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【貼设】科幻:焦灼废土,数码创生

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登记于268L,这是个现实与虚拟混合的核爆废土


IP属地:中国台湾1楼2018-05-17 18:23回复
    前言:
    当你面对到不去争取、不去奋斗就无法存活的现实时你会如何选择?
    是堂堂正正的直视着现实,为了自己的利益以及力量而奋战?
    或者是沉溺于虚拟的世界中自甘堕落,逃避现实的同时在虚假的世界中存活?
    亦或者是在现实中奋斗,疲惫时进入虚假的美好世界并暂且的放松自身?
    无论如何,请谨记“————”。(已刪除)


    IP属地:中国台湾2楼2018-05-17 18:34
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      世界观
      2050年,世界各国的电脑受到不明黑客植入恶意程序,发生了集体“暴动”,在没有接到命令的情况下对世界各地发射了大量的核弹。
      人类被这突如其来的袭击搞的措手不及,当反应过来时人类的数目锐减、从七十多亿人减到仅剩下二十亿不到。
      核弹爆破后,内含的有害物质随风漂流、污染了绝大多数的土壤及水源。
      人们因健康受到污染物质的威胁,各类癌症与急病层出不穷、让存活下来的人类数量又一次遭到打击而减少直到十亿人。
      同时自然界的生物因为这些污染物质的影响或死亡或触发了调节的机制,身躯开始慢慢地改变到适合污染环境的模样。
      在这种情况下的人类由于外面的环境越来越糟糕只好躲进处在各洲四处的地下避难所苟且偷生,一直到辐射的情况逐渐有所改善时才渐渐地尝试重新回到外在的环境。
      但此时的环境已然大变,土地因核爆的洗礼而成为片片焦土或沙漠,臭氧层也因核弹的有害物质而变得坑坑巴巴。
      避难所远处则一直环绕充斥毒素的浓雾,只有在雨天时才会消散不少。
      当人类组织起探索队开始重新踏上焦土时,那些完成蜕变的生物盯上了人类。
      比起脆弱的人类,更加调节这环境的核辐射生物们显然要更为强大、在最初的遭遇战之后先锋探索队几近全灭。
      剩下的成员几乎是爬着回来的,因为他失去了双腿。
      但核辐射生物显然不会这么轻易地放过人类,在人类第一次遭遇到核辐射生物的数日后,有不速之客粗暴地敲开了避难所的大门。
      从入口奔涌而入的核辐射生物如入羊群一般大开杀戒,人类完全沦为了那些怪物们的粮食。
      但就在避难所要彻底被全灭之前,一名弱小的少女站了出来。
      她的身躯虽然相当的瘦弱,力气也小的可怜、但她却凭借自己所拥有的特殊能力—『异能』击退了核辐射生物。
      同样的事情也在其他的地方上演,只是主角和持有的能力与物件不大一样。
      亚洲的少女用异能击退了怪物,欧洲的少年驾驭着外骨骼机甲用剑刺死了猛兽、美洲的大叔用朴实无华的体术及强的令人发指的怪力捶死了来犯的怪狼、澳大利亚的青年操控着全罩式大型机甲把巨型蜘蛛推出了避难所。
      人类终于找到了自己的调节方式,虽然有点晚了但幸好在最后一刻赶上了。
      又过了数十年,异能者和机甲几乎是每个避难所绝对会有的成员和设备,而激光武器和粒子炮也逐渐成为了常态。
      最近,一款名为《DIGIMON CREATION》的VR完全潜行网游横空出世随即受到了部分异能者和机师以及普通人的追捧。
      但唯一的疑问是《DIGIMON CREATION》的制作者和工作团队究竟是何许人也?
      不沉迷游戏的人们在鄙视沉迷者的同时也在思考着这么个问题。
      又过了两年来到2115年,《DIGIMON CREATION》已经在各洲的避难所根深蒂固,无人不晓。
      而游玩《DIGIMON CREATION》的人疏于现实的交际与锻炼也成为了常态,避难所呈显了两个极端。
      与此同时,在避难所之外也开始有不明势力蠢蠢欲动。
      虽然有这么个认知,但始终抓不到对方的尾巴,不过调查部队的人员却发现到这个不明组织的疑似出没地点或行走过的区域曾有着电子信号。
      顺着信号寻找的结果则指向了《DIGIMON CREATION》,这开始让避难所对于重度成瘾玩家的态度有所改变。
      另一方面,避难所周遭也开始有一些不大一样的核辐射生物在移动的样子,而这时的避难所因为派出了远征队而产生人手不足的问题,因此不得不求助于还不成熟的训练生们。
      而故事正要从这里开始。


      IP属地:中国台湾3楼2018-05-17 22:12
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        异能者:
        泛指那些拥有特异能力的人,简称做异能者。
        异能者的出现大概是从核爆过去后二十五年开始出现的,由于当时的孕妇或者是幼童虽然没有近距离接触到核辐射,但核辐射的辐射范围却长得令人恐惧。
        在移动至避难所时,那些孕妇或幼童有的在路上受不了核辐射的伤害而死亡,成功到达避难所的只有少许的5%。
        然而,这少少的5%开始展示出了他们的威力。
        那些孕妇生下的孩童在十一岁时觉醒异能,被集中起来送至教育机构,而另外那部分的孩童的学习速度和其他孩童相比要来的快且聪明并有一半同样觉醒成异能者。
        他们与机师肩负着保护避难所的重责大任,因此必须时刻锻炼身躯和异能防范未然。
        参与本贴的各位除了拥有特殊福利的特殊玩家以外,大家不是异能者、机师练习生就是从战场上因严重的心理问题或身体问题暂且休养的异能者或机师。
        异能者也分为三类别:
        第一类是大家习以为常的能量类,也就是常常会看到的控火控水那些。
        但这里需要各位列出你所能想到的异能使用形式,譬如像火龙纳兹那样吐出火焰或像是星之卡比那样的火球冲撞又或者像是BEN10的火焰人那样子的烈炎飞行等极度有创意的能力使用形式。
        允许类似魔法的形式,但是会有拥有类似魔法的异能持有者真的很少。
        本贴严禁幻想流,但是允许各位在演绎中慢慢开发能力招式,另外每次开发成功请在表格下方填上那项招式的名称和使用形式。
        第二类是适合末世生存的身体强化类,就像是背景提到的那位怪力大叔那样子。
        不过也有两种形式,第一种是单纯的强化力气以及肌肉等但不改变身体肢体,就像是怪力大叔一般。
        第二种则是在强化身体的同时改变身体肢体让自身看起来像是核辐射生物的型态,和单纯强化力气不同,此种更适合末世环境的生存但力量略逊于第一种,只是智能可能会有所下降或保持不变主要看强化的路线或强化型态偏向哪一种。
        两种各有好坏,第一种遇上第二种可能会被适合末世生存的第二种耍得团团转最后力尽败北。
        第二种遇上第一种则可能被活生生捶死,或者是被诱导进包围网把自己困死。
        第三类则是两方的特性兼具,既有能量攻击又有身体强化,但是都是那种Half&Half的人也就是两方都是半调子。
        但是又可分为四种,能量类加上强化类第一种,能量类加上强化第二种,偏能量类,偏异能类。
        此类型虽然还很少但正在增加当中,虽然现在还很弱但是只要多加锻炼便会变强。


        IP属地:中国台湾4楼2018-05-18 07:06
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          额外补充:
          除了这三大类型之外还有三种类型。
          上述的三大类型依照顺序分别为能量系,强化系与复合系。
          剩下三类中其中一类归入能量系,但也可单独拿出来称作魔法系。
          和一般的能量系不同,魔法系偏向是奇幻RPG中的魔法,本质和能量系相同但是使用形式略有差别。
          第五类别被称作精神系,从字面意义上来看就是影响他人的精神状态并透过诱导和幻觉制造等控制他人。
          由于无法判别精神系属于哪一类,因此特别独立列出而自成一系。
          第六类别被称作魔物使系,和精神系有些类似因此有时会被归在精神系。
          但是两者的差别是精神系只能控制人类,魔物使系更倾向于和核辐射生物打交道。
          精神系最多能做到诱导而无法完整的控制核辐射生物,魔物使系恰恰相反。
          就像是医生和兽医的差别那样。
          此外若是能力强大的话,精神系和魔物使系可以控制大量的人类和核辐射生物。
          至于称呼其为魔物使系完全是为了讲述方便,另一方面也挺像是奇幻游戏中的驯兽师。
          但是控制的核辐射生物和人类精神强大的话,可能会遭到反噬或产生暴走。
          另外异能者的精神遭受强烈刺激的话有几率引发能力暴走,当低等级异能者发生能力暴走时或许只有机甲和精神系能介入一二,高等级异能者的暴走或许只有【数据删除】能强行介入。
          此外,年纪越小能力便越容易暴走,由于还未发育完全的关系或者是心智不成熟,而能力暴走会对年龄小的异能者本身造成更大伤害。


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2018-05-18 09:36
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            机师:
            以异于常人的聪明才智创造自己的专属机甲武装,与异能者一同奔驰在废土上进行战斗的技术人员。
            和普通人相比,他们明显更加的聪明和古怪。
            不知道是不是技术人员特有的通病,他们总是有一些很莫名其妙的怪癖,譬如在研发武装的同时发出一些怪声美其名曰配音。
            不然就是对于文字有着异样的偏执,坚持武装的描述都要以相当复杂和无用的文字进行描述。
            (设定看着就好,不要真用一堆意义不明的文藻堆砌,不然到时候别怪我翻脸不批)
            不管怎么说,你可以对机师的人格操守发出质疑或者是嫌弃机师的怪癖,但你绝不能质疑他们的聪明才智和武装设计。
            另外机师相较于异能者较为悠闲,除去大多数开着外骨骼机甲和战斗狂热症及机甲守备薄弱的机师外,几乎所有机师都会玩游戏放松。
            也因此绝大多数的成瘾游戏患者都是机师。


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2018-05-18 09:51
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              补充机师设定:
              机师也分成两类型,一种是驾驶着机甲上前线战斗的人,另一类是负责组装机甲或制造武器的机械师。
              武装和机甲的创造流程是机师提出可行的创意和具体构造等,机械师则用他的技巧将机甲和武装创造出来并组合。
              此外机械师也负责机甲的维修和保养等。
              机师在学习过程可以去学点机械师的必修课程或副修,机械师同理。
              和异能者一样也分为负责操控机甲,负责组装维修制造,操控机甲也会点维修技巧,两边都会一半一半,主要组装维修但也会驾驶机甲。


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2018-05-18 10:10
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                机甲:
                分为两个类别,一种是类似IS那样子由人乘坐上金属骨架外貌的外骨骼型机甲,另一种则是覆盖全身不露出一丝缝隙的全罩式机甲。
                其中全罩式机甲可在细分成全罩式机甲服,动力机甲,高达等。
                全罩式机甲基本上泛指无论大小,只要是覆盖全身就是被归类成全罩式机甲。
                机甲种类繁多,能想到的几乎都有,飞行型的,高速型的,重甲型的都有。
                此外机甲无论是哪一种,只要是高度超过两米的话会附上可收纳的轮子以便行动。
                小型机甲也可以视情况决定是否增加轮子。
                外骨骼机甲可搭载的武器很少,为了行动便利而搭载着小型激光炮或粒子炮,但是攻击力和全罩式相比要微弱些且容易过热。
                另外为了驾驶的安全,基本上会搭载两柄冷兵器或是两把冲锋枪等兵器。
                远征队的武器配备规格是激光枪与激光长刀或其他模样的激光长兵器,训练生的武器则是普通的子弹。
                老师的规格和远征队相近,但唯独配备的近战兵器和枪械是强金属规格和普通子弹。
                教官的规格和远征队相同。
                全罩式机甲基本上不会配备冷兵器,除非机师有特殊需求,不然一般都是以热武器为主,练习生一样是普通子弹。
                全罩式机甲配备的武装不定,若是战衣的话基本上赤手或拿冷兵器或热兵器,两米以上的机甲和那种动力机甲则能够配备比外骨骼机甲更多的装备。
                但能使用的武器规格同上。
                另外普通的机甲乃至于守备队的机甲都不能随意进入辐射区,守备队最多只能待三小时且无法进入高危辐射区。
                远征队的机甲都有做防辐射渗透,这让他们即使是在高危辐射区也不会受到任何辐射的伤害。
                但是待在高危辐射区太久一样会出现问题,目前远征队机甲在高危辐射区活动的最高纪录是三天,机甲持有者名为艾吉玛.曼菲莱尔。
                另外,异能者也可以在高危辐射区不做防护而行动,但这仅限于远征队的异能者。


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2018-05-18 15:23
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                  异能的再补充:
                  物质系,同样独立于三大类型的第四个类型。
                  和能量系类似,都是操控着某样东西进行战斗,但不一样的是操控著有形体的物质进行战斗。
                  除此之外基本上和能量系差不多,同样也可以有极度创新的能力使用方式
                  植物、沙子、土石、金属归类在此系。


                  IP属地:中国台湾9楼2018-05-18 18:00
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                    关于避难所:
                    没有人知道是从什么时候建好的,当他们最需要的时候就在那裏了。
                    是哪位官员的主意?政府为何花费巨资建造?这在当时不是什么重要的事情了。
                    对于急需安全的人们来说,只要有能护得自己安全的场所就足够了,至于来历和一些哲学思考的问题一点也不这么重要。
                    而避难所的高层对此也没有表示,而几乎是相当强硬的去压抑这些意见。
                    因此这造成了人们的不满,不断遭受压迫的人们只能够转而投身于VR网游,在虚拟的世界中交换情报等等。
                    但随着高层发现这款网游成为了那些声音的聚集地,并开始大量派人进入游戏有针对性的去攻击那些玩家后,玩家们被迫转移到里层的虚拟世界。
                    在那个区域,高层的人几乎找不大到,并且也多充斥着相当危险的NPC及玩家,因此他们便在这里落地生根把这里作为根据地。
                    关于这部分将会在游戏设定提到。
                    大多数玩家所在的避难所位于亚洲,目前和此避难所有所联系的别个避难所分别同样在亚洲和在欧洲附近。
                    由于核爆的问题,加上天气和猛兽干扰,飞行机甲没有办法升到更高点去看清楚亚洲目前的情况,因此这三所避难所彼此都不大清楚所处地点究竟在何处。
                    多数玩家所在的避难所似乎在亚洲板块上的原内蒙古处,同在亚洲板块上的避难所似乎接近大海,欧洲那方面则不大清楚。
                    关于避难所选择目前开放上述提到的三所,除内蒙古之外的两所各开放三个名额。


                    IP属地:中国台湾11楼2018-05-18 21:24
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                      避难所构造:
                      位于地底下数十米,最少有十楼,最多甚至到二十九楼。
                      以内蒙古的避难所为例共有十五层,地表有废墟来掩盖出入口,有守备队成员进行驻守。
                      每楼楼层一般有十五名守备队队员驻守,内部风格大多是类似那种地下组织特有的情调,所有的门都是电动铁门,偶尔某些地方是旧现代的门。
                      一楼通常是桑拿设备楼,从外面回来的异能者或机甲都要经过清洗去除和辐射才能走入第三楼。
                      二楼:无数据。
                      第三楼是任务与装备配发楼,在这里可以接任务来赚贡献值,贡献值通常用于购买武器弹药和用来开发武器的材料。
                      有桌椅沙发让人可以一边休息一边等待队伍成员到达。
                      第四楼是异能者用的训练室和教室等,附带简易医疗室。
                      第五楼是异能者和机师共享的训练室及教室,同样附带简易医疗室。
                      第六楼是机师用的训练室和教室,有着机甲维修的设施与简易医疗室。
                      第七楼是生活区域,西区是美食街、餐厅、小吃店跟甜点店等充满就现代气息的场景,支持使用游戏中的钱币和贡献值购买食物。
                      东区则是游戏厅,同样充满了旧现代的游戏街机夹娃娃机等,支持消费的货币同上,这里也有人以货币进行赌博。
                      东区和西区连通着北区,那里是为《DIGIMON CREATION》特别创立的游戏区。
                      虽然被少部分认真锻炼自身的异能者和醉心于机械性能的机师所鄙视,但绝大多数的避难所成员都十分的捧场。
                      《DIGIMON CREATION》中最近有设立一项新的比赛项目,因此当该比赛项目开始时所有喜爱《DIGIMON CREATION》的人们便会聚集到此处躺入游戏舱中在需泥世界中观看。
                      不过游戏舱的数目不大够,因此在现实中透过大屏幕观赏比赛的人也不少。
                      第八楼是起居区域,东西两侧分别是异能者与机师的居住区域,南侧是普通人的休息区域。
                      北侧则是小队特有的共同生活区域,不分异能者、机师、普通人。
                      第九楼是机甲与武器研发室,所有的机甲都是在这里组装完成的,并且每副机甲都会在这楼由普通人测试性能以确保机师不会在实际操作时出现意外。
                      但也因为这项工作极度危险,机甲一个不小心发生的爆炸可能会夺去测试员的生命,轻则终生残废或肢体功能损失一半,重则直接殉职。
                      但也因此,机甲测试员的薪水极高,几乎超越科技人员且可以抵得上远征队的薪资。
                      不过缺点是薪资极高的情况下是有机甲要测试时才会开出的报酬,一般时候的薪资和检修、维护人员差不多。
                      第十楼则是发电设施,具体更详细的数据几乎为零。
                      以下楼层除了高层和资深教官外几乎没有人知道,而在表面上的电梯也只显示到十楼,再往下就没有了。
                      第十楼无法进入,在开门的瞬间会受到守备队的举枪瞄准与第一次警告,若不员路反会以叛乱罪论处。


                      IP属地:中国台湾12楼2018-05-18 21:24
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                        关于避难所的职位和部队:
                        高层:目前不开放,负责处理重要的决议。
                        远征队:顾名思义,是肩负起高危险任务,明知道有着生命危险仍勇往直前的部队。
                        关于避难所周遭的地形图绘制甚至到扫除远方的致命威胁都是由远征队负责。
                        除此之外远征队还肩负着与其他研究所交流、交换货物的补给任务。
                        并且远征队也会去探索危险的遗迹或废墟以寻找还能使用的金属或设备,将之带回避难所维修后送至开发室制造新武器。
                        远征队通常都是由一个避难所的强力人员组成,不过有时候会带着其他避难所的强力成员进行搜查行动。
                        远征队是极受绝大部分避难所成员爱戴的部队,因此基本上到任何避难所时不会遇上刁难。
                        除此之外,远征队的死亡率极高,因此远征队没做完一次远征任务都会获得与其辛劳相符的大量酬劳。
                        远征队以三个成员跟一个小队长组成小队,三个小队组成一班并由总队长之下的分队长担任班长。
                        共有三班三十九人,其中第一班与第二班是纯粹的异能者和机师组成,第三班则混杂异能者与机师。
                        守备队:负责避难所内外的安全,成员大部分是普通人并配上机师和异能者组成,属于避难所内的二线战力。
                        但守备队总队长的实力比起远征队总队长只强不弱。
                        守备队每一层以十五个成员为一班,每班有五个小队,每个小队有三人。
                        其中两个小队分别各有一名异能者或机师。
                        避难所内部的守备队武器配置是普通子弹和冷兵器,外部则是激光武器。
                        教官:教导练习生们战斗及求生还有搏击的战斗人员,异能者方面和机甲方面各一名。
                        老师:教授练习生们文化课或机械相关的老师,二线战斗人员。
                        练习生:除了特殊身分外其余的普通玩家们部分属于练习生,使用机甲为制式,异能操控不是很精细。
                        守备队、远征队后备成员:部分年纪大的玩家则是两个部队的后备成员,异能操控及体能强于练习生们,但因无所事事通常都是在自我锻炼或沉迷游戏或做任务。


                        IP属地:中国台湾13楼2018-05-18 23:03
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                          不明组织和间谍设定:
                          态度不明,但是貌似对于避难所带有些敌意。
                          由于行踪成谜,因此难以被抓到其踪迹,其组织位置和相关职位不明。
                          唯一清楚的是对方似乎也有游戏舱和机师与异能者。
                          但这也只是表层上的,其实避难所已经安插了两名间谍进去,而不明组织也安插两名间谍进入避难所。
                          间谍身份私聊楼主。


                          IP属地:中国台湾14楼2018-05-18 23:09
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                            IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2018-05-18 23:22
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                              天气:
                              由于受到核爆的攻击,整个生态发生剧烈改变、最明显的就是全球的气候。
                              最常出现的气候是阴天,雨天,雪天。
                              空气中在核爆后弥漫着辐射尘,而阳光大多数时间都被尘埃遮挡而无法到达地面,气候比其核爆前要冷上许多。
                              但有些地方则完全不同。
                              阴天是最常出现的天候,温度略冷、空气不是很好且外出时需要做点防护。
                              但这是最适合在外进行求生训练或做任务的最好时间。
                              雨天是第三常出现的气候,温度比起因天要较为明显的低落,由于空气中弥漫着有害的辐射尘和有毒物质,因此下雨时雨水会将这些有害物质全部洗刷干净。
                              但也因此下雨时不适合外出,除非驾驭着全罩式机甲,但也不能在雨中待太久因为淋湿的有害物质会累积并助长辐射。
                              除远征队的外骨骼式与全罩式机甲外,其余全罩式机甲只能在雨天活动三十分钟就得尽早回归进行去除核辐射的维护。
                              雨天后,空气少有的清晰,可以不特别去做防护踏出户外透气、但要小心别踩到充满有毒物质的水洼。
                              雪天的危险度没有雨天来得大,只要异能者做好防辐射措施便能够出动,雪中同样含有着有毒物质但较雨水来说要少些。
                              外骨骼机甲可出来活动三十分钟,全罩式的时间延长到一小时半。
                              由于外骨骼机甲的保护范围较小,再加上远征队的外骨骼机甲防辐射处理步骤繁杂因此很难普及远征队的外骨骼机甲防辐射技术。
                              但外骨骼机甲的优势是在复杂或恶劣的地形时移动快速,多数外骨骼机甲有喷射引擎的装置。
                              由于辐射尘的关系晴天是最少见的天气,由于大气层破洞的关系,来自太阳的高热和辐射几乎是毫无缓冲的直接照射在大地上。
                              除了让大地更加的焦灼之外,人在这时候几乎无法在外行动,除了全罩式机甲和部分强化系第二类异能者之外包括远征队的外骨骼机师和非强化第二类异能者基本上没有人有办法在外活动、甚至连核辐射生物都不怎么出现。
                              衣服之外的皮肤将会严重烧伤。
                              辐射沙尘暴大多是在晴天之前出现的,大概是冬季的时候会有强烈的气流以内蒙古为起点曼延整个亚洲大陆,当气流把多数辐射尘吹走并且补充速度慢时便会形成晴天。
                              辐射沙尘暴的形成与前兆相当明显,当距离避难所约千米以上的浓雾比以前要更加接近时,一切任务暂停且所有在避难所附近的人员必须尽速回归。
                              由于沙尘暴的危险程度高于雨天和晴天,因此除了远征队可在外面顶着沙尘暴前进之外其他人不允许外出,若没有在规定时间内时一切后果自负.
                              曾经有人试着在沙尘暴来袭时走出外面,但一接触到沙尘暴甚至还没走到两步就倒下了,紧急送医检查后体内已经被辐射物质搞坏且宣告不治。
                              和那人同样待在现场的人员们也或多或少出现因高剂量辐射而感到不适的状况,此事件过后便有了沙尘暴时禁止外出的规定,而由于过去也有人未在规定时间版还而死在外头的事件发生且甚至有核辐射生物死亡、故沙尘暴又被称作【死之风】。


                              IP属地:中国台湾17楼2018-05-19 01:49
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