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吸血鬼诅咒V3.90 开发日志

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更新内容以实际为准,此处仅供参考。


IP属地:重庆1楼2018-05-05 00:34回复
    bug修复:
    1.闪烁卷轴改为单张制(不直接移除)
    2.TP国王修复
    3.检查是否存在石头障碍物的冲突导致闪退的bug
    4.修复王国工程师的E技能存在的一些问题。


    IP属地:重庆2楼2018-05-05 00:36
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      Balance/gameplay
      调整开启时间为3分30秒(210秒后)并且适当给予提示。


      IP属地:重庆3楼2018-05-05 00:41
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        Faction/势力相关
        人类相关:
        1.地雷更改。调整地雷放置方式,地雷中心伤害2500→2000。
        2.加农炮获得技能-蓄能射击,耗费一定魔法值发动威力更强的射击。高等级加农炮会获得高等级的技能。
        3.弓箭手队长大招更改(待定)
        4.游侠网子设计更改(待定)
        5.游侠斯特雷夫会给予一个更短的眩晕时长。
        6.当祭司释放大招时,开启无敌将会打断大招。
        7.人类 3级以上科技(不含耐力)只能在第二天开始后进行升级。
        8.装甲战熊将会获得一定反弹护甲。
        9.一旦狼人对上将/国王进行了一次攻击(无论是否敌对),那么悬赏按钮将立即可用。
        ——
        吸血鬼相关:
        1.配偶1-4级W的治疗量上升,高等级维持现状。
        2.虚空恶魔将会更具威胁性,虚空守卫同理。
        3.其他吸血鬼将也能享受到夜幕降临,也就是空中单位的吸血鬼撕咬技能解放。
        4.吸血鬼撕咬将变为自动技能。
        ——
        狼人相关:
        1.一旦人类在友好状态下对符石进行了攻击,那么狼人阵营选择将立即可用。
        2.小精灵友伤移除。


        IP属地:重庆4楼2018-05-05 01:16
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          。。补充一条
          力量祭坛【黑暗转换】换成【暗夜恐惧】
          将会在一个很短的延迟提示声后较短时间内让所有猎手的友军视野消失一段时间(不会超过10秒)。仅仅只能在黑夜使用。具体待定。


          IP属地:重庆5楼2018-05-05 01:22
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            补充改动:
            吸血鬼:符咒无法对传说商人使用。
            物品:治疗卷轴将会具有正确的CD间隔
            人类:圣光将可以治疗商人。


            IP属地:重庆6楼2018-05-05 01:24
            收起回复
              人类初期(1-2级)技能伤害下调,其他等级技能伤害不做改变。
              AOE伤害会下调相对明显


              IP属地:重庆7楼2018-05-06 17:12
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