依然要说:别打我,这是假的
————————华丽的分割线——————————————————
——英雄改动
(双倍的伤害作为射手还是太舒服了,我们得给那些与他们对线的近战英雄一点小小的优势)
近战单位的暴击伤害为250%
远程单位的暴击伤害为110%
(我们发现大部分射手的风筝能力过强,尤其是...对待法师的时候,我们不想让这种事情对法师造成过大的困扰)
将初始射程为550的射手类英雄改为450
将初始射程为525的射手类英雄改为425
将初始射程为500(说的就是你,提莫)改为300
皮城女警-凯特琳的射程由650改为500
(我们想对下路阵容的稳定做一个大单的尝试,在ad中单流行的年代阵容需要作出一些改变)
沙漠皇帝-阿兹尔的W沙兵现身 射程直接调整为725,新增被动:攻击不再溅射到附近小兵身上,每次攻击减少单位5魔抗,最高30魔抗
——装备改动:
暴风剃刀:烬不可享受加成
无尽之刃:新增被动:如果你是近战英雄,持续作战8秒将增加你30%的暴击几率
卢安娜的飓风:取消仅射手可用、新增被动:如果你是近战英雄,每次攻击会附带1个造成25%伤害的风刃,可以暴击
羊刀:合成方式:短弓+闪避斗篷+巨人腰带+400金币、改为仅近战可用,
效果改为:每次攻击增加你20%攻击几率,如果你的攻击暴击,则会取消这些收益
新增效果:每次攻击获得120码射程,最高720码。持续5秒
卢本伟的回声:法术强度改为320法术强度,新增唯一被动:无视目标40魔法抗性
符文改动:
致命节奏:远程英雄攻速加成:+10%~+30%攻击速度加成
电刑:近战英雄的伤害提高,测试数值暂定
我们发现射手强势一直以来都是一些问题,他们的伤害很高,并且射程很远,我们相信作出这些决定是正确的,一直以来让射手位英雄霸占下路位置可能有些太过于不平衡了,这次调整的大部分内容将不会继续改变,我们需要作出一次尝试。
由于辅助的存在,刺客的伤害对C位(说的就是你,ADC)并不能体现他们刺客的身份,我们将在下个版本对射手英雄的生命值和护甲以及刺客的伤害作出调整。
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——英雄改动
(双倍的伤害作为射手还是太舒服了,我们得给那些与他们对线的近战英雄一点小小的优势)
近战单位的暴击伤害为250%
远程单位的暴击伤害为110%
(我们发现大部分射手的风筝能力过强,尤其是...对待法师的时候,我们不想让这种事情对法师造成过大的困扰)
将初始射程为550的射手类英雄改为450
将初始射程为525的射手类英雄改为425
将初始射程为500(说的就是你,提莫)改为300
皮城女警-凯特琳的射程由650改为500
(我们想对下路阵容的稳定做一个大单的尝试,在ad中单流行的年代阵容需要作出一些改变)
沙漠皇帝-阿兹尔的W沙兵现身 射程直接调整为725,新增被动:攻击不再溅射到附近小兵身上,每次攻击减少单位5魔抗,最高30魔抗
——装备改动:
暴风剃刀:烬不可享受加成
无尽之刃:新增被动:如果你是近战英雄,持续作战8秒将增加你30%的暴击几率
卢安娜的飓风:取消仅射手可用、新增被动:如果你是近战英雄,每次攻击会附带1个造成25%伤害的风刃,可以暴击
羊刀:合成方式:短弓+闪避斗篷+巨人腰带+400金币、改为仅近战可用,
效果改为:每次攻击增加你20%攻击几率,如果你的攻击暴击,则会取消这些收益
新增效果:每次攻击获得120码射程,最高720码。持续5秒
卢本伟的回声:法术强度改为320法术强度,新增唯一被动:无视目标40魔法抗性
符文改动:
致命节奏:远程英雄攻速加成:+10%~+30%攻击速度加成
电刑:近战英雄的伤害提高,测试数值暂定
我们发现射手强势一直以来都是一些问题,他们的伤害很高,并且射程很远,我们相信作出这些决定是正确的,一直以来让射手位英雄霸占下路位置可能有些太过于不平衡了,这次调整的大部分内容将不会继续改变,我们需要作出一次尝试。
由于辅助的存在,刺客的伤害对C位(说的就是你,ADC)并不能体现他们刺客的身份,我们将在下个版本对射手英雄的生命值和护甲以及刺客的伤害作出调整。
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