data/level.txt 调用了data/level/lab.txt
data/level/lab.txt 调用了 spawn story alias level1
这个别名对应了data/story/level1.txt
里面的第一个通常为
_player 或者 Zombie 等。
story对应着 text 类型。
在场景中,被动态生成。
也就是说,在生成了,story之后,就会执行idle动画,就会调用talk函数
那么之后,就会更改story的动画属性为freespecial。
那么就会跳转到freespecial动画。
就会调用 sendDiaglogmsg函数。
看源码说明,这里是动态把 对应的内容画到了精灵屏幕或者对话框屏幕上面了。
未完。。。