在我这里,技能特性分为【天赋】【常规】【熟练】【进阶】四个级别,相似特性的不同层次可能会被划归于不同阶段,特性跨度越大,操作对职业强度的影响越大。
四个技能特性类型不代表角色强度,仅代表操作难度。
【天赋】级别认定为只要使用这个职业就必定能获得的特性,操作基本不造成影响。
【常规】级别认定为只要看清楚每个技能说明就能够掌握的特性,只要对封印者有一定了解,视力正常,理解能力正常都能迅速上手的内容。
【熟练】级别被限定为需要主修该角色,或投入与主修相当精力才能掌握的特性,部分特性需要装备重铸的支撑,基本代表这个职业在节奏天梯榜上的强度(此处和下文的主修不包括暖暖玩家,别和我在这事上抬杠)。
【进阶】级别仅该职业少量认真钻研的玩家能稳定掌握,熟练玩家能了解但未必能操作。
通用进阶特性:
伤害计算Ex:通过计算角色伤害,达到不浪费每一个技能的伤害的目的,普通玩家不必在意,因为大多数职业都没到了要算伤害的程度……顶多到留个必杀强杀约得这个层次而已。
个人心得来源于我13个83级角色,以及极4+3转卡以上的配置。还有观看各职业竞速视频之后的想法。
目前基本毕业的号3只,正在准备毕业的号两只,旧异界毕业的号还有两只,其余6只小号。不打算再将小号练成新的大号了。
四个技能特性类型不代表角色强度,仅代表操作难度。
【天赋】级别认定为只要使用这个职业就必定能获得的特性,操作基本不造成影响。
【常规】级别认定为只要看清楚每个技能说明就能够掌握的特性,只要对封印者有一定了解,视力正常,理解能力正常都能迅速上手的内容。
【熟练】级别被限定为需要主修该角色,或投入与主修相当精力才能掌握的特性,部分特性需要装备重铸的支撑,基本代表这个职业在节奏天梯榜上的强度(此处和下文的主修不包括暖暖玩家,别和我在这事上抬杠)。
【进阶】级别仅该职业少量认真钻研的玩家能稳定掌握,熟练玩家能了解但未必能操作。
通用进阶特性:
伤害计算Ex:通过计算角色伤害,达到不浪费每一个技能的伤害的目的,普通玩家不必在意,因为大多数职业都没到了要算伤害的程度……顶多到留个必杀强杀约得这个层次而已。
个人心得来源于我13个83级角色,以及极4+3转卡以上的配置。还有观看各职业竞速视频之后的想法。
目前基本毕业的号3只,正在准备毕业的号两只,旧异界毕业的号还有两只,其余6只小号。不打算再将小号练成新的大号了。