接着我要做该占点模式的触发了,先做个排行榜好测试效果,

很简单的一个排行榜,随便添加两个玩家进排行榜里充当来做为两大队伍的团队分数。
L代表为团队1的整数分数全局变量名,L2 代表为团队2的整数分数全局变量名。
通过计时器以每秒0.03循环的方式更新排行榜上的分数显示。
这是做好的占点模式触发。


任意单位进入预设的指定区域后(条件必须是属于队伍1的玩家单位)
然后给予进入的触发单位赋值,并运行循环计时器每秒L=(L+1)
意思是每进入1个单位则运行一个循环计时器,以每秒x1叠加的方式增加L全局变量的整数
上面说到了排行榜分数L为全局变量整数团队1的分数,所以排行榜上的分数是通过这个触发获得的。

说到给进入区域的单位赋值了,自然死亡或者离开区域后我都要把这个值给减掉,不然的话就会造成
每进入一个单位就等于运行一次每次每秒x1 的局面而不是每个单位x1了。