敏捷 关联的表现形式有不少 举几个例子 抢球出脚速度 无球跑动转身速度 抢头球的起跳速度 当然这几个例子中敏捷也只是 完成动作最后效果的相关属性中的一条
这不是回合制rpg游戏 不是 我加了速度 我就必定第一个出手 不是我加了体力就血多
反应是 加快 动作僵值的回复
同理 比如当你一个抢断失败 出现了僵值 反应 可以相对的减少僵值的持续时间 减的很少 不是说我反应堆到500我就没僵值了 这不是rpg游戏 然后既然失误了那肯定继续回追咯 那么从僵值结束 到回追 这个过程当中的转身 有一个动作衔接的启动 这就关联到敏捷的作用了
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