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碧YAO
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1楼
2018-05-03 22:46
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贴吧用户_01X7Uat
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我来了
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2楼
2018-05-03 22:48
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Yif鱼不语
中级粉丝
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顶楼主
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3楼
2018-05-03 22:50
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Yif鱼不语
中级粉丝
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楼上11级大佬
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4楼
2018-05-03 22:51
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咬尾巴鹿
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我也是我也是
5楼
2018-05-03 22:51
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碧YAO
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https://zhidao.baidu.com/question/520666479089486165.html
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10*12*100*100*24/8/1024/1024
3.4331175....
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6楼
2018-05-04 08:45
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咬尾巴鹿
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第三题
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8楼
2018-05-04 08:53
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Yif鱼不语
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1.射线法:
从点出发向右水平做一条射线,计算该射线与多边形的边的相交点个数,当点不在多边形边上时,如果是奇数,那么点就一定在多边形内部,否则,在外部。
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9楼
2018-05-04 08:56
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贴吧用户_01X7Uat
知名人士
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谢谢大家
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10楼
2018-05-04 08:57
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贴吧用户_01X7Uat
知名人士
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https://blog.csdn.net/flying1217/article/details/7396978
第三点
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11楼
2018-05-04 09:00
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碧YAO
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说是要写推导过程是什么鬼啊??坐标什么的都没有给怎么写哦
IP属地:浙江
12楼
2018-05-04 09:00
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贴吧用户_01X7Uat
知名人士
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https://zhidao.baidu.com/question/1831548718496183860.html
IP属地:浙江
15楼
2018-05-04 09:37
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碧YAO
中级粉丝
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https://blog.csdn.net/Codeblocksm/article/details/50991417
能用但是是y = x*x / 16
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16楼
2018-05-04 09:38
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碧YAO
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1、
https://www.shangxueba.com/ask/9709957.html
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17楼
2018-11-12 09:18
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碧YAO
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不断在图像上移动模板的位置,每当模板中心对准一个像素时,就对此像素所在领域内的像素灰度根据模板进行加权求和,得到的结果通常远大于原像素灰度,求和结果除以比例因子。最后将结果限制在0~255之间作为中心像素的灰度保存在结果中。对图像上的每个邻域依次重复上述过程,直到模板遍历所有可能的位置。
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18楼
2018-11-12 09:32
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