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回复:机器人卡牌个人向测评,开个坑慢慢写~

只看楼主收藏回复



漆黑,1费,生成1/2个黑暗球。
全游戏不多的暗球生成手段之一,暗球流的核心卡,但是暗球体系本身不强,因为体系有不稳定性。
举个例子,三层的小火人招小火元素,你一个叠了半年的黑球不得不甩到火元素脸上,没有锁定打不到大哥,就想食屎一样难受。但是不是说暗球本身不行,暗球夹杂在其他体系里面也是有生存空间的。总之一费生两球还是非常强的,即使是双暗球也强,没升级的嘛,那就打扰了
抓牌思路,没升级的不拿,升级的很强。
个人评分:原卡B-;升级A+


IP属地:安徽80楼2018-05-13 16:39
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    启动流程,0费,获得10/13甲,固有,消耗。
    好多怪一照面都不打人的,我们正准备干一波大事的时候,你来个启动流程,***不跟固有诅咒虚无一样当然,这么说也夸张了,也有很多一站面就打的。大概效果就类似一个手动挡的遗物锚一样,但是占一个卡位,而且还是起手的卡位。要是打照面就打的,打了这个就有更多的费用去干别的事了,也还好骑士。总的来说这个卡跟盗贼的背刺比起来差距太大了。我有个大胆的想法,这个卡没升级是固有消耗,升级以后变成非固有消耗,那就很棒了很。这卡有点僵硬讲道理
    个人评价:B+


    IP属地:安徽81楼2018-05-13 17:01
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      支持楼主
      目前想走大卡组经常半路猝死不知道为什么。。玩球一开始觉得精简挤球能走得更远,后来发现完全是靠冰川。结果现在通关的全是物理法,搞不懂球法怎么玩


      IP属地:福建来自Android客户端82楼2018-05-13 17:06
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        让我奶一口,回响形态的评价是S+


        IP属地:广东来自Android客户端83楼2018-05-13 17:23
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          楼主能评测一下被移除的远古牌组吗我想看看有没有d级的


          IP属地:广东来自iPhone客户端84楼2018-05-13 20:05
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            这张能力牌的效果是什么


            来自手机贴吧85楼2018-05-13 20:18
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              融化,1费,去除一名敌人所有护甲值,再造成8/11点伤害。
              不算是个非常好的卡,理由还是和狂乱撕扯类似,和机器人体系不兼容。
              理性分析这个卡,不考虑特效,1费打8/11,合格卡,特效针对的情况有些特殊。需要去除护甲的情况不是很常见,不要跟我说那个20血的球考虑跟体系不兼容,那只能作为前期过度卡,作为前期过度卡,还算合格吧,就这么多,这卡没啥特别好说的,对于一般的怪来说,就算去除了护甲,护甲也没多少,触发了也只是小赚而已。
              前期拿一张过度可以接受,两张嫌多,后期不拿。
              个人评分:B


              IP属地:安徽86楼2018-05-14 09:30
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                散热片,1费,每打出一张能力牌,抽1/2张牌。
                个人非常喜欢的一张卡,但是不能无脑拿,也不适合所有体系。考虑机器人能力牌比较多,又有创造性AI这种卡,所以这个卡还是优秀的。
                前期不建议拿,在积累了一定的能力牌之后再拿,如果有瓶装搜寻的话,经常搜寻是找散热片的,这是能力流机器人启动的核心卡之一。原来还有个能力卡,获得一个球抽一牌的,被删了,那么这个卡当之无愧的能力型机器人最强启动核心了。如果瓶装能力牌的话,经常也是装散热片的,挂能力就能过牌,很舒服。
                前期不建议拿,二三层积累能力牌之后抓位上升,不适合物理流,以及能力牌不足的机器人,升级顺次较高。但是升级后也容易超量过牌。
                个人评分:原卡A;升级A+


                IP属地:安徽87楼2018-05-14 09:37
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                  坐等更新


                  89楼2018-05-14 11:08
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                    关注了


                    IP属地:福建来自Android客户端90楼2018-05-14 11:46
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                      双倍能量,1/0费,将你的能量翻倍,消耗。
                      通用型强卡,适用于各种机器人形态。在原本费用越高的情况下,这张卡的使用效果越好,配合内核加速,当前回合费用基本是爆炸的。配合加费用遗物,费用基本也打不完。配合冰欺凌,苟几个回合费用,一波翻倍,这场游戏再也不用为费用发愁啦。再找机会来一波暴风雨,天雷滚滚。最普通的情况,3费开个一费内核加速,也能变成4费,那也是赚的。。所以简单来说,没有任何毒副作用的单纯的好卡,效果简单粗暴,什么卡组都能搞几张,搞了不吃亏不上当,费用多之后类似快速检索这种过牌抓位就提高了。具体使用大家可以游戏中自行摸索了,没副作用反正加费用就是好卡,谁用谁知道。
                      抓位日天,升级序列的问题看情况,如果本来只有三费,那这个卡的升级序列还是比较高的,升级之后起手开3费变6费,没升级只是3费变4费。如果本来已经有加费用遗物了,那这个卡也可以不着急升级了,4费打没升级的翻倍能量变6费也够用了,打个升级的翻倍能量变8费基本是溢出的,大概就这么多吧。
                      个人评价:S-


                      IP属地:安徽91楼2018-05-14 12:05
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                        碎片整理,1费,获得1/2点集中。
                        强无敌简单粗暴的代名词,游戏中不多的提高集中值的手段,没副作用,1费不卡手,多少赞美给这个卡都不为过。哪有机器不玩球,不玩球你玩个球,物理流走开这个没有使用心得,非要说就是如果有回响形态回响一个碎片整理那是真的舒服,如果有双击,双击回响碎片整理是真的舒服。好了就这么多了
                        除了物理流所有流派机器人的强无敌卡,抓位日天,但是不知道怎么搞的,这个卡是不是被限制了总是拿不到很多张。升级序列日天。
                        个人评分:S


                        IP属地:安徽92楼2018-05-14 12:12
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                          遗传算法,1费,获得1甲,本局游戏中每打出1次,获得格挡永久增加2/3,消耗。
                          有条件的好卡,我个人也比较喜欢的卡。卡牌的意思是每打出一次,整个爬塔过程中这个卡得到护甲都提高2/3.
                          也就是一个需要养的大后期卡。
                          算一算,如果是原卡成长曲线是1、3、5、7,也就是五场就达到合格标准了,再到后面单卡防御爆炸!升级后的遗传算法成长曲线更快。但是这个卡也有问题,就是消耗,打一个怪只能用一次,这就有点类似与战士的2费30甲的效果了。别的可说的也不多,是张前期拿到相当强大的防御牌。
                          抓法是一层抓位极高,二层靠前段可抓,二层后段到三层不抓,不需要升级。
                          个人评分:A


                          IP属地:安徽93楼2018-05-14 12:22
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                            硬化机体,X费,获得7/9*X护甲。
                            可用卡,但是个人不喜欢的一张卡,说说原因。
                            几个点,缺点是原卡的或者升级后的卡的单费防御能力均不如保留能量和飞跃,而且不产生任何其他生球之类效果,只是单纯的防御卡;优点是灵活。效果也很简单,实际使用过程中,感觉也比较一般,对比其他我常用的飞跃,冰川,以及冰球接集中,触发冰球,灵体,自动护盾之类总觉得这个卡蠢蠢的。可能最大问题就在于单费叠甲不高吧,不过升级后的单费9甲就还上得了台面了,这个卡我可能对他有偏见,后面评论可以再讨论一下,我不喜欢的一张卡。
                            可以升级,位次不高。
                            个人评分:B+
                            个人评分:B+


                            IP属地:安徽94楼2018-05-14 12:34
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                              诶,更新了许多牌


                              IP属地:河北95楼2018-05-14 12:43
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