scum的可玩性,平衡性和优化都是个问题。并不看好这个游戏,有很多冗余的设定并没有提供游戏性或者增强真实性的作用,只是恶心。比如,在第三人称下,在掩体背后不显示掩体外的敌人。但游戏里又有一种人物特性,可以锁定标记敌人,跟踪他移动。前者为了真实,后者又是透视。两者逻辑对冲,这样理念冲突混乱的设计在这个游戏里比比皆是。游戏里有太微观的动态数值了,现代人在生活中都未必对自己营养摄入关注这么细微。而这些数值放在单机生存rpg中问题不大,但放到大型多人游戏里,这么多玩家这么多数值要同步,我并不相信这家公司服务器的健壮性能承受这样的压力。所以,并不看好