能多了,刷套装出来,可能好转一点
                          这次的视角高难度下,很有问题
                          act游戏,必须保障玩家视野内可以获取全部信息,及时做出反应
                          战神3,镜头固定的前提下,因为act的要求,视野外的怪物没有攻击动作的,这也变成了很多高玩最高难度无伤的技巧
                          而战神4的视野,实在太小
                          还有QTE
                          大家都喊着取消qte
                          这代真取消了
                          R3出来一按
                          播片就是了
                          (说起来暗黑血统2也是这样,就被吐槽,哎真是)
                          综上,战斗我给7.5/10


                          IP属地:上海15楼2018-04-28 17:08
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