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闲来无聊,萌新直播做个快餐图,顺便详细讲解一下流程~

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我真的是萌新,不是dalao,请不要高估我的做图水平,谢谢。而且快餐图什么的并不会很难吧~
这次的快餐图题材是我最喜欢的三国类题材,名为——大汉争霸
好,正题开始开坑,第一步我打开了编辑器,我用的YDWE是官方1.32.4接近最新版。
第二步创建地形,为了更快更方便打开地图速度,地图刚开始的地形并不需要很大。

第三步你以为我就要画地形或者做触发了吗
那你就错了,我要先把刷子表关了,以及地形上的黑雾给刷掉(Ctrl+鼠标滚轮往下滚)
接着大概画个要做的地形轮廓(快餐图什么的,随便啦)


1楼2018-05-21 02:54回复
    估计有人要问我这地形画的什么鬼
    好吧,中间竖下的边界,是为了分开两边做两个玩法不同的地形,而这个另外被边界包围的长方形里则打算做选择英雄(三国武将)


    2楼2018-05-21 03:05
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      既然要选择英雄,肯定要用得到触发。
      先让我做个开拓视野的触发好测试地图。

      接着我做的选择英雄触发如下:

      触发大致效果说明:
      当玩家单击指定英雄时会提示:“您要选择该圣骑士吗?”
      此时触发玩家的自定义属性整数值+1,下个动作计时器启动,0.3秒内又清零该触发玩家的自定义属性整数值为0
      如果连续点击该英雄两次以上赶在计时器0.3秒前则会增加该触发玩家的自定义属性整数值+2
      于是该触发玩家的自定义属性整数值则=2,达到另外一个动作的条件,便会立即运行该动作:
      移动玩家镜头的同时创建该英雄给玩家在指定区域中心点,并且删除刚刚所被点击的预设被动英雄。
      最后排泄,清除点。


      3楼2018-05-21 03:23
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        楼主已tj


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-05-21 03:42
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          哎呀,忘了说明告诉大家我快餐图的大概玩法了


          5楼2018-05-21 03:56
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            然后做的占点模式是左边的地形,接着在该地形中间先随便摆个“占点圈”模型,接着加个规则区域



            6楼2018-05-21 04:11
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              商城怎么做


              来自iPhone客户端7楼2018-05-21 04:35
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                接着我要做该占点模式的触发了,先做个排行榜好测试效果,

                很简单的一个排行榜,随便添加两个玩家进排行榜里充当来做为两大队伍的团队分数。
                L代表为团队1的整数分数全局变量名,L2 代表为团队2的整数分数全局变量名。
                通过计时器以每秒0.03循环的方式更新排行榜上的分数显示。
                这是做好的占点模式触发。


                任意单位进入预设的指定区域后(条件必须是属于队伍1的玩家单位)
                然后给予进入的触发单位赋值,并运行循环计时器每秒L=(L+1)
                意思是每进入1个单位则运行一个循环计时器,以每秒x1叠加的方式增加L全局变量的整数
                上面说到了排行榜分数L为全局变量整数团队1的分数,所以排行榜上的分数是通过这个触发获得的。

                说到给进入区域的单位赋值了,自然死亡或者离开区域后我都要把这个值给减掉,不然的话就会造成
                每进入一个单位就等于运行一次每次每秒x1 的局面而不是每个单位x1了。


                8楼2018-05-21 05:28
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                  哎呀,疏忽了,Else是清除逆天计时器才对


                  9楼2018-05-21 05:36
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                    OK触发完美运行


                    10楼2018-05-21 05:38
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                      快餐图的触发比我还厉害


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2018-05-21 13:22
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                        这种教程毫无意义


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2018-05-21 20:03
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                          我只想说


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-05-21 22:58
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                            洗洗睡吧,明天请早


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-05-21 23:19
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                              既然做了排行榜,顺便也做个多面板也无妨~

                              理清多面板的思路...

                              创建一个列数为4行数为14的多面板,其中10个行数在多面板中间占用10个玩家,另外4个行数由第一行的显示
                              战绩称谓武将、军职等说明占用,另外三行由队伍1、2占用以及最后一行由显示游戏模式、游戏时间占用。
                              如图触发所示,图标设置在0行0、1、2、3列就是在多面板第一排设置了图标。
                              图标说明就是在图标的旁边第一排添加说明文字。
                              默认的多面板是会显示图标的,所以把无需显示图标隐藏而需要显示的战绩文字给显示。
                              逆天整数-0
                              行数为14,因此循环整数动作运行14次第0、1、2、3列的的文字显示,图标隐藏。
                              最后两条动作显示的文字与图标是,游戏模式与游戏时间。


                              17楼2018-05-22 03:03
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