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武将调整有何用意,看完你就明白了!

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今早的更新看得小蝉一脸懵
涉及的武将实在是太多啦
相信各位少侠也和小蝉一样
对本次的更新有一些迷茫
都不知道该培养什么武将了
为了让各位少侠更好地了解本次更新
小蝉特地请来了一位少侠
来讲一讲他对本次更新的看法
助各位少侠更好地研究套路
他就是踏歌丶少侠!
少侠说
由于这次更新的内容较多,我打算分两期进行解读,这样我也可以说详细一点,更加具有参考价值。我先弱弱地声明,由于时间仓促,第一期内容我没有做太多的测试,仅供参考,如果大家有不同的想法,我们可以私下交流。
个人感觉,这次的更新内容想进一步突出游戏特色,即自由站位的阵形系统(高级归阵符印要上位了?)。还有意加快PK节奏,从武·太史慈等武将的改动,到庞统、魔·司马懿等新武将的出现,再到今早的更新,都对战斗时间冗长的双复活阵容、打蓝阵容产生了不小影响,在未来的PK格局中,尤其是1V1对战的战斗节奏会变快许多,3V3也会有相应的影响。
本次涉及改动的武将共有14位,改动关键词在我看来是破防、增伤、拉阵形。总而言之就是提速,不要怂就是干!鼓励研究更多套路、鼓励使用更多武将!就酱。
袁绍
主动技能“法令”调整为“法令标记一个目标,降低目标15%法防和物防,当前回合内,所有助战武将将攻击该目标”。
“助战武将将攻击该目标”这个功能很实用,我们可以将袁绍放到出战位,对敌方的核心武将进行点杀。降低15%的法防和物防,幅度也比较大,就算是点杀血耐武将也可以打出不俗的伤害。这里我建议将袁绍培养成血敏放在出战位,先手上“法令”来增加其他武将的伤害。
甘宁
被动技能“锦帆贼”调整为“出场后额外提升20%物理伤害和物理防御,该效果每回合折半,持续3回合”。
有较大加强,额外提升20%的物理伤害,不是物理伤害结果!甘宁在前三回合的输出是比较高的,非常适合在日常活动中使用。而且天将甘宁在游戏前期比较好获得,“求贤令”中的排位也比较靠前,用来做讨伐任务真是再好不过了~
吕布 / 魔·吕布
主动技能“方天”调整为“对一个目标造成4次物理伤害,休息一回合,若击倒武将,则武将无法复活,持续3回合”。
非常大的加强,吕布的被动技能是敌方单位数量越多,造成的伤害越高,注意不是存活单位,而是敌方单位哦!也就是说,在60级后的1V1对战中可以时刻拥有5-6个单位的伤害加成,打输出武将完全够用。
魔·吕布的被动“天下无双”配合本次调整就更加厉害了,几率忽视物理防御,在击杀后不进入休息状态,能扛住魔·吕布4刀的恐怕只有神佑了。如果让袁绍和吕布、魔·吕布进行配合,简直就是指哪打哪,想想就刺激……只要袁绍和吕布两者配好速度,先手点杀的同时也不用担心伤害溢出,再计算回合数用慢速法系武将控尸,完美!
典韦
被动技能“飞戟破甲”调整为“使用‘冲撞’时,令随机两个敌方单位降低10%物理防御和法术防御,并使其随机移动,持续3回合”。
以前是降低物理防御,现在是降低双防,是小加强,但实用性依然不高。“随机移动”机制比较有趣,一定程度上会干扰敌方的治疗和增益效果,如巫灵门派、刘备、貂蝉等,目前没有想到太多围绕典韦的骚操作,欢迎大家尝试。
貂蝉
主动技能“闭月”调整为“吸取一个单位的气血,为自身及九宫范围内所有单位回复气血”。
改动较大。我看了一下武将列表,貂蝉是唯一一个具有九宫格回血效果的武将!冲锋阵、重甲阵、行军阵都和貂蝉有较高的契合度。不过在“鸩毒”、“牵机药”等符印技能出现后,吸取气血类武将的日子恐怕不太好过,实战效果有待观察。
吕蒙
主动技能“克己”调整为“对敌方田字范围造成一次法术伤害,若本回合不主动使用该技能,则下次使用该技能时造成50%额外伤害,最多可叠加3次”。
吕蒙的爆发再度提高,大概是想让吕蒙更符合最开始的定位,即高爆发法师。目前大部分玩家的吕蒙是隐匿盾击流,利用隐匿特性来吃药品、攒护甲,或是迫使对面上侦查武将来打乱节奏。
在本次改动后,个人感觉吕蒙还可以延续这样的玩法,甚至实用性更强了。只要投入2-3点的智力属性,吕蒙的爆发就会很可观(这里可能需要实际测试一下,目前只是猜想,我们可以根据所需伤害来调整),由于技能的范围由横排改成了田字格,那么对上马单位的杀伤就非常爆炸,可以用来针对一下上马单位!
诸葛亮 / 神·甄姬
诸葛亮主动技能“卧龙”调整为“对十字范围内的敌人造成法术伤害,并有70%几率将附近敌人吸入攻击范围”。
神·甄姬主动技能“凌波”调整为“聚洛水之力,法术攻击十字范围内的目标,并有70%几率将附近敌人吸入攻击范围”。
把这两个武将放到一起说,除去各自被动技能外,技能效果一致,即“将附近敌人吸入攻击范围”。又多了一种拉阵形方式!两位武将的功能性增强了,在阵容中有陆逊、烈焰滔天(大火)曹操、大火周瑜等武将时,能将法系的输出最大化!
许褚
主动技能“虎击”调整为“物理攻击一个敌方单位,并击退其四周的单位”。
被动技能“忠心护主”调整为“使用技能时,若主公在自己四周,则为自己和主公增加‘等级*5’点护甲”。
又是一位可以破坏阵形的武将,被动技能得到了很大加强,个人感觉和黄盖加等级*6的护甲不分伯仲!而且是自身和主公同时增加,还不是回合结束后结算!
我发现本次的武将调整中,有许多武将都涉及到了破坏阵形功能,应该会对今后的战局产生不小的影响。
夏侯惇
主动技能“狂怒”调整为“对敌方一个单位造成物理伤害,若目标四周无其他单位,则造成双倍伤害”。
修正了被动技能“父精母血”的技能描述,调整为“当前回合损失的气血按一定比例转化为物理伤害,持续2回合”。
双倍伤害!在应对一些相对分散的阵形时会有奇效,如助战拓展位四周无人的飞翔阵、冲锋阵,以及某些站位分散的自创阵法,都有很显著的效果。再配合被动技能的物理伤害加成,培养成血攻武将也很不错。
赵云 / 关羽 / 华雄
主动技能“豪胆”调整为“提升自身伤害对一个目标进行3次物理攻击,由目标及四周单位共同分担伤害结果,使用后休息一回合”。
很多玩家都比较困惑这三位武将的改动,我刚开始也是如此,但后来仔细想了想,又尝试用赵云进行实战测试,我好像明白了改动用意。吕布是7天登录即送的天将,拥有一回合四刀的爆发输出,和吕布相比,关二哥、赵云和华雄的三刀就显得不太出众了,尤其在人人都有吕布的情况下,谁会去使用他们呢?当然,关羽凭借被动技能的存在,还是有一席之地的。
对“豪胆”技能的改动,在我看来是想把它与“方天”技能进行区分,让“豪胆”技能在攻击四周无其他单位的目标时,能造成高额伤害;四周有其他单位时,也可以变为面伤技能。
袁绍的助战集火,再搭配速度略快于关羽、赵云的武将许褚,我们完全可以打出“豪胆”的最高伤害!还可以配合夏侯惇的“狂怒”或吕布的“方天”,再补上一记重磅杀伤!如此集中的火力,你怕不怕?
符印技能
符印技能冥想:调整为“战斗中,武将每回合自动回复武将‘等级*0.8’的法力”。
符印技能高级冥想:调整为“战斗中,每回合结束时自动回复武将‘等级*1.5’的法力”。
众所周知,“釜底抽薪”绝技堪称复活克星,血耐加点的复活武将蓝量很少,输出门派一旦使用“釜底抽薪”打空复活武将蓝量,高级冥想也是杯水车薪。再者,打蓝流阵容也较为强势,南华老仙、甄姬、曹植等武将能让你在6回合左右就蓝量见底,再无战斗能力。
本次“冥想”符印技能的加强,降低了打蓝流阵容的强度,也变相地小削弱了“釜底抽薪”绝技。
门派特性
为了保证各个门派的门派特性强度一致,巫灵门派援助攻击触发时,对最低伤害、回复效果、打蓝效果和封印命中几率将同样适用折算系数,折算系数为40%。
巫灵的援助系统与个别武将契合度很高,如南华老仙、大乔、周仓、郭嘉等。本次的修改让巫灵在1V1中不至于太难缠,确实更加平衡了!之前校场竞技看到巫灵头像,我真是点都不敢点……


1楼2018-05-11 19:34回复
    字太多 看个开头


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2018-05-11 20:47
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      袁绍的助战集火,再搭配速度略快于关羽、赵云的武将许褚,我们完全可以打出“豪胆”的最高伤害!还可以配合夏侯惇的“狂怒”或吕布的“方天”,再补上一记重磅杀伤!如此集中的火力,你怕不怕?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-05-12 01:09
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        物理武将弱在哪?弱在对方一个大火砸过来,死一片


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-05-13 02:17
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