也许几年后,当魔兽争霸3最后剩下的一个玩家不想再作弊时,或许他会打开魔兽地图编辑器,尝试做一张自己原创的地图,当他花几天总算做好一个初级版本的地图发给他那些早已不玩魔兽的朋友体验的时报候,他可能会收到一些回复:
这图太简单了,我使用秘籍只用了一分钟就通关了,真无聊,不玩魔兽了,浪费我感情!百但 那些敌人看起来好牛的样子,但我开了无敌把他们秒了,没想到吧,还是我更牛啊,哈哈!
都是诸如此类的回复。
他这时会很生气,自己精心设置了地图内容,然而就这样被-群作弊不离手的人随意乱玩几分钟就获胜了,自己精心准备的一切就是一 个笑话!根本没人在意,他们在意的只是自己牛不牛而已,对手越弱越好,只要他们能从中获得乐趣就行了。
或许他这时终于会明白一个道理[玩家群体素质恶化、游戏定义快餐化、防作弊技术不完善等情况也都是一个游戏的衰落的重要原因] ,玩家不是圣人,而只是群缺乏快感的凡人而已,相对于在遵守游戏规则,通过自己的思考与努力来获得成就感,什么都不需要做就能获胜看起来很酷炫的样子。
因此,并不是所有人都能抵御这种随便点几下就能获得快感的诱惑的。然后,这种风气就会不断蔓延,直到有一天,受得了的会被同化,受不了的选择离....
但,这已经不重要了,因为最后一个玩家已经在刚刚删除了魔兽和他付出了心血的地图,那时已经没有人玩魔兽了,全部改玩其他层出不穷的快餐游戏去了。
既然玩快餐游戏也能获得快感,为什么还要玩这个已经被玩坏了的魔兽呢?...不断的刻意增加难度的那个人,实,比谁都想赢啊!
[定义游戏规则不是为了阻碍玩家获得快感,而是为了让玩家能够最大限度、最持久的获得快感。]然而,寄希望于普通玩家能够理解这个道理.也是够蠢的。
修改装备教程链接: https://pan.baidu.com/s/1L-xLQZPQubf-hdhmqXRRJA 密码: eus4
这图太简单了,我使用秘籍只用了一分钟就通关了,真无聊,不玩魔兽了,浪费我感情!百但 那些敌人看起来好牛的样子,但我开了无敌把他们秒了,没想到吧,还是我更牛啊,哈哈!
都是诸如此类的回复。
他这时会很生气,自己精心设置了地图内容,然而就这样被-群作弊不离手的人随意乱玩几分钟就获胜了,自己精心准备的一切就是一 个笑话!根本没人在意,他们在意的只是自己牛不牛而已,对手越弱越好,只要他们能从中获得乐趣就行了。
或许他这时终于会明白一个道理[玩家群体素质恶化、游戏定义快餐化、防作弊技术不完善等情况也都是一个游戏的衰落的重要原因] ,玩家不是圣人,而只是群缺乏快感的凡人而已,相对于在遵守游戏规则,通过自己的思考与努力来获得成就感,什么都不需要做就能获胜看起来很酷炫的样子。
因此,并不是所有人都能抵御这种随便点几下就能获得快感的诱惑的。然后,这种风气就会不断蔓延,直到有一天,受得了的会被同化,受不了的选择离....
但,这已经不重要了,因为最后一个玩家已经在刚刚删除了魔兽和他付出了心血的地图,那时已经没有人玩魔兽了,全部改玩其他层出不穷的快餐游戏去了。
既然玩快餐游戏也能获得快感,为什么还要玩这个已经被玩坏了的魔兽呢?...不断的刻意增加难度的那个人,实,比谁都想赢啊!
[定义游戏规则不是为了阻碍玩家获得快感,而是为了让玩家能够最大限度、最持久的获得快感。]然而,寄希望于普通玩家能够理解这个道理.也是够蠢的。
修改装备教程链接: https://pan.baidu.com/s/1L-xLQZPQubf-hdhmqXRRJA 密码: eus4