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NWN2的一个新基础职业

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邪术师(Warlock)

术师,继承了超自然血脉的一群人,他们追寻着对流淌在其灵魂深处的混沌魔法力量更好的控制。和术士或是法师不同,邪术师无需借助任何外物,仅凭一念便可发挥出强大的魔法力量。在意志的控制下,邪术师可以利用他们天生的魔法力量,来完成隐秘行动,控制意志薄弱的灵魂,或是直接用魔焰消灭敌人。

冒险:很多邪术师专注于黑暗和混沌的力量。很久以前,他们(有时是他们的祖先)和邪恶的异界存在签下了契约,用自己灵魂的一部分来换取强大的力量。尽管许多邪术师已经离开了邪恶的道路,转而努力弥补先前犯下罪恶,但契约的力量仍然束缚着他们。不管是为了进一步取悦给予他们力量的存在,还是为了背弃他们,邪术师都会走上冒险的道路,来寻求力量和财富,或是参与重大事件。

特质:邪术师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。邪术师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为邪术。以牺牲灵活性为代价,邪术师比法师或是术士更适应持续作战。

阵营:邪术师通常属于混乱或者邪恶阵营(有不少甚至是混乱邪恶)。和他们签下契约的存在可能是残忍的,善变的,野性的,或不被通常的善恶观所左右的。然而,即使是从最邪恶的存在那里获取力量的邪术师也懂得如何让他们黑暗的力量反过来对付邪恶。善良阵营的邪术师是令邪恶力量畏惧的敌人,由于对潜伏在自己内心的邪恶有着足够的了解,他能够毫不退缩的面对邪恶势力,并无畏的与之战斗。

信仰:邪术师对超自然存在的力量有着直接的了解,所以他们从不儿戏信仰。邪恶的邪术师会试图取悦那些残暴血腥的神坻来牟利,而善良的邪术师则信仰那些高贵正义的神坻,并从中获取和他们扭曲的灵魂斗争的力量。

背景:邪术师的能力是天生的,而非努力学习就可以获得。在他们之中,有些人的祖辈曾和魔鬼有过交易,有些则在年轻时被掌握力量的野心所控制而堕入黑暗,还有很小的一部分,则很无辜的纯粹是被异界存在所选中,打下烙印充当耳目和工具。邪术师的确切出身由玩家决定,正如术士并不一定感激祖先遗传给他的魔法血脉,邪术师也不必定要追随给予他力量的存在。

邪术师并非被默认为拥有半炼狱血统或是个提夫林(尽管这些生物中有许多邪术师的杰出代表),因异界存在在邪术师身上打下的烙印是在灵魂而非血肉上。事实上,不少邪术师的力量源自非邪恶的存在——混沌和野性的力量可以和恶魔或是魔鬼一样危险。无论力量源于何处,邪术师都被广泛的误解和惧怕,他们中的大部分从不在一个地方待很久。

种族:行事无拘同时充满野心的人类最容易在寻找提高力量捷径的过程中走上邪术师的道路。半兽人中也有不少邪术师,因这种力量并不由于混血而消失。
其他种族中的邪术师很罕见。

和其他职业的关系:邪术师把术士和法师视为对手。他们能够肯定强壮而机敏的战士和游荡者的价值,但往往和牧师或是圣武士相处的不太好。当然,大多数邪术师能够认识到和同伴起冲突不是什么好主意(尤其是那些掌握了医疗法术的家伙),因此他能够和他们达成妥协,以避免被扫地出门。

在队伍中的角色:邪术师在冒险中的职责大体上和术士或是法师差不多。但相对施法者而言,他能力的选择非常有限,而且必须依靠魔焰来代替一些法术的功能。和诗人类似,那些还有其他施法者的队伍才是最适合邪术师的,因他几乎没有任何能使队友直接受益的能力可供选择。

游戏规则信息
属性:高魅力可以使邪术师的邪术更难抵抗,高敏捷可以使他的魔焰打的更准,而好的体质属性对邪术师也很有帮助。
阵营:任何邪恶或任何混乱
生命骰:D6

本职技能
邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。



1楼2005-10-28 20:52回复

    炼狱活力(超自然能力):从8级起,邪术师获得了炼狱活力能力。每天一次,作为一个自由动作,他可以进入一种持续2分钟的状态,在这种状态中,他获得了快速医疗1。
    从13级起,邪术师的炼狱活力能力得到了增强。当处于该状态时,他获得快速医疗2;而在18级时,则进一步增强为快速医疗5。

    能量抗力(超自然能力):从10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。

    点化物品(超自然能力):从12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
    如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

    表1-1

    等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志       特殊     已知邪术
    1      +1     +0 +0 +2  魔焰1d6,邪术(基础)   1
    2      +1     +0 +0 +3  侦测魔法           2
    3      +2     +1 +1 +3  伤害减免1/寒铁,魔焰2d6 2
    4      +3     +1 +1 +4  操纵物品           3
    5      +3     +1 +1 +4  魔焰3d6          3
    6      +4     +2 +2 +5  新邪术(基础或次级)     4
    7      +5     +2 +2 +5  伤害减免2/寒铁,魔焰4d6 4
    8    +6/+1    +2 +2 +6  炼狱活力1          5
    9    +6/+1    +3 +3 +6  魔焰5d6          5
    10   +7/+2    +3 +3 +7  能量抗力5          6
    11   +8/+3    +3 +3 +7  伤害减免3/寒铁,魔焰6d6 7
                            ,新邪术(基础、次级或高级) 
    12   +9/+4    +4 +4 +8  点化物品           7
    13   +9/+4    +4 +4 +8  炼狱活力2          8
    14   +10/+5   +4 +4 +9  魔焰7d6          8
    15 +11/+6/+1  +5 +5 +9  伤害减免4/寒铁       9
    16 +12/+7/+2  +5 +5 +10 新邪术(基础、次级、高级  10
                            或黑暗)
    17 +12/+7/+2  +5 +5 +10 魔焰8d6         10
    18 +13/+8/+3  +6 +6 +11 炼狱活力5         11
    19 +14/+9/+4  +6 +6 +11 伤害减免5/寒铁      11
    20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 魔焰9d6,能量抗力10  12

    


    3楼2005-10-28 20:52
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      真的?这个职业是扩展规则的啊!为什么不连别的扩展职业都加近来?


      4楼2005-10-28 21:39
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        魔焰异变

        部分邪术师的邪术(如恐惧之焰)可以改变魔焰的伤害或是其他效果,它们被称为魔焰异变。除非特殊说明,被魔焰异变影响的魔焰在造成邪术说明中所说的效果外,仍然会造成通常的魔焰伤害。
        邪术师在一次魔焰中只能附加一种魔焰异变,他可以选择附加任何自己已知的魔焰异变。当邪术师在魔焰中附加魔焰异变时,该次魔焰的等效法术等级视为魔焰的法术等级或是附加的魔焰异变的法术等级,取其高者。如果邪术师选择了某个免疫该魔焰异变效果的生物作为魔焰目标,该生物仍然会受到通常的魔焰伤害(如果它不免疫魔焰的话)。
        邪术师可以在一次魔焰中同时附加魔焰异变和魔焰塑形(见下文)。当他这么做时,该次魔焰的等效法术等级视为魔焰本身、魔焰异变和魔焰塑形的法术等级中的最高者。
        示例:Morthos,1级邪术师,决定将他发出的魔焰转变为恐惧之焰。Morthos魔焰的等效法术等级为1级,而恐惧之焰的等效法术等级为2级,因此,Morthos发出的恐惧之焰的等效法术等级为2级。

        基础魔焰异变
        恐惧之焰:目标必须通过意志豁免,否则陷入颤栗。
        作呕之焰:目标必须通过强韧豁免,否则陷入恶心。

        次级魔焰异变
        暗影之焰:目标必须通过强韧豁免,否则目盲一轮。
        地狱烈焰:魔焰造成火焰伤害,目标必须通过反射豁免,否则将着火。
        寒霜之焰:魔焰造成寒冷伤害,目标必须通过强韧豁免,否则将会在敏捷属性上承受-2减值。

        高级魔焰异变
        困惑之焰:目标必须通过意志豁免,否则困惑一轮。
        恶臭之焰:目标必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。
        推斥之焰:目标必须通过反射豁免,否则将被撞退。
        强酸之焰:魔焰无视法术抗力,并且在数轮内造成酸伤害。

        黑暗魔焰异变
        深黯之焰:目标必须通过强韧豁免,否则将承受两个负向等级。


        魔焰塑形

        部分邪术师的邪术(如魔力之矛)可以改变魔焰的射程,目标(可能是复数个)或是范围,它们被称为魔焰塑形。除非特殊说明,被魔焰塑形影响的魔焰虽然会产生如同邪术说明中所说的那些改变,但仍如常造成伤害。
        邪术师在一次魔焰中只能附加一种魔焰塑形,他可以选择附加任何自己已知的魔焰塑形,他也可以选择不附加任何魔焰塑形。当邪术师在魔焰中附加魔焰塑形时,该次魔焰的等效法术等级视为魔焰的法术等级或是附加的魔焰塑形的法术等级,取其高者。
        邪术师可以在一次魔焰中同时附加魔焰异变和魔焰塑形(见上文)。当他这么做时,该次魔焰的等效法术等级视为魔焰本身、魔焰异变和魔焰塑形的法术等级中的最高者。
        示例:Morthos决定将他发出的魔焰转变为地狱烈焰之矛。作为一个6级的邪术师,Morthos魔焰的等效法术等级为3级,魔力之矛的等效法术等级为2级,而地狱烈焰的等效法术等级为4级。因此,Morthos发出的地狱烈焰之矛的等效法术等级为4级。

        基础魔焰塑形
        魔力之矛:魔焰的射程增至250尺。
        惊骇一击:利用近战攻击传递魔焰。

        次级魔焰塑形
        魔力之链:除了初始目标外,魔焰还能影响其他目标。

        高级魔焰塑形
        魔力之锥:魔焰能够影响一个锥形区域。

        黑暗魔焰塑形
        魔力之灭:魔焰能够影响20尺内所有敌人。


        其他邪术

        除了强有力的魔焰塑形和魔焰异变外,邪术师还能学会其他一些邪术,这让他们能够完成多种技巧和攻击。下面是这些邪术的简介,而完整的说明可以在第四章:法术和邪术中找到。

        基础邪术
        粉碎真言:说出黑暗的词汇,用来粉碎物品,如同粉碎音波。
        诡骗术:在唬骗,交涉和威吓检定上获得加值。
        夜之息:创造如同云雾术的效果。
        黑暗幸运术:在一种豁免检定上获得运气加值。
        黑暗术:如同同名法术。
        魔鬼之视:在黑暗中(包括法术造成的黑暗效果)正常视物。
        土爪术:如同同名法术。
        熵光护卫:挡开远程攻击,避免留下足迹或被嗅觉追踪。
        敏捷身形:在平衡,跳跃和翻滚上获得加值。
        瘴气术:创造可以提供隐蔽和使进入者疲乏的云雾。
        增强视觉:获得如同识破隐形的能力,同时获得黑暗视觉。
        蛛行术:获得如同蛛行术的效果,同时免疫蛛网。
        飞虫走兽:如同同名法术。

        次级邪术
        媚惑术:使单一生物把你当作朋友。
        绝望诅咒:诅咒单一生物,如同降咒术,或是阻碍它的攻击。
        尸行术:创造不死生物,如同操纵死尸。
        黑暗之翼:获得飞行速度,机动性良好。
        残像任意门:短距离传送,如同任意门,并留下一个高等幻影。
        饥渴暗影:创造隐藏着蝙蝠的阴影
        石爪术:如同同名法术。
        超常感知:获得30尺盲感。
        魔力反噬:如同驱散魔法,并能对所附魔法被驱散的生物造成伤害
        隐形术:如同同名法术(但只能对自己使用)
        幽暗之墙:如同同名法术

        高级邪术
        冻寒触手:如同艾伐黑触手,并能对范围内的生物造成额外寒冷伤害。
        魔力吞噬:通过接触造成如同高等驱散魔法(指定目标模式)的效果,同时根据被驱散的法术等级获得临时生命。
        极寒幽影:当你身处黑暗时,你获得全隐蔽,并对临接的活物造成力量减值。
        致密虫群:如同疫病虫群,但召唤的蝗虫群如同魔法武器造成伤害。
        邪火之墙:如同火墙术,但是所造成的一半伤害源于超自然力量。
        邪术师短讯:如同短讯术,但受讯者可以选择对你造成伤害。

        黑暗邪术:
        黑暗消散术:你变为由类似蝙蝠的阴影组成的集群生物,因集群生物亚种获得很多好处。
        黑暗预警术:如同预警术,如果某个拥有这种能力的目标离你较近,你可以和他进行心灵联络。
        阴影之径:如同行影术,并提高自然恢复速度。
        致命隐形:如同高等隐形(但只能对自己使用),如果被驱散会在爆发范围内造成伤害。
        异变真言:如同恶意变形术,但效果可能不是永久的。


        5楼2005-10-28 21:48
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          邪术说明 

          邪术师邪术

          以下是邪术师可选邪术的说明。尽管邪术师和法师或是术士一样,同奥法有着紧密的联系,但邪术这种特殊的能力是类法术能力而非法术。你可以在第5页的邪术师部分找到每个邪术的简介。这包括了用来改变魔焰的魔焰塑形和魔焰异变,以及其他所有的邪术。在这个部分中,邪术将按照首字母的顺序排列,就如同在本章之前的部分对新法术的排列。你将首先看到按照等级排列(基础,次级,高级,黑暗)的邪术简介,然后是每个邪术的完整说明。关于邪术更详细的介绍在第8页,关于邪术师更详细的介绍在第5页。

          名字
          邪术说明的第一行给出了该邪术较为广为人知的一般名称。

          等级
          名字下面给出了给邪术的等级。根据职业等级,邪术师可以从四个等级中选取邪术:基础,次级,高级,黑暗。关于邪术师何时能够选择相应等级的邪术,参见邪术师职业说明。

          等效法术等级
          在等级的同一行给出了每个邪术的等效法术等级。这影响了该邪术的豁免难度,相关的专注检定,以及在遇到法术无效结界等法术或能力时的表现。邪术的等效法术等级在邪术等级之后给出。

          魔焰塑形和魔焰异变
          部分邪术可以改变邪术师的魔焰,这包括了魔焰塑形和魔焰异变。和其他邪术不同,它们本身并不会造成任何效果,而必须在使用魔焰的同时使用。如果某个邪术属于魔焰塑形或魔焰异变,这一事实会在等效法术等级之后指出。

          [简介部分和第一章给出的列表只是顺序不同,略过]


          邪术说明

          粉碎真言
          基础;2级
          你以黑暗之语(见邪恶之书)的一个音节影响一个物体或者区域,如同粉碎音波。如果法术成功摧毁的目标是被某个生物持有或穿戴的,那么该生物必须通过强韧豁免,否则就将因这秽龊的词汇眩晕一轮并耳聋一分钟。这是一种音波效果。

          诡骗术
          基础;2级
          你使用这一能力来欺骗和迷惑你的对手。你在唬骗,交涉和威吓检定时获得+6的加值,这一效果持续24小时。

          暗影之焰
          次级;4级;魔焰异变
          这一魔焰异变将你的魔焰变为暗影之焰。任何被暗影之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则目盲一轮。

          困惑之焰
          高级;4级;魔焰异变
          这一魔焰异变将你的魔焰变为困惑之焰。任何被困惑之焰击中的生物都必须通过意志豁免,否则困惑一轮。这是一种影响心灵的效果。

          夜之息
          基础;1级
          当你使用该邪术时,以你为中心的20尺扩散范围内将充满云雾,如同云雾术。这种云雾不会阻挡视线,但是所有之中的生物获得隐蔽。中等强度的风或者任何强于火把的火焰能立刻驱散该云雾,否则它将在一分钟后自动消失。

          地狱烈焰
          次级;3级;魔焰异变
          这一魔焰异变将你的魔焰变为地狱烈焰。地狱烈焰造成火焰伤害。任何被地狱烈焰击中的生物必须通过反射豁免,否则就会着火。因为这一原因着火的生物每轮最多受到2d6点火焰伤害,即使他被地狱烈焰击中一次以上。

          媚惑术
          次级;4级
          你可以获得一个距离你60尺内的生物的好感。该生物必须通过意志豁免,否则就将你视为挚友。这是一种基于语言的能力。除了以上不同之外,这个能力和如同媚惑怪物。你不能用该能力同时保持对多个生物的媚惑。如果你在已经媚惑了某个生物的情况下媚惑了另一个生物,第一个被媚惑的生物就会摆脱该能力的影响。

          冻寒触手
          高级;5级
          该邪术能在指定区域创造由灵魂凝结成的黑色触手。该邪术的效果如同艾伐黑触手,但是所有邪术范围内的生物(无论是否被触手擒抱)每轮会受到2d6点寒冷伤害。

          绝望诅咒
          次级;4级
          你可以利用该邪术在一个接触到的生物身上降下诅咒(如同降咒术)。即使通过了豁免,该生物还是会在攻击检定上获得-1减值,持续1分钟。

          黑暗消散术
          黑暗;8级
          你拥有的黑暗力量使你能够抛弃自己的肉体。当你使用该能力时,你变为了由微型的蝙蝠状阴影组成的集群生物,占据两个10尺方格(或者8个连续的5尺方格,形状由你决定)。该能力持续24小时。
          


          6楼2005-10-28 21:49
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            当处于集群生物形态时,你获得以下特性和特征。
            ——属性:你的力量降为1,但是你的敏捷提高6。
            ——防御等级:你的防御等级失去了所有天生加值和盔甲加值,但获得了+4体型加值和等同于你魅力调整的偏斜加值。
            ——速度:你获得了40尺飞行速度,机动性完美。你可以穿过任何微型生物可以穿过的缝隙。
            ——集群生物特征:重击和夹击无法影响你,你同时免疫武器伤害。你不能被绊摔,擒抱,冲撞,你也不能擒抱别人。你免疫任何影响有限目标的法术或能力,除非该法术或能力是影响心灵的。影响区域的法术会对你造成额外的50%伤害。和其他由微型生物组成的集群生物不同,你不受强风影响。如果生命降到0以下,或因淤伤昏迷,你将立刻变回原本的身体,出现在之前被集群生物形态占据的任意格子里(由你选择)。
            ——集群生物攻击:在你的轮结束时,你能对任何你占据的格子中的生物造成4d6集群伤害。你的集群攻击视为魔法武器和如同你阵营的阵营武器。
            ——干扰:如果某个活物在他的轮开始时位于被你占据的格子,并且不免疫你的集群生物攻击的话,他必须通过强韧豁免,否则反胃一轮。在被你占据的格子施法或是维持专注必须通过专注检定(难度为20+法术等级)。
            ——物品:所有你穿戴或携带的装备或物品都将失去作用,而融入你的新形态。
            当你处于黑暗消散术效果时,你只能进行移动动作(所以你无法使用其它邪术)。

            黑暗预警术
            黑暗;9级
            该邪术的效果如同预警术。如果你和某个该邪术的目标处于100尺内,并且可以看到他,那么你可以和他进行心灵联络。

            黑暗幸运术
            基础;2级
            该邪术可以让你得到黑暗力量的恩赐。你在强韧,反射或者意志豁免上获得等于你魅力加值的幸运加值(在你每次使用该能力时做出选择),持续24小时。你不能通过该能力同时在两种豁免上获得加值,通过该能力获得加值永远不会超过你的邪术师等级。

            黑暗术
            基础;2级
            如同黑暗术。

            尸行术
            次级;4级
            你可以将死尸的骨头或肉身转变为骷髅或者僵尸(如同操纵死尸)。除非你如常使用该法术的材料(价值25gp每不死生物HD的黑玛瑙),否则你创造的不死生物会在1分钟每施法者等级后归于尘土。

            魔鬼视觉
            基础;2级
            你获得魔鬼般敏锐的视觉,持续24小时。你可以在黑暗和魔法黑暗中正常视物达30尺。

            魔力吞噬
            高级;6级
            该邪术可以让你通过接触来使用高等驱散魔法(指定目标模式)。每等级被该邪术驱散的法术可以使你获得5点临时生命。举例而言,如果你成功驱散了某冰墙术,就可以获得20点临时生命。通过该手段获得的临时生命不能和其他临时生命叠加,并且会在一分钟后失效。如果吞噬了一个新的法术,你可以选择用新获得的临时生命代替原先那个来重置维持时间。你不能吞噬自己的邪术。

            土爪术
            基础;2级
            如同土爪术(见本书104页)。

            魔力之链
            次级;4级;魔焰塑形
            这一魔焰塑形能将你的魔焰变为一道能量弧,从第一个目标"跳跃"到其他目标。魔力之链可以从主目标跳跃到30尺内的一个或数个次级目标上,这可以让你进行额外的远程接触攻击,如果命中则会对次级目标造成伤害。
            你的魔力之链可以"跳跃"的次数由你的施法者等级确定,每5等级一次。因此在10级时,你可以攻击2个次级目标,15级时为3个,而20级时为4个。所有的目标距离上一个目标不能超过30尺,且不能在一次魔力之链中攻击一个目标复数次。如果魔力之链中的某次攻击没有击中,该魔力之链就此终止。

            所有次级目标承受主目标一半的伤害。这一减少对所有增加你魔焰伤害的效果都有效(如强酸之焰)。如果需要的话,你必须为每个目标分别进行穿透法术抗力的检定。

            魔力之锥
            高级;5级;魔焰塑形
            这一魔焰塑形能让你以30尺锥形的方式施放魔焰。魔力之锥对范围内的所有目标造成伤害。这不是一种射线攻击,所以不需要远程接触攻击。所有范围内的生物都可以通过反射豁免来使伤害减半。
            


            7楼2005-10-28 21:49
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              致命隐形
              黑暗;6级
              该邪术效果如同高等隐形(只能对自己使用)。如果致命隐形被驱散,会有一道冲击波以你为中心爆发达20尺。该冲击波会对范围内的生物造成4d6点音波伤害并震慑他们一轮(通过强韧豁免可以使伤害减半并且忽略震慑效果)。

              增强视觉
              基础;2级
              当使用该邪术时,你的视力将大大增强。你可以看见隐形的生物(如同识破隐形),同时获得60尺黑暗视觉。该邪术持续24小时。

              作呕之焰
              基础;2级;魔焰异变
              这一魔焰异变将你的魔焰变为作呕之焰。任何被作呕之焰击中的活物都必须通过强韧豁免,否则恶心一分钟。处于恶心状态的生物不会再被魔焰的恶心效果影响,但仍如常受到伤害。

              蛛行术
              基础;2级
              你可以获得如同蛛行术的能力达24小时。在该邪术的持续时间内,你不会被蛛网影响(无论普通蛛网还是魔法蛛网)。

              石爪术
              次级;3级
              如同石爪术(见本书124页)

              飞虫走兽
              基础;2级
              如同飞虫走兽,除了持续时间为专注而非专注+2轮。

              致密虫群
              高级;6级
              你可以通过该邪术召唤集群生物,如同疫病虫群。你可以将你的魅力调整加到对抗该集群生物干扰能力的豁免难度上。任何通过该能力召唤的蝗虫集群的攻击在穿透伤害减免时视为魔法武器。

              深黯之焰
              黑暗;8级;魔焰异变
              这一魔焰异变将你的魔焰变为深黯之焰。深黯之焰造成负能量伤害,这意味着它能治疗不死生物而非伤害它们(如同造成伤害法术)。任何被深黯之焰击中的生物都必须通过强韧豁免,否则承受两个负向等级。这些负向等级会在1小时后消失。如果目标承受了等于他生命骰数的负向等级就会立刻死亡。

              强酸之焰
              高级;6级;魔焰异变
              这一魔焰异变将你的魔焰变为强酸之焰。强酸之焰造成酸伤害,其性质类似咒法系的酸效果。因此和其他魔焰不同的是,强酸之焰无视法术抗力。被强酸之焰击中的生物会在接下来的轮中自动受到2d6点酸伤害。这种酸伤害每5职业等级持续一轮。例如被一个15级的邪术师射出的强酸之焰击中的生物会在首轮后的3轮内每轮受到2d6点酸伤害。

              超常感知
              次级;4级
              当你使用该邪术时,你的听觉和视觉变的极为敏锐。你获得了30尺盲感,持续24小时。

              魔力反噬
              次级;4级
              如同解除魔法。任何生物,如果它身上带有的法术效果被该邪术解除了至少一个的话,就会受到(被解除的法术效果)每法术等级1点的伤害(无豁免)。

              隐形术
              次级;2级
              你获得了隐藏自己身形的能力。该邪术效果如同隐形术(只能对自己使用),除了持续时间变为24小时。

              幽暗之墙
              次级;2级
              如同幽暗之墙(见本书129页)。

              邪火之墙
              高级;5级
              通过该邪术,你可以制造如同火墙术的效果。但该邪术造成的一半火焰伤害来源于超自然力量,因此不会被火焰抗力所抵消。如果某个生物的生命因此降到了0点或以下,则遗骸会在一轮后被火焰完全烧尽(如同灰飞烟灭)。

              邪术师短讯
              高级;5级
              通过该邪术,你可以传递一条讯息,如同短讯术。然而,一个不愿意回复你的生物可以尝试通过意志豁免来把该讯息发还给你,对你造成1d10点伤害。

              异变真言
              黑暗;5级
              你可以通过异变真言将一个生物变为无威胁的形态。该效果如同恶意变形术,但是在被变形24小时后,该生物可以通过另一次豁免(使用第一次豁免时的加值)来变回原来的形态。如果第二次豁免再次失败,该生物将永久保持新的形态直到通过其他手段恢复。


              9楼2005-10-28 21:49
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                老大,您未尽的事业我补完拉~转自yy大神(大婶?)的最深的地下城,为地下城做广告拉~老大表删啊~~~~`
                http://www.ntrpg.org/yy/index.html


                10楼2005-10-28 21:51
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                  我还要这个
                  基础职业——萨满 
                   

                  基础职业·萨满
                    
                   

                    
                    在精魂主导的世界中,萨满遵循着和牧师、德鲁伊迥然两异的信仰和传统。在她们居住的世界中生活着各种各样的精魂:有些有益,而另一些则有害。通过和精魂沟通,萨满能够从自然界获得力量和神术来帮助她的伙伴,打击她的敌人。
                    
                    冒险:萨满致力与维持人类世界和精魂世界的平衡,并且努力的向其他类人种族们(矮人,精灵,兽人,以及其他的类人生物)尊敬并且相信只有精魂才是唯一彻底而正确的神力存在。外出冒险的萨满通常是受到精魂的感召。崇敬善良精魂的萨满帮助人们使他们得到精魂的保护;而崇敬黑暗,恶毒精魂的萨满只要她们高兴就肆意的到处散播混乱和不幸。贯穿始终,萨满的行为举止无时无刻不体现着她们所信奉的精魂的意志和信念。
                    
                    特质:萨满和德鲁伊们通过相似的途径获得神术,她们的力量都是来源于自然的精魂。萨满的法术类似德鲁伊,也拥有和动物伙伴相似的自然向导。随着等级的提升,萨满还可以从精魂那里获得越来越多的力量。
                    
                    阵营:遵循精魂漠然的传统,萨满通常冷漠而倾向于平衡。和喜欢离群索居的德鲁伊不同,萨满通常居住在部落中,为她们的跟随者们处理着包括她们自己在内的各种事务。一般来说,大多数萨满都倾向于中立和守序阵营。但这并不意味着不能找到其他阵营的萨满。
                    
                    宗教:萨满首先会听从萨满长者的教诲。只要时机成熟,一位年长的萨满就会从她的部落中挑选出一位最具有潜能的年轻人作为她的继承人。她会带这个年轻人回家,花费数年的时间向她传授自然和精魂国度的道理。当年轻的学徒做好准备,年长的萨满就会派遣她外出冒险,增进经验和对世界的感知能力,当她回来之后,再继续为部落服务。有时候,年轻的萨满会因为无法忍受过于严谨的师父而独自离开,去寻求自己渴望的知识。
                    
                    种族:半身人,人类和半兽人经常会有部落这样的社会组成形式,因此萨满比较常见。矮人,精灵和侏儒很少有这样的野蛮传统,因此,牧师和德鲁伊比较常见,而萨满则十分稀少。
                    
                    与其他职业的关系:萨满通常认为其他职业的人物都没有了解到这个世界的真谛,因此在大多数的时候她们都觉得她们有义务开导她的同伴,保护他们免受愤怒精魂的伤害。萨满尊重德鲁伊,并非常愿意与他们同行,但她们通常认为牧师对精魂世界缺乏起码的尊敬,并且认为和牧师一同旅行是一件非常痛苦的事情。
                    
                    
                    萨满职业能力
                    
                    属性:感知决定了萨满施展法术的强度和她每日法术的数量。魅力决定了别人对萨满法术抵抗的难度。类似德鲁伊,高敏捷和高体质可以弥补她们只擅长穿着轻甲的缺陷。
                    
                    阵营:任意。
                    阵营:D8
                    
                    本职技能:
                    萨满的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(历史)(智力),知识(地方),知识(自然),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(敏捷)。请参见《玩家手册》第4章技能部分。
                    初始人物技能点数:(4+智力调整值)x4
                    升级得到技能点数:4+智力调整值。
                    
                    
                    职业能力
                    
                    武器与护具熟练度:萨满擅长使用木棒,匕首,飞镖,单手斧,标枪,长矛,木棍,短矛,矛,投石索,短弓,飞斧。萨满还擅长所有轻型护甲和盾牌。这些都是部落生活所常用的武器。
                    
                    法术:萨满施展德鲁伊法术列表中的神术。她们能任意施展她们获得的法术,就如同吟游诗人和术士施展她们已知的法术一样。
                    若要施展某等级的法术,萨满的感知值必须达到10+该法术等级(感知10能施展0级法术,11能施展1级法术,依此类推)。萨满的法术的豁免DC等于10+该法术等级+萨满魅力调整值。
                  


                  11楼2005-10-28 22:07
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                      和其他施法者一样,萨满每天能使用的法术数量是有限的。她每日能使用的法术数量请参见“表1-5:萨满”。同样,只要她感知够高,她一样能够得到额外的奖励法术位(参见《玩家手册》第一章,属性部分)。 
                      和术士一样,萨满只能掌握很有限的一部分法术。但她每天都能改变她的已知法术。当萨满进行冥想恢复或者分配她的每日法术的时候,她可以通过她的精魂向导和精魂沟通,换取当日能使用的德鲁伊神术知识。她可以任意施展她所换取的法术,除了受施法等级限制所不能施展的法术。举例来说,一个3级的萨满能换取3个 0级神术,2个1级神术和1个2级神术。她当天能够施展0级神术5次,1级神术4次,2级神术2次。她可以任意将同一个0级神术施展5次,或者施展2次之后再施展其他的0级神术3次,她可以任意组合。
                      如果萨满懂得使用任何一项超魔专长,她可以在她每日获取法术的时候用更高的法术位来得到超魔效果。举例来说,她可以用一个6级的换取法术位来换取一个强效焰击术,然后在任何时候施展焰击术时,她都必须使用1个6级法术位来施展,但这个焰击术自动获得强效效果。萨满可以用4级的换取法术位和6级换取法术位同时换取焰击术
                    和强效焰击术,然后根据她的需要使用合适的法术位来施展它们。萨满不能像其他施法者一样直接将已有法术转化为超魔专长。萨满施展超魔法术不需要像术士一样延长施法时间。
                      萨满必须在一天中选择一个时间平心静气进行1个钟头的冥想,用来和精魂沟通,获取当时能够施展的法术。
                      
                      精魂向导:每一个萨满都拥有一个精魂向导,它是精魂世界的化身。一般来说,萨满和她的精魂向导公为一体,共同分享各种体验。和魔宠不同,精魂守卫并非独立于萨满之外的实体。只有能够感知到她们的存在才能与之产生互动。它仅仅生活在萨满的心灵之中。
                      精魂向导能提高萨满对周遭事物的警觉能力,就如同“警觉”专长一样。精魂向导的能力在第5级,10级和20级还能进一步的得到提升。
                      萨满必须在第一级的时候选择她们的精魂向导。上面的表格中列举出了通常可能的精魂向导。精魂向导仅仅是个人心灵的化身,并不会因为形体的差异有特别的优势和弱点。
                      
                      荒野认同(Ex):在动物精魂的指引下,萨满可以通过肢体语言、声音等方式改变动物(指类型为动物的生物)的态度。这个能力非常类似于用来和人们打交道所用的“交涉”技能(见《玩家手册》第四章:技能)。萨满需要投1d20再加上萨满等级和她的魅力调整值来进行荒野认同鉴定。通常这会让动物顺从而变得无害,因为野外的动物往往是怀有敌意的。
                      要使用荒野认同的能力,萨满必须和动物保持足够近的距离,这意味着她需要在动物30尺以内使用这项能力。通常影响一个动物需要1分钟的时间(和影响人们的态度类似)。
                      萨满不能用这个能力来影响魔法兽。
                      
                      镇魂(Su):从第2级开始,萨满可以从她的守护精魂那里获得神圣能量来打击和她敌对的精魂(见边栏:“精魂是何物?”)。
                      使用镇魂是一个标准动作,萨满可以对30尺以内的所有精魂造成1d6/每萨满等级的伤害。受影响的精魂可以进行意志鉴定(DC10+萨满等级+魅力调整值),通过则伤害减半。
                      这个能力可以不受阻碍的打击到虚体生物,因此萨满使用这个能力攻击虚体时,不会有50%的失手几率,它——自动的攻击到它们。萨满每天能使用镇魂的次数为3+魅力调整值。
                      
                      侦测精魂(Sp):萨满的精魂向导能感知到附近精魂的存在。因此,萨满能够以类法术能力的方式施展“侦测精魂”。这很类似“侦测亡灵”,所不同的是它只能侦测到精魂的存在。
                      
                      精魂祝福(Sp):从4级开始,萨满能够通过特殊的仪式获得精魂的祝福。萨满可以通过冥想带她进入精魂的国度。这个仪式通常需要10分钟;并且这个能力只能用于保护她自己而不能对另外的人使用这个仪式。祝福的效果类似于“防护邪恶”,此外,它只可以防护敌对的精魂直到效果结束或是被解除。如果精魂祝福被解除,萨满可以再次通过10分钟的仪式来恢复它。
                    


                    12楼2005-10-28 22:07
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                        向导追随(Su):5级的时候,萨满的精魂向导能够帮助她稳定和控制自己的心智。当萨满受到心智影响法术和类似效果影响,并且豁免鉴定失败之后,她可以在稍后的下一轮以同样的DC再次进行豁免鉴定。这额外一次的豁免鉴定有可能会让她成功的摆脱法术影响。
                        
                        幽冥战士(Su):第6级开始,萨满持用任何武器时,视为具有幽冥属性(请参见《地下城主指南》223页,特殊武器属性部分)。同样,当她面对虚体生物的接触攻击时,可以使用正常的防御等级,而非是接触AC。
                        
                        精魂守护(Sp):从第7级开始,萨满可以通过仪式从守护精魂那里获得力量来保护自己和同伴免受敌对精魂的伤害。进行这个仪式只需要1分钟。这个能力能维持10分钟/每等级,并且它的效果和“反邪恶法阵”非常相似,只是它只能用于防护敌对的精魂。
                        
                        精魂形态(Su):9级或更高等级的萨满将会学会如何将自己的身体临时转变为精魂。每天一次,萨满可以用一个标准动作将自己的身躯变为虚体并维持1分钟。
                        处于虚体状态时,萨满能够获得虚体生物(请参见怪物图鉴术语表)的所有好处,这包括免疫所有来自非魔法武器的攻击,即使被来自实体的生物击中也有50%几率免受任何伤害。并且还可以不受阻碍的穿越实体物质。在虚体状态中,萨满的防御等级失去所有装甲或者天然防御奖励,但她可以获得等于她魅力调整值的偏斜奖励(至少+1)。
                        由于失去了实体身躯和力量属性,萨满将无法使用正常的物理攻击。但她获得了虚体接触的能力(以萨满的敏捷调整值作为攻击修正),并可以给她的敌人造成1d6点伤害。这在对抗具有伤害减免的生物时,视为魔法武器。
                        15级的萨满每天可以使用精魂形态两次,20级的时候每天能使用3次。
                        
                        魔法向导(Su):10级的萨满可以通过一个自由动作让精魂向导代替自己维持一个法术或者类法术能力的专注。萨满也可以按照正常方式一样自己维持专注。精魂向导一次只能专注与一个法术。如果一个法术需要维持专注,精魂向导可以采用萨满本身的专注调整值进行专注鉴定来维持它。精魂向导不需要在萨满遭到攻击时进行专注鉴定,因为精魂本身不会被客观原因干扰和打断。
                        
                        唤回精魂(Sp):11级的萨满可以尝试呼唤精魂,恢复一名身体保存完好的死者的生命。每周1次,萨满可以让精魂回到它的身体,重新恢复死者的生命。这必须在受害者死亡1轮之内使用。这个能力非常类似于“死者复活”,但是被复活的对象不会损失等级,体质和法术,并且只能将其生命值恢复到-1(视为自动稳定)。
                        
                        削弱精魂(Su)从16级开始,萨满在使用镇魂能力的时候可以采用削弱精魂的方式来代替伤害它们。一旦精魂被削弱,它将失去它的法术抗力和任何来自魔法武器,银制武器,寒铁武器和阵营武器的伤害减免(但来自精金武器或者相类似的伤害减免不会失去)。同样,虚体精魂也会丧失它们对非魔法武器的免疫能力,50%的失手几率和穿越实体物质的能力。
                        削弱精魂维持的时间需要使用镇魂所产生的伤害来交换。每交换3d6点伤害就能使精魂被削弱1轮。举例来说,一位16级的萨满能够使用镇魂对两个 dread wraith造成16d6伤害。但是她选择使用镇魂对它们造成7d6伤害,再削弱它们3轮。精魂可以尝试通过镇魂的意志鉴定来避免被削弱,但无法逃避剩下的一半伤害。
                        
                        魂遁(Sp):从17级开始,萨满开始懂得如何使自己的身体消失进入精魂世界。这个能力非常类似于“行影术”,但萨满只能传送她自己。她不需要在阴影区域使用这项能力,并且她也并非是通过阴影界旅行,而是通过精魂界(这是哪儿?- -)。萨满每天能使用这个能力1次。
                        
                        精魂之佑(Sp):19级的萨满学会了如何通过仪式保护自己免受死亡的危害。进行这个仪式需要8个钟头,并且萨满需要消耗掉她的一部分生命能量,这需要1000点经验值。这个仪式的效果会一直持续到它结束或者是被解除。
                      


                      13楼2005-10-28 22:07
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                        15楼2005-10-28 22:07
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                          1


                          16楼2005-10-28 22:08
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                            为什么不能贴图啊????


                            17楼2005-10-28 22:09
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                              不要着急 慢慢


                              18楼2005-10-28 22:11
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