跳出西门群攻这个假大空的设定,把西门打六个的群攻伤害,凝缩为打两个人才是西门的出路,也是顺应这个游戏绝世弟子设计的本质。
游戏目前对西门的定义是群攻消灭对方的弟子,然后以自己人多对付对方人少的优势来取得胜利。可惜只是理论上存在的设想。放到实际根本行不通,西门的群只能打死对方没经过培养的垃圾弟子。因为有冲虚养气和镇魂心法的回复,对方的绝世弟子和合璧弟子基本不会受到伤害。然后对方开始反击,无论是十一和小李都可以很轻松的消灭西门的垃圾弟子,最后还是靠绝世或者加上合璧来决定胜负。那么最后单挑,或者2V2的时候,西门的伤害简直是弱鸡,比不过小李,甚至连定位于控制的十一郎都不如。
而且就目前群攻而言,西门也很不称职,当双方都剩下两名弟子的时候,十一郎和小李放完大招后隐匿,西门的大招就打不到人家,只能打剩下的那一位弟子,这是哪门子的群攻。尴尬的是西门放完大招后隐匿后,无论是十一郎或者是小李放大招打叶孤城的时候都可以连带西门一起打!这是那门子的隐匿?这到底谁是群攻击?
所以说,西门的群根本就是华而不实的东西,一点用都没有。就算是加强了西门,无论怎么加强,只要跳不出群这个概念,那么怎么改都是失败的。比如加强了西门群死了对方太多人,最后西门组剩下的人多了赢了比武,那西门就会给人留下太强的印象。那其他两个职业也会感到不公平,到时候又得削弱西门。还是失败的调整。跳出群概念,把西门的群的伤害凝缩成伤害两人,和十一郎,小李一样。这样大家才会感到公平。放弃西门的“”假大空"的群攻,实实在在的给西门一个相对公平的平台。