《DIGIMON CREATION》
创作者及工作团队不明,在两年前不知从何处流出的游戏,不知是谁创造了游玩《DIGIMON CREATION》必备的游戏舱,而关于游戏的作弊也从来没有过。
游戏不支持课金,曾有人尝试黑入游戏修改设置却惊愕地发现游戏对黑客行为毫无反应。
但是在游戏中可以尝试去黑进别人的帐号,黑入别人帐号的行为只能持续约三分钟,随后将会受到来自管理者方的【处罚】。
关于此游戏的一切成谜,避难所高层其实也有想过是否要将此游戏全面禁止,但玩家表现出来的强烈反弹逼迫他们不得不让步。
在确认游戏无害甚至是能够起到增加战斗经验的作用时,避难所高层也只能由着那些玩家去了。
中文名称为数码创生,是一款十分火热的数码兽VR网游,以进化路线不定、地图无移动限制、可选PK模式等高自由度著名。
该游戏的每名玩家初次进入游戏后都是从数码蛋的阶段开始,玩家将会渐渐地从幼年期成长到成熟期。
更上层的完全体与究极体则需要特殊道具或机缘,因此常会有玩家挑战野外BOSS失败被打回数码蛋的消息。
但在一次更新之后新增了世界BOSS的系统,每个礼拜的最后一天将会跳出前往战场的通知,每次的世界BOSS战结束之后会依伤害程度的高低派发奖励。
基本上只要有参与就会有奖励,参与奖以两个成熟期的数据量对玩家进行补偿和强化,其余奖项目前的玩家还没有能力接触。
从数码蛋出生的时候,由于四肢未发育,玩家可用声控的方式呼唤菜单。
主要菜单选项有:角色面板(包含属性加点和武器加装),每日任务(包含每周历练跟每月目标等),装备仓库(含道具,初始栏数共三十格,可扩充),道具栏(八格,方便玩家取出道具),商城,黑市,特别商城等。
与普通网游一样,会在玩家慢慢升级的过程中解放越来越多功能。
另外有些数码兽的进化路线不大固定,因此若在游戏中怠忽于训练的话可能会往糟糕的方向进化也说不定。
PK,警告制度和通缉:
为防止恶性PK的存在,在和平地带与极危险地带强制禁止PK,冒险地带则可选择是否PK,危险地带和一部份特殊区域则强制处在PK状态。
关于PK的形式也有很多种,若双方并未特别说明是什么类型的PK一律以死亡类型来算。
若是以道具作为PK【且双方进行宣誓后】则败者一方会在系统判定落败时跳出防护罩去组截胜者一方的追击,若胜者在防护罩生成前将败者击杀则获得一次警告,一旦警告积满三次成为小过则会变为黄名玩家。
集满三只小过为大过的玩家为橙名玩家,三大过则是红名玩家并有可能受到多名玩家联合通缉。
另外若在允许PK的范围内多天连续对同一名玩家进行PK则是做恶性PK并给予黄名警告,屡劝不听也会慢慢的累积到红名,而这也会影响到NPC的观感。
疫苗种NPC会直接出手攻击玩家,病毒种则可能帮助玩家逃脱,数据种则是选择完全不介入。
若反抗NPC则将遭到击杀并被没收所有道具,情节严重者数码蛋甚至无法飞回创始村而只能留在原地孵化。
但成功逃离将触发特殊成就与奖励。
(请玩家不要选择和你的人设偏差太多的数码兽)
另外关于游戏的可行动区域似乎分成表里层,玩家们所踏着的土地指是小小的表层,更加危险的里层看样子不是现在的玩家可以去接触的。
游戏世界相当的广大,玩家们除了在最初地图创始村可以互相碰面以外,离开创始村后彼此的距离会相当的遥远。
另外玩家们扮演的数字兽种类也关乎NPC的态度,说的严重一点疫苗种会被病毒种NPC追杀,病毒种反之,数据种可能被两方追杀也可能不会受到追杀但面对疫苗种及数据种NPC有亲合加成。
关于整个游戏世界的地图几乎没有,因为整个游戏世界太过庞大了。
但是一部份的小地图还是有的。
此外每名玩家从幼年期升至成长期后可选择是否使用一次传送的机会把自己送至适合自己成长的领域。
另外并不是所有的玩家都是数码蛋开场,会视表格好坏与游玩程度来进行判定,写得越好游玩程度越深将会是成长期开场。
部分特殊身份玩家若有游玩游戏则会是幼年期或成长期开场。
适应领域:
所谓适应领域就是数码兽最适应的环境,这个和数码兽的属性有关。
数码宝贝们在自己最适应的环境下攻击力会加倍,反之在不适应的环境下攻击和防御会下降。
1.NSp自然灵魂、2.DS深海救星、3.NSo噩梦士兵、4.WG风之守卫、5.ME钢铁帝国、6.VB病毒克星、7.JT丛林骑兵、8.DR龙之怒吼、9.DA黑暗区域、10.UK未知。