htb吧 关注:6,202贴子:263,827

拜占庭所有历史事件汇总及简评(附洛林甲相关)

只看楼主收藏回复


两个曼帝镇楼


IP属地:山东1楼2018-05-13 10:21回复
    补丁把洛林甲这个修复了吧?


    来自Android客户端2楼2018-05-13 10:24
    收起回复
      为什么索菲亚改城市,阿里德安堡不改?


      来自Android客户端3楼2018-05-13 10:25
      收起回复
        新版本的拜拜玩到现在,19个历史事件相信各位拜粉都已经见过一遍了,如何选择也有自己的喜好倾向。为了复习功课(咳咳)。。。为了宣扬拜拜的独特魅力,现在带给大家拜占庭国家特色“历史的天空”中会出现的19个历史事件的选项影响,以及简评(个人意见,欢迎大家一起讨论)。有几个事件没有截到完整的选项图,我会用文字代替。


        IP属地:山东4楼2018-05-13 10:27
        回复
          拜占庭开军区需要埃里温吗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-05-13 10:28
          收起回复
            咳咳,在正式开始之前,顺便说一下拜拜升洛林甲这件事,之前在诸君的帖子里面我也和大家讨论过拜拜升洛林甲的条件,趁着周末又仔细验证了一下,现在的情况如下:
            1、新补丁下依然可以升洛林甲,我洛林甲苦修团强无敌!
            2、升洛林甲的三个必要条件为(以西墙为实验地点):
            a、米兰外交
            b、次一级铁匠铺
            c、二级冶锻行会
            3、以上三个条件组合可以升洛林甲,缺一不可,最有意思的事情是,即使是在升顶级铁匠铺的过程中(即顶级铁匠铺尚未正式建成),洛林甲功能也会失效。
            4、之前有吧友提到过,用“顶级铁匠铺+二级冶锻行会”这个组合也可以刷出洛林甲,这点我实验了一下,发现并不能成功,如果有成功的情况还请各位大佬指出。
            5、以上结论均为拜拜西墙的实验结果,在别的地方是否可以并不得而知。(主要是二级铁匠铺不好刷,我又不会修改。。。)以及如果又其他组合可以升洛林甲,也欢迎大家指出。


            IP属地:山东6楼2018-05-13 10:39
            收起回复

              一、作物政策
              橄榄:农场+1农业/农场+5%健康
              葡萄:葡萄酒地区+3农业/葡萄酒地区大型市场+1派系陆地贸易
              简评:这个事件大概没什么可以说的,相信大部分朋友都会选橄榄,因为事件出现在早期的话,拜拜周围的领土中“葡萄酒地区”很少很少。。。好像只有罗德岛是个比较容易得到的葡萄酒产地,大部分葡萄酒资源都集中在西欧。当然如果是后期的话,占有西欧葡萄酒产地,陆地贸易的加成是想来应该是相当可观的,毕竟是派系效果。


              IP属地:山东7楼2018-05-13 10:48
              收起回复

                二、一性论教派
                卡尔西顿公会议:埃及和北非地区信仰皈依率-7%
                希拉克略赦令:所有地区信仰皈依率-2%
                简评:我选择前者,因为在我的战略体系中,土鸡和埃及都是要在蒙古来之前灭掉的。。。而北非地区嘛。。。大后期才会去插一手,埃及很快就会变成抗击蒙古的后勤基地,没有其他国家的干扰,信仰皈依率降一点也没什么大不了的。。。


                IP属地:山东8楼2018-05-13 11:19
                收起回复


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2018-05-13 12:12
                  回复

                    三、西面的帝国
                    罗马与皇帝:可以招募博格长枪兵作为外籍军队。
                    劲敌之敌:可以招募巨盾弩兵作为外籍军队。
                    简评:一般而言,拜拜的军事体系还算完备,再加上这两个有独特能力的外籍军队作为补充,系统性就更强了,一个是实力强劲的13甲枪阵,一个是步行的破甲远程,如何选择看自己的需要。这里我说一下我的看法,我一般是选择枪阵作为军事体系的补充,在对抗蒙古的时候,虽然普罗矛非常强,但是枪阵守城门更有优势,而且破甲远程可以在下个事件中选择十字军长弓手作为补偿。


                    IP属地:山东10楼2018-05-13 12:20
                    收起回复

                      四、修补东西教会分裂
                      普世教会:选择之后可以转化天主国家为东正教(选择之后很多国家会立即被转变),被转变的国家会纳贡,会引起一些国家的宣战(可谈和)。其中与教皇国必然开战而且不可谈和。(即使达成和平条约之后下回合依然会马上宣战)
                      上帝与凯撒:西墙可以出一些十字军单位,包括朝圣团、宗教狂热团、苦修团、十字军步兵、十字军长矛这样的炮灰(可升洛林甲……没错,洛林甲苦修团强无敌!!!),以及重要的 下马医院骑士、十字军长弓手、圣地亚哥骑士(下马医院骑士和十字军长弓手可以升洛林甲)。在罗德岛,可以招募红衣小超人——马耳他骑士。以上部队可以在任意有教堂的地点整编。
                      简评:拜拜极为重要的一个历史事件,说是最重要的也不为过,无论怎么选择都会给国家带来重要的转变。选择教会合并(即普世教会)之后,与天主教国家之间的关系非常难处理,教皇那边更是不用说,必然会刀兵相向,好处是可以收到纳贡,而且转变国家会给奖励点数。纳贡的具体数额没有统计,是定额给还是根据国力来给也不清楚。。。不过我试了几次,感觉没有说暴富的feel就是了,依然很穷。。。有测试过这个的大佬可以分享一下数据。我倾向于另外一个选择——选择上帝与凯撒之后,西墙会提供一些素质非常好的部队,而且最重要的是,可以在任意有教堂的地方整编!!!没错,边境城市放上几队下马医院和十字军长弓手,有拒马有破甲弓有巷战部队,怎么打怎么赢,而且打完就能原地整编,如果配合普罗采邑部队,那真的是全地域无死角的防守组合,边境问题再也不是问题,随时可以囤积一波满编精锐,还不用担心整编的问题(看着蒙古人笑出声)。而且西墙的产能也很高,我记得二级教堂的话,下马医院骑士是2回合一队或者3回合一队。小超人的产能没注意,不低就是了。


                      IP属地:山东12楼2018-05-13 12:45
                      收起回复

                        五、《战略》
                        战场中坚:军团步兵可以提早一级出产。(包括城市)/可生产克罗地亚斧兵(属于佣兵法令管辖)。
                        精锐骑兵:拜占庭改良枪骑兵代替拜占庭枪骑兵。
                        简评:相比之前的两个“大佬”级的事件,这个事件颇显鸡肋,当然也具有它本身的可玩性。如果选择步兵战略,那么三级民兵军营(警备军营)就可以生产军团步兵(emmmm.....),城堡的更不必说。关于克罗地亚斧兵,在刚开始的时候,产能非常低。。。十几回合一队吧,开佣兵法令可以提升产能,咳咳,怎么说呢,看自身的选择吧。选择步兵战略还有一个好处是即使旧世辉煌之后,克罗地亚斧兵依然可以招募。(文案说的旧世辉煌后失效我不太清楚是什么意思。。。),同时,旧世辉煌自带的改良骑兵也可以招募,相当于同时拥有了两种效果。那么接着说骑兵战略,好处是如果辉煌前很早就遇到了这个事件,那么改良骑兵很早就可以投入战场,这是一个很不错的选择,改良骑兵本身是突袭骑兵,可以多排作战,更高的士气打击和更高的践踏概率,使其成为冲击步兵的利器,特别是可以作为精锐骑兵冲锋的前奏曲。。。唔,没错,维护费只要圣骑兵的一半,物美价廉,你值得拥有。
                        还是放两张属性图吧。


                        我比较关心的一个问题是,改良之后的拜拜枪骑兵到底骑的什么马?。。。有知道大佬可以告诉一下。


                        IP属地:山东13楼2018-05-13 13:07
                        收起回复
                          度娘抽我楼,白打那么多字了。 我还是准备个底稿再发吧。


                          IP属地:山东16楼2018-05-13 13:40
                          回复

                            贝利撒留的统兵之术
                            军纪严明:军营按等级增加快乐。
                            佣兵忠诚:所有佣兵法令策略消耗-1。
                            简评:军营增加的快乐为:城市:部队军营+城市军营(顶级和次顶级军营)快乐+10%。二者以下等级+5%。城堡:要塞军营快乐+15%,堡垒军营+10%,二者以下等级+5%。
                            佣兵忠诚没什么可说的,我记得佣兵法令有个只花费1策略点的。。。手动滑稽。顺便一提,佣兵法令的策略只有在开佣兵法令的时候才可以使用。


                            IP属地:山东17楼2018-05-13 13:47
                            收起回复

                              私募兵制
                              私募军队:策略皇庭御选费用降为1点。
                              文官监军:出产部队士气+1/策略旧制募兵不再降低忠诚。
                              简评:真是一个难以取舍的事件啊,大家想想,特殊将卫满地跑是什么感觉,是不是爽爆了,简直就是要上天。再看看文官监军,取消了忠诚惩罚(新版本忠诚问题是个普遍问题。。。),而且还加军队的士气,也是要上天的感觉。有的童鞋可能不知道旧制募兵是什么,这里再介绍一下,所谓旧制募兵是普罗法令下的一个次级法令,开启之后能取消所有普罗法令带来的不利影响(经济影响),但是维持旧制募兵策略20回合后会随机降低将领的忠诚。。。emmmm,取消忠诚惩罚的方法有两个,一个是开启万王之王结局,另一个就是这个法令了。这一套组合下来,又有普罗的军事实力,又没有了经济和忠诚的惩罚。。。emmm。。。个人认为主要看自己怎么选择普罗的次级法令了,有的青睐采邑制,那么选私募军队就毫无压力,有的青睐旧制募兵。。。青睐旧制募兵也很想要好多特殊将卫啊怎么办。。。


                              IP属地:山东18楼2018-05-13 13:58
                              收起回复