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回复:【貼设】科幻:焦灼废土,数码创生

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核辐射生物:
自2050年的核爆事件后,生物被强烈的辐射破坏体内组织因而死亡,但有些生物却成功地克服了核辐射的伤害并将自己转变得更适合这个环境生存的样子。
基本上各个核辐射生物或多或少保存了它们作为普通动物时的外貌和习性,当然也有些生物的习性被彻底地扭转。
譬如像是野鸡、爬虫类的基因受到辐射的破坏及影响竟发生了“返祖”、“基因反转”的现象。
于是本来只存在于人们想像中的灭绝生物—恐龙重新出现在世上。
不同于普通的恐龙在如此低温的环境下无法生存,这些被核辐射改造而诞生的超级生物面对这种寒冷的环境无动于衷,最多只是让它们因低温而入睡。
直到现在,受到核辐射影响所出现的凶暴生物已经出现了二十多种,而这些种类还可在进一步的细分成七大类型。
鲜肉种:
没有任何的威胁,仅仅是长相怪异但可当作家畜饲养或储备肉粮食用的无害生物,核辐射对其基因的改写除了能抵抗核辐射对自身的伤害以外没有其他用处。
但是它们的基因无法让其在高辐射区存活,最多只能在低辐射区活动,但为了逃离猎食者们的追击它们各有一套自己的求生技能。
代表物种为六脚兔、四角蹄爪牛、跳腿猫、响尾蛇鼠等。
尖刺种:
顾名思义是指身上长满尖刺或一些位置有着尖刺的生物,有些尖刺种身上的尖刺有毒,另外尖刺种同时包含了杂食性、肉食性和草食性的核辐射生物。
基因的改写让它们有着更强大的刺穿能力,它们身上的针刺也可以做为机甲或武器的材料。
代表有飞针猪、豪刺狼等。
盔甲种:
身上部分或几乎全身覆盖着与金属相同硬度的硬化角质层,行动极为缓慢的猛兽,基本上子弹和激光对它们没什么用,除了刀剑和异能。
虽然说是硬化角质层,但是曾有某个闲闲没事做的物质系异能者对某个盔甲种的尸体发动过能力,结果成功的把盔甲种的硬化角质层剥下。
事后检验才发现,该名盔甲种的硬化角质层已经有一部分成了从未有过的金属,而该名盔甲种的变异情况直到现在还没有弄清楚原理。
而在这名盔甲种之后,其他补猎到的盔甲种尸体也出现了同样的状况,但这显然让机甲有更大的改造空间。
代表有长吻硬角犰狳、重剑坦犀、锤尾陆龟。
巨兽种:
身材大的不可思议,恢复力达到令人发指的程度、基本上是刚划开一道伤口但这道伤口不到十秒就恢复了。
不只恢复力强的过份,本身皮粗肉糙到子弹与普通刀剑砍不大进去,行走距离和速度也令人绝望的绝对凶兽。
基本上只存在于教科书上很少会出现,远征队出一百次任务也很难遇到一只,由于身体大且需要的能量也很多,因此为了减少能量消耗通常都会让自己陷入冬眠的状态直到晴天为止。
代表是核辐射恐龙和其他巨型体积的冷血动物,由于数据太少故无法提供有用信息。
活尸种:
比起说是尸体,倒不如说是泛指没有自我意识且如同行尸走肉般的生物与单纯会活动的尸体。
这些生物没有感觉也没有自我的意识,就算是缺胳膊少腿照样能在地上匍匐着行动,基本上是以上提到的生物感染活尸病毒的模样。
最开始是怎么延伸出去的并不大清楚,但是似乎是这些生物被带原者咬到或误食带原者的尸身进而受到感染。
除了上述的核辐射生物之外,活尸种也包含人形的活尸。
此外目前虽然有在研究活尸病毒,但现今仍未有解药被研发出来,因此一旦被咬到了就完蛋了。
主要弱点是头部,目前只会依照噬咬欲望去攻击活着的生物,听觉十分发达。


IP属地:中国台湾18楼2018-05-19 04:19
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    玩家类别:
    第一种(勤劳型):勤于锻炼异能与体能或机甲操控能力,没有空闲时间留给《DIGIMON CREATION》,但是有的会去看《DIGIMON CREATION》的比赛。
    这种类型的训练生通常是S级与A级,体能最好。
    第二种(微休闲型):在锻炼之余也不忘休闲,在锻炼中遭遇到困境会选择进入游戏稍微放松一下后再回来继续锻炼。
    少数会参加《DIGIMON CREATION》的比赛,大多以观战者身份待在虚拟世界关注比赛。
    这种类型的训练生少数是A级,多数是B级,体能次之。
    第三种(休闲型):兼顾着训练和游戏,醒着的时间除去进食洗漱后分成两半给了训练与游戏。
    由于成绩不大好而感到气馁,虽然游玩时间相较第二种玩家多上些许但训练还是有好好的在做着。
    多数是C级训练生和少数的B级,体能比普通人强上些许。
    第四种(頹废型):游戏的时间多于训练,对于课业已经半放弃了虽然还是有几科能看但已经处于中等偏下的处境。
    D级训练生,体能普通稍差,异能与机甲掌握略差。
    第五种(废人型):为了玩游戏几乎连饭都不吃了,课业荒废严重,和第四种玩家一同受到前三种玩家的鄙视。
    偶尔出现一次就会立刻被认出来并遭到旁人的指指点点。
    E级训练生,体能差劲,异能掌控差劲。
    以上五种主要都是指训练生,预备成员也差不多是这样,但是他们有的是在战场上受到极大刺激而一蹶不振而被部队刷下来。
    其实还有一种玩家属于不管怎么努力锻炼都无法升级或加强对异能的掌握,被称作废柴型。
    虽然废柴型也被讥笑,但比起前两种来说处境没那么差。
    此外以上五种也可以指并非训练生或预备成员的远征队及守备队成员乃至于老师和敌方。


    IP属地:中国台湾19楼2018-05-19 05:47
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      奈米治疗舱:
      当训练生受到严重的伤害,且十分紧急而无法用简单的包扎治疗应对时,便会让伤者躺入奈米治疗舱中接受奈米机器人的治疗。
      通常并不会选择快速而粗暴的治疗而是慢慢的修复肉体上的创痛,只有战时和肢体断裂要重接回去时才会将纳米机器人的修复速度调快。
      必要时会用电极贴片监测身体情况。
      游戏舱:
      外型如同奈米治疗舱一般,但只有舱门上半部是以橘色强化玻璃封住一个椭圆开口能让玩家看清楚外面的情况。
      玩家躺入游戏舱后会有电极贴片伸出并附在玩家的额头、胸膛与心口处用以监测身体情况。
      当玩家开始游戏后,身体会陷入低耗能的休眠,心跳与新陈代谢变得缓慢。
      玩家精神极度不稳或者是受到强烈的刺激时,游戏舱系统监测到玩家心律或脑波活动过快会自行断开与游戏的连接,因此类似SAO那样的死亡游戏不会出现。


      IP属地:中国台湾20楼2018-05-19 06:04
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        《DIGIMON CREATION》
        创作者及工作团队不明,在两年前不知从何处流出的游戏,不知是谁创造了游玩《DIGIMON CREATION》必备的游戏舱,而关于游戏的作弊也从来没有过。
        游戏不支持课金,曾有人尝试黑入游戏修改设置却惊愕地发现游戏对黑客行为毫无反应。
        但是在游戏中可以尝试去黑进别人的帐号,黑入别人帐号的行为只能持续约三分钟,随后将会受到来自管理者方的【处罚】。
        关于此游戏的一切成谜,避难所高层其实也有想过是否要将此游戏全面禁止,但玩家表现出来的强烈反弹逼迫他们不得不让步。
        在确认游戏无害甚至是能够起到增加战斗经验的作用时,避难所高层也只能由着那些玩家去了。
        中文名称为数码创生,是一款十分火热的数码兽VR网游,以进化路线不定、地图无移动限制、可选PK模式等高自由度著名。
        该游戏的每名玩家初次进入游戏后都是从数码蛋的阶段开始,玩家将会渐渐地从幼年期成长到成熟期。
        更上层的完全体与究极体则需要特殊道具或机缘,因此常会有玩家挑战野外BOSS失败被打回数码蛋的消息。
        但在一次更新之后新增了世界BOSS的系统,每个礼拜的最后一天将会跳出前往战场的通知,每次的世界BOSS战结束之后会依伤害程度的高低派发奖励。
        基本上只要有参与就会有奖励,参与奖以两个成熟期的数据量对玩家进行补偿和强化,其余奖项目前的玩家还没有能力接触。
        从数码蛋出生的时候,由于四肢未发育,玩家可用声控的方式呼唤菜单。
        主要菜单选项有:角色面板(包含属性加点和武器加装),每日任务(包含每周历练跟每月目标等),装备仓库(含道具,初始栏数共三十格,可扩充),道具栏(八格,方便玩家取出道具),商城,黑市,特别商城等。
        与普通网游一样,会在玩家慢慢升级的过程中解放越来越多功能。
        另外有些数码兽的进化路线不大固定,因此若在游戏中怠忽于训练的话可能会往糟糕的方向进化也说不定。
        PK,警告制度和通缉:
        为防止恶性PK的存在,在和平地带与极危险地带强制禁止PK,冒险地带则可选择是否PK,危险地带和一部份特殊区域则强制处在PK状态。
        关于PK的形式也有很多种,若双方并未特别说明是什么类型的PK一律以死亡类型来算。
        若是以道具作为PK【且双方进行宣誓后】则败者一方会在系统判定落败时跳出防护罩去组截胜者一方的追击,若胜者在防护罩生成前将败者击杀则获得一次警告,一旦警告积满三次成为小过则会变为黄名玩家。
        集满三只小过为大过的玩家为橙名玩家,三大过则是红名玩家并有可能受到多名玩家联合通缉。
        另外若在允许PK的范围内多天连续对同一名玩家进行PK则是做恶性PK并给予黄名警告,屡劝不听也会慢慢的累积到红名,而这也会影响到NPC的观感。
        疫苗种NPC会直接出手攻击玩家,病毒种则可能帮助玩家逃脱,数据种则是选择完全不介入。
        若反抗NPC则将遭到击杀并被没收所有道具,情节严重者数码蛋甚至无法飞回创始村而只能留在原地孵化。
        但成功逃离将触发特殊成就与奖励。
        (请玩家不要选择和你的人设偏差太多的数码兽)
        另外关于游戏的可行动区域似乎分成表里层,玩家们所踏着的土地指是小小的表层,更加危险的里层看样子不是现在的玩家可以去接触的。
        游戏世界相当的广大,玩家们除了在最初地图创始村可以互相碰面以外,离开创始村后彼此的距离会相当的遥远。
        另外玩家们扮演的数字兽种类也关乎NPC的态度,说的严重一点疫苗种会被病毒种NPC追杀,病毒种反之,数据种可能被两方追杀也可能不会受到追杀但面对疫苗种及数据种NPC有亲合加成。
        关于整个游戏世界的地图几乎没有,因为整个游戏世界太过庞大了。
        但是一部份的小地图还是有的。
        此外每名玩家从幼年期升至成长期后可选择是否使用一次传送的机会把自己送至适合自己成长的领域。
        另外并不是所有的玩家都是数码蛋开场,会视表格好坏与游玩程度来进行判定,写得越好游玩程度越深将会是成长期开场。
        部分特殊身份玩家若有游玩游戏则会是幼年期或成长期开场。
        适应领域:
        所谓适应领域就是数码兽最适应的环境,这个和数码兽的属性有关。
        数码宝贝们在自己最适应的环境下攻击力会加倍,反之在不适应的环境下攻击和防御会下降。
        1.NSp自然灵魂、2.DS深海救星、3.NSo噩梦士兵、4.WG风之守卫、5.ME钢铁帝国、6.VB病毒克星、7.JT丛林骑兵、8.DR龙之怒吼、9.DA黑暗区域、10.UK未知。


        IP属地:中国台湾21楼2018-05-19 06:34
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          提问楼:
          可在这里发问你对于本贴贴设的困惑,如果是对此有兴趣并且想要游玩的吧友的话不妨多来贴设转转,这里还会再更新一些玩家们演绎中发现的隐藏设定。


          IP属地:中国台湾22楼2018-05-19 06:41
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            解答楼:
            提问楼的疑问将会在这里进行解答,提问者会收到楼主的艾特


            IP属地:中国台湾23楼2018-05-19 06:43
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              对于楼主的答案感到困惑进而提出质疑的话请在这里说出你的困惑,另外前两楼分别仅限玩家提问和楼主解答。
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              IP属地:中国台湾24楼2018-05-19 06:45
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