就想提点意见 实在是憋得慌
我不关心什么门派平衡啊 什么法系 物理的 反正我只当是养成游戏 我就想先说说关于美工
首先 关于攻击动作和判定的问题 物理面伤中 最快的大唐 最慢的的是狮子 鹰击一刀一刀的秒着 看着着实糟心 月宫是因为打得少 其实也一样的速度 跑到一个怪面前给一下 再跑到另一个面前给一下的 法系和辅助们都差不多 其中最快的是方寸五雷咒 就不能不能改改? 增加一点随机性的酷炫的效果?就拿杀破狼模型为例子 有的时候鹰击是一箭一箭的飞 有的时候也可以是万箭齐发 一只大老鹰飞过去的那种感觉.. 而且希望不要太占内存也别造成卡机问题 可以让玩家自己开关这些攻击动态效果 这是回合制游戏 再酷炫一点应该也不成问题吧?还有 放大招的时候 给个人物面部特写行不?就比如龙太子放大招的时候 旁边弹出一个玩家龙太子的头像 带着一个谈话框 '龙宫法术 玄妙..“ 欢迎大家补充一下...
我不关心什么门派平衡啊 什么法系 物理的 反正我只当是养成游戏 我就想先说说关于美工
首先 关于攻击动作和判定的问题 物理面伤中 最快的大唐 最慢的的是狮子 鹰击一刀一刀的秒着 看着着实糟心 月宫是因为打得少 其实也一样的速度 跑到一个怪面前给一下 再跑到另一个面前给一下的 法系和辅助们都差不多 其中最快的是方寸五雷咒 就不能不能改改? 增加一点随机性的酷炫的效果?就拿杀破狼模型为例子 有的时候鹰击是一箭一箭的飞 有的时候也可以是万箭齐发 一只大老鹰飞过去的那种感觉.. 而且希望不要太占内存也别造成卡机问题 可以让玩家自己开关这些攻击动态效果 这是回合制游戏 再酷炫一点应该也不成问题吧?还有 放大招的时候 给个人物面部特写行不?就比如龙太子放大招的时候 旁边弹出一个玩家龙太子的头像 带着一个谈话框 '龙宫法术 玄妙..“ 欢迎大家补充一下...