如今的第五人格,贴吧里屠夫和求生者总是争来争去到底是屠夫强还是人强。无非就是因为各自水平不一样,低端局可能上来几秒钟就上树而高端局会玩的人溜屠夫的时间可以开2,3个电机。而且目前来说开黑较多,使得空军救人不会出现2,3个人同时去救,各个人物分工职责非常明确导致屠夫在高水平玩家里很难玩!
因此,我提出个折中的想法,以排位为基准点。比如以3,4阶为基准点(3,4阶目前应该代表大多数中水平玩家了吧),当等级3,4阶的时候游戏的数据不进行更改。当等级到达5,6阶的时候,说明已经处于个较高水平的游戏对决了,可以适当增加修电机的时间来增加人类的难度。同时,如果是萌新等级可以适当减少修电机时间或者降低屠夫的移动速度。这样,高中低水平的玩家都会有个好的游戏体验。当然我这些话是想当然,具体修改不一定按照3,4阶作为基准,另外修改条件也不一定局限于开电机时间以及修改屠夫移动速度。
因此,我提出个折中的想法,以排位为基准点。比如以3,4阶为基准点(3,4阶目前应该代表大多数中水平玩家了吧),当等级3,4阶的时候游戏的数据不进行更改。当等级到达5,6阶的时候,说明已经处于个较高水平的游戏对决了,可以适当增加修电机的时间来增加人类的难度。同时,如果是萌新等级可以适当减少修电机时间或者降低屠夫的移动速度。这样,高中低水平的玩家都会有个好的游戏体验。当然我这些话是想当然,具体修改不一定按照3,4阶作为基准,另外修改条件也不一定局限于开电机时间以及修改屠夫移动速度。
