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被动要重做了

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IP属地:陕西1楼2018-05-14 13:33回复
    嗨大家好!
    我知道近期关于新版AD/射手装备,亚索玩家有着非常高的讨论热情,你们很好奇会产生什么影响。
    如果改动实装的结果是亚索被大幅度削弱,我们会加强或者对亚索做出改动。肯定会有些人跟我说“这对亚索明显是一次削弱”,所以让我说两件事。
    (1)很多改动,每次我们对做出大型的整体改动时,会出现明显的平衡变化。如果我们在装备改动前就提前加强亚索,那我们很可能不能把他平衡到正常点,要不就是加强不够,要不就是加强过多,而导致我们需要做额外的工作。因此我们希望等待一段时间,而不是像之前佐伊的平衡那样,每个版本改动都能看到。
    (2)我们很可能会对亚索的机制做一些改动,因为新的装备与亚索的机制协同不佳,有很多让人沮丧的地方。以下几点并不一定更改,但至少我们会去研究:他的90%暴击伤害的惩罚,他的双倍暴击率(这很可能是一个比较大的改动),大招的护甲穿透。因为这几点与征服者(亚索的基石选择)和新版无尽有些反协同。
    我只是让大家知道我们并没有忽视这些改动对亚索可能造成的影响,这些是我们目前看到的状况:
    狂热的威力下降
    幻影之舞(亚索的第一个大件)变得更贵
    无尽之刃(第二个大件)出装路线不再那么适合亚索,并且变得更加不平滑(你不再能通过灵巧披风而直接满暴击,而双大剑太贵太不平滑)
    两件装备变得更贵,新版无尽的特效与亚索大招有些重合,尽管之前亚索对脆皮杀伤可能有些过大了(无尽改动前亚索如果能接到大,他可以随意虐杀脆皮,但现在因为新版无尽可能面对坦克效果更好一些)
    有些事情现在非常值得讨论:
    亚索的被动-与无尽新被动高度重合,所以是时候有一个新被动了?所以你们的看法?如果我们让亚索不再出暴击装你们会觉得合适吗?(这可能是我们对他做出的最大改动)
    大招的护甲穿透-你们对这个有多迷恋?如果征服者依然是亚索的最佳基石,并且他仍旧出无尽的话(假如我们没有对他暴击被动做大幅度修改),我们希望做一些改动来避免他大招与这两点糟糕的协同性。尽管这个大招曾帮助他在上路对抗坦克,但也许有了新版无尽+征服者后,就没那么有必要了?
    问:我比设计师聪明系列:移除暴击被动,给机制某个地方加个40%暴击率(比如大招什么的),移除暴击伤害惩罚
    答:如果最终我们最终没有移除他的暴击特性,那我确实很希望他能维持100%暴击率,100%暴击伤害
    问:可以移除暴击(反正破败+攻速鞋足够减Q的CD了),也可以移除大招穿甲,建议换成一个新效果,提高普攻伤害或者百分比伤害什么的最好啦
    答:我确实跟CertainlyT(亚索设计师)提过这个方向,这也许是最彻底的改动,我们会看到亚索不出暴击装的那一天吗?
    问:我希望亚索还能出暴击
    答:确实很多亚索玩家这么希望,这也是我们最可能的改动结果,但我们肯定会尝试其它选项
    http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=14065674


    IP属地:陕西2楼2018-05-14 13:34
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      槽了,司马设计师又要搞事


      来自Android客户端3楼2018-05-14 14:32
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        之前说好装备改动取消


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2018-05-14 19:40
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          把原来无尽的被动改给大招吧!接大后给亚索50%的额外暴击,这样在现环境不至于太强也不会太弱,被动不用改,但是加上溢出的暴击概率会提供补正,这样亚索也不用强行出无尽了


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2018-05-14 21:31
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            为做新装备强改英雄?我能这么理解么


            来自Android客户端6楼2018-05-14 21:36
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              他这是要把亚索彻底改成突进战士。


              IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2018-05-16 10:12
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                IP属地:重庆11楼2018-05-16 10:13
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