世界观
2050年,世界各国的电脑受到不明黑客植入恶意程序,发生了集体“暴动”,在没有接到命令的情况下对世界各地发射了大量的核弹。
人类被这突如其来的袭击搞的措手不及,当反应过来时人类的数目锐减、从七十多亿人减到仅剩下二十亿不到。
核弹爆破后,内含的有害物质随风漂流、污染了绝大多数的土壤及水源。
人们因健康受到污染物质的威胁,各类癌症与急病层出不穷、让存活下来的人类数量又一次遭到打击而减少直到十亿人。
同时自然界的生物因为这些污染物质的影响或死亡或触发了调节的机制,身躯开始慢慢地改变到适合污染环境的模样。
在这种情况下的人类由于外面的环境越来越糟糕只好躲进处在各洲四处的地下避难所苟且偷生,一直到辐射的情况逐渐有所改善时才渐渐地尝试重新回到外在的环境。
但此时的环境已然大变,土地因核爆的洗礼而成为片片焦土或沙漠,臭氧层也因核弹的有害物质而变得坑坑巴巴。
避难所远处则一直环绕充斥毒素的浓雾,只有在雨天时才会消散不少。
当人类组织起探索队开始重新踏上焦土时,那些完成蜕变的生物盯上了人类。
比起脆弱的人类,更加调节这环境的核辐射生物们显然要更为强大、在最初的遭遇战之后先锋探索队几近全灭。
剩下的成员几乎是爬着回来的,因为他失去了双腿。
但核辐射生物显然不会这么轻易地放过人类,在人类第一次遭遇到核辐射生物的数日后,有不速之客粗暴地敲开了避难所的大门。
从入口奔涌而入的核辐射生物如入羊群一般大开杀戒,人类完全沦为了那些怪物们的粮食。
但就在避难所要彻底被全灭之前,一名弱小的少女站了出来。
她的身躯虽然相当的瘦弱,力气也小的可怜、但她却凭借自己所拥有的特殊能力—『异能』击退了核辐射生物。
同样的事情也在其他的地方上演,只是主角和持有的能力与物件不大一样。
亚洲的少女用异能击退了怪物,欧洲的少年驾驭着外骨骼机甲用剑刺死了猛兽、美洲的大叔用朴实无华的体术及强的令人发指的怪力捶死了来犯的怪狼、澳大利亚的青年操控着全罩式大型机甲把巨型蜘蛛推出了避难所。
人类终于找到了自己的调节方式,虽然有点晚了但幸好在最后一刻赶上了。
又过了数十年,异能者和机甲几乎是每个避难所绝对会有的成员和设备,而激光武器和粒子炮也逐渐成为了常态。
最近,一款名为《DIGIMON CREATION》的VR完全潜行网游横空出世随即受到了部分异能者和机师以及普通人的追捧。
但唯一的疑问是《DIGIMON CREATION》的制作者和工作团队究竟是何许人也?
不沉迷游戏的人们在鄙视沉迷者的同时也在思考着这么个问题。
又过了两年来到2115年,《DIGIMON CREATION》已经在各洲的避难所根深蒂固,无人不晓。
而游玩《DIGIMON CREATION》的人疏于现实的交际与锻炼也成为了常态,避难所呈显了两个极端。
与此同时,在避难所之外也开始有不明势力蠢蠢欲动。
虽然有这么个认知,但始终抓不到对方的尾巴,不过调查部队的人员却发现到这个不明组织的疑似出没地点或行走过的区域曾有着电子信号。
顺着信号寻找的结果则指向了《DIGIMON CREATION》,这开始让避难所对于重度成瘾玩家的态度有所改变。
另一方面,避难所周遭也开始有一些不大一样的核辐射生物在移动的样子,而这时的避难所因为派出了远征队而产生人手不足的问题,因此不得不求助于还不成熟的训练生们。
而故事正要从这里开始。
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