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关于剑豪一觉伤害丢失的研究报告

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IP属地:上海1楼2018-05-03 20:08回复
    首先这是描述,理论上大家反应的伤害丢失来自于加速后旋转伤害判定次数减少,技能描述为旋转5次,大回旋1次,起爆1次,共计7次伤害


    IP属地:上海7楼2018-05-03 20:12
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      我现在身上有4条白字,连同伤害本身每次攻击连击数为5次


      IP属地:上海9楼2018-05-03 20:19
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        那么一觉本身应该为35次连击


        IP属地:上海10楼2018-05-03 20:19
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          首先我们不加速受速度限制连击会断掉,但是可以看出最终伤害次数仍为7次


          IP属地:上海11楼2018-05-03 20:23
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            然后我们TGP连发加速


            IP属地:上海13楼2018-05-03 20:26
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              说好的丢失呢,别急继续往下看


              IP属地:上海14楼2018-05-03 20:27
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                让我们在加速一次看看喵??咋会多一次?而且已经超过技能本身设定了..........实际上么...........


                IP属地:上海18楼2018-05-03 20:42
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                  们来看看测试的结果变量在哪
                  这是35次
                  这是40次
                  现在研究结果推测,首先这是一个良性BUG它使一觉高出1-2次回旋伤害(最高45连击),诱使其发生的原因是一角的伤害判定范围与怪物体积的问题,当角色与怪物中心点较近的时候该BUG有较高几率发生,当一觉X轴距离不覆盖怪物中心点的时候,该BUG必定不会发生


                  IP属地:上海19楼2018-05-03 20:43
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                    所以嚷嚷着要举报该BUG的吧友可以洗洗睡了


                    IP属地:上海20楼2018-05-03 20:43
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                      意思是你只转了一圈 弗曼 左右都被你揍了一次


                      IP属地:上海21楼2018-05-03 20:45
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                        所以广大吧友可以打开你们的连发了,人家不背锅的


                        IP属地:上海23楼2018-05-03 20:46
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                          所以其实最低的那次伤害才是你本来该有的伤害,你没失去啥,而是多得到了额外的伤害


                          IP属地:上海来自Android客户端24楼2018-05-03 20:56
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                            我这么辛苦的写居然没人看吗


                            IP属地:上海来自Android客户端25楼2018-05-03 20:59
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                              我只是解决一个问题,顺便说一下角色中心十分靠近怪物中心时打出的伤害会高于技能本身百分比1-2个旋转而已,为什么大家的语气感觉都有些刻薄呢……是我等级低原因吗


                              IP属地:上海来自Android客户端35楼2018-05-03 23:34
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