每把游戏其实都是一场人生规划。
实际上,人生规划这种东西很多人都懂,但是都不愿去想,或者坚持。
从玩这个游戏的第一天起,我就已经做好了准备。
游戏的初期,我就发现一个问题,角色的好感很重要,矿石很值钱。装备不是必须,武器必须高级。这些都为我前期发育,后期需要的金打下了基础。
游戏的前期,很多人都瞎做装备。完全不考虑后面的事情,有的人甚至做了五把元素弓。但是这有什么用?甚至当时我就考虑到就算元素武器满,局限性也很大,先不说元素专精难凑,元素武器也很看boss属性。多而不精,只能是浪费素材。我就做了一把物理武器,一套装备。什么都没另外做,存了大量的素材,并且尽可能的不卖素材。并且靠着一把物爆拿了几次的竞速前10。
游戏的中期,物理退出历史,我转而练第二职业,第二职业是法师,因为第一职业是弓箭,装备不用重新做。于是,前期的素材直接让我副武器90满,精铸差不多8左右,够用了。(至于矿石什么的,平时日常自己讨伐全图,管够,还能卖)。因为一把武器要玩几个月才能专精99,实际上值得去花心思升满的。那个时候 我就瞄上了黑暗本,黑暗本里面冰霜夫人和西姆都是专精的镶嵌,并且变异吸血鬼和冰霜夫人都很好。所以 我只刷黑暗本或者泰坦本(火专精猎魂)就是靠这些积累,集了大量2星狗粮。
现在我做了第三职业,直接做了95级火拳(只缺新素材一天就弄好)。做火的原因很简单,版本需要。因为是近战,我又考虑到装备通用性,于是做了刃熊套(现在套已经平均85级,矿石不够了)。为什么我能直接做刃熊套?不得不提上个武器特地做毒,霸者的时候打熊!这个当时就想好的。
有的人会问我为什么能做这么多装备?那是因为 我只做了这些装备!不乱浪费素材,提前想好需要的,专门打!不乱卖素材,银币可以忍。讨伐券可以存(远征或霸者天空用)
装备是熊套一套,称号专精3,戒指专精4,残忍2,镶嵌2个2星,1个三星元素猎魂,再镶嵌2个残忍。即可。花费廉价 。属性是30残忍 20专精15荷尔蒙,10破甲。输出已经很够。马都不需要。


实际上,人生规划这种东西很多人都懂,但是都不愿去想,或者坚持。
从玩这个游戏的第一天起,我就已经做好了准备。
游戏的初期,我就发现一个问题,角色的好感很重要,矿石很值钱。装备不是必须,武器必须高级。这些都为我前期发育,后期需要的金打下了基础。
游戏的前期,很多人都瞎做装备。完全不考虑后面的事情,有的人甚至做了五把元素弓。但是这有什么用?甚至当时我就考虑到就算元素武器满,局限性也很大,先不说元素专精难凑,元素武器也很看boss属性。多而不精,只能是浪费素材。我就做了一把物理武器,一套装备。什么都没另外做,存了大量的素材,并且尽可能的不卖素材。并且靠着一把物爆拿了几次的竞速前10。
游戏的中期,物理退出历史,我转而练第二职业,第二职业是法师,因为第一职业是弓箭,装备不用重新做。于是,前期的素材直接让我副武器90满,精铸差不多8左右,够用了。(至于矿石什么的,平时日常自己讨伐全图,管够,还能卖)。因为一把武器要玩几个月才能专精99,实际上值得去花心思升满的。那个时候 我就瞄上了黑暗本,黑暗本里面冰霜夫人和西姆都是专精的镶嵌,并且变异吸血鬼和冰霜夫人都很好。所以 我只刷黑暗本或者泰坦本(火专精猎魂)就是靠这些积累,集了大量2星狗粮。
现在我做了第三职业,直接做了95级火拳(只缺新素材一天就弄好)。做火的原因很简单,版本需要。因为是近战,我又考虑到装备通用性,于是做了刃熊套(现在套已经平均85级,矿石不够了)。为什么我能直接做刃熊套?不得不提上个武器特地做毒,霸者的时候打熊!这个当时就想好的。
有的人会问我为什么能做这么多装备?那是因为 我只做了这些装备!不乱浪费素材,提前想好需要的,专门打!不乱卖素材,银币可以忍。讨伐券可以存(远征或霸者天空用)
装备是熊套一套,称号专精3,戒指专精4,残忍2,镶嵌2个2星,1个三星元素猎魂,再镶嵌2个残忍。即可。花费廉价 。属性是30残忍 20专精15荷尔蒙,10破甲。输出已经很够。马都不需要。

