接昨天保卫者的剧本:
初始基地除了3个钢厂和少量木箱还有废钢材外是没有可收集资源的,木材储备很充足(15000),而且开局粮食紧缺。第一个阶段是探索与搜救,救出首席工程师后触发事件,暴风雪在路上20天后到达。在这之前要搜救散落的伤病员,在暴雪前修复基地的穹顶(非强制,但暴风雪持续10天不修好等着冻死)。
穹顶修复需要整整20000钢材和5000木材,必须人修。
高级工厂可以生产机械猎犬协助猎人小屋搜集食物。
接下来是其中几个难点:
这个剧本会有10波难民总计约400人,搜救出来的算上初始人员超过900人,粮食供应会非常困难。
煤、木头除了初始存储外只能通过几个资源点跑补给线。
强制秩序线路,如果对一些恶行不予以惩罚性回应的话会大幅增加军人的不满值。添加法令禁枪/武装巡逻,前者造成军人永久不满但能大幅减少突发暴力冲突,回避难民抢劫军械库事件1。后者造成平民永久不满且暴力冲突但惩治罪犯会高效上升,回避暴民抢劫军械库事件2。此法令不点随机触发其中一个袭击事件,应对方式只有镇压,一个牺牲军人一个牺牲罪犯所以都知道咋选。
军械库从开局就要维持适量低温并维修的状态,修复后会收到重要的大量钢材和煤炭支援,不然不够修复穹顶,温度过高军械库会炸,过低会无法修复,和种子库一样不适时倒计时。抢劫军械库事件不控制将导致坍塌无法救出资源。
军人不受法令控制默认工作14小时,但同时也会因过劳频繁住院,确保在关键岗位使用精锐。
全剧本时间最多40天,前10天寻找首席工程师,找到后研发最高阶技术穹顶修复,自找到人后20天内修好穹顶,然后撑过10天暴风雪。穹顶效果是全地形温度上升2级,相当于全图加压。暴风雪内可能触发穹顶损坏需要修复事件,要做出决断。