崩坏3rd吧 关注:2,612,767贴子:74,559,921
一点想法


IP属地:河南来自Android客户端1楼2018-05-23 00:29回复
    1,游戏质感的问题。前段时间,看了关于米哈游渲染的文章,再结合我以前的一些知识。美工之所以好,是在有限时间里面,给了玩家足够多的信息,从而产生了质感。崩坏3在质感上,差一些。比如活动,信息过少,玩家很快就能看完所有信息,从而导致游戏质感的缺失。信息层级少,感官接受速度快,缺乏质感。。。。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2018-05-23 00:29
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      有时候,公告长得我都不想看


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-05-23 00:31
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        角色,圣痕,武器信息进行层级区分。给其大量信息,产生质感。做的比较好的两个,大家都知道了。首先,给人第一印象的是立绘,其次是人物配音,接着是人物面板,随后是人物背后故事,再然后,是主角与角色之间的互动。两个做的比较好的,利用以前的历史和故事,直接从名字就能产生质感,再加上与实际样貌的反差,加深了这一点。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2018-05-23 00:37
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          2,游戏氛围处理。氛围处理与心理学密不可分。利用心理暗示,来进行引导是必不可少的。再加上,本身就是虚伪的,你要人们认为它是真的,就需要不断强化。当人们注入感情,为之流泪,就会产生真实感。这也是,为什么某些脚本家喜欢虐角色的原因。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2018-05-23 00:45
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            游戏氛围处理,还表现在细节上。比如这个版本关于联机的一些小细节,改善了联机氛围。如果,窗外的天气能与女武神互动,那也是极好的。前期,互动那一样做的太好了。如果后期不能在那样互动,可以考虑让女武神自己说话。天气不好会吐槽,打完深渊会说累,挖矿会生气。结合第一点,不能做的太简单,要有质感。还有很多小细节都可以改进。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2018-05-23 00:53
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              理你一下,免得尴尬


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2018-05-23 00:58
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                3,战斗体系,及游戏定位。我不知道米哈游的游戏定位是什么?是竞技,还是养成?就对角色的改动来说,我倾向认为是竞技定位。而大部分玩家定位,应该是养成。这点矛盾,为冲突埋下了隐患。竞技类游戏,往往以对抗为主。原因很简单,因为如果固定打怪,那么一定会出现最优解,竞技性质就不复存在。而人是多变的。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2018-05-23 00:59
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                  确定游戏定位,就能解决大部分问题。然后是战斗体系。战斗体系随着游戏定位不同,会有不一样的定位方法。竞技类,往往要求均衡。不论什么英雄,什么枪,只要操作好,就能秀,不会有过强的存在。养成类的话,又是另一件事。前面所说的两个游戏,因为根据历史人物,或者现实船只,只要根据现实来画葫芦就行,而崩坏3的战斗体系更难一些。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2018-05-23 01:05
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                    。。。


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2018-05-23 01:08
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                      @爱酱小跟班 了解一下


                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2018-05-23 01:08
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                        半夜。。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2018-05-23 01:09
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                          半夜凉初透


                          来自Android客户端16楼2018-05-23 01:15
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                            人未走,茶已凉,深更半夜发帖


                            来自Android客户端17楼2018-05-23 01:22
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                              美工好是因为有贺甲在


                              来自Android客户端18楼2018-05-23 06:55
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