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如何实现
1.下一张杀伤害加一(可与酒叠加)
2.死亡不执行奖惩(不以自杀方式实现)
3.主动拼点获得自身拼点牌的名字


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2018-04-27 17:42回复
    3已解决


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2018-04-27 19:20
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      杀伤害加1吧里好像有代码


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-04-27 20:48
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        trigger:{
        source:"damageBegin",
        },
        filter:function (event){
        return event.card&&(event.card.name=='sha'||event.card.name=='juedou')&&
        event.parent.name!='_lianhuan'&&event.parent.name!='_lianhuan2';
        },
        forced:true,
        content:function (){
        trigger.num+=1
        },


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-04-27 20:49
        回复(1)
          我现在知道杀是伤害的一个父对象,但是不知道杀创建子对象伤害的时机是固有的还是在造成伤害时


          IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2018-04-27 21:06
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            有一个代码,你带入一下就可以了
            player.addTempSkill('xiandan2','shaAfter');
            这个代码是 守望先锋 中 死神 的 霰弹 技能


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2018-04-27 21:19
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              查了酒的源码,大致发现通过两个技能互相制约,有点思路了


              IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2018-04-27 21:24
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                理解了,usecard插入damage,所以在usecardafter检测,在damage判定伤害增加


                IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2018-04-27 21:36
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                  1已实现


                  IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2018-04-27 23:11
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                    更为精确地描述一下问题二。
                    我希望实现以下效果:
                    1.作为忠臣被主公击杀时主公不弃牌,或作为反贼被其他角色击杀时其他角色不摸牌
                    2.正常触发神司马懿“连破”,何太后“戚乱”
                    3.游戏结束时的统计击杀中,击杀其的角色的击杀数计算正常


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2018-04-28 00:13
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                      我重新发帖求助吧


                      IP属地:浙江来自手机贴吧12楼2018-04-28 08:30
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