早上发了个帖子,不知道为什么,没有通过审核,那就长话短说吧。有个建议,希望婶婶好好看一看
第一,说到这个刷装备的概率的问题,大家都有讨论,10%,不是累加,那也就是说,十次不能出一次是正常的。但是,我们去反推,40次没有出一次,那这个概率真的太低了。你给的概率是10%,那就是说我有10%的可能得到这个东西,但是当我进行了很多次实验,比方说我现在打了40次,你一次都没有给,那这个概率是不是差10%太远了。所以你这个10%的概率没有在我这得到验证,我觉得,不合理,你要不就直接别写概率。可能也有人会说,是打的次数太少了,那我可以在后期继续更新帖子,比方说我再打一周再去反推这个10%的概率,我看他到底是多少。大家也可以加入进来,我们一起去反推这个概率,10%,到底有没有。
第二,现在活动越来越多,所消耗的资源也越来越多,包括粮草,体力,金钱等等。我们的活动是变得越来越多,但是这些资源的获得却没有变,我相信大家也普遍存在这个问题。这不是充不充钱的问题,这是一个游戏平衡的问题。所以建议,增加这些资源的获得方式,或者增加每次获得的数量,或者减少相关活动消耗的数量。希望这个建议能够得到采纳,以达到更好的游戏体验。
第一,说到这个刷装备的概率的问题,大家都有讨论,10%,不是累加,那也就是说,十次不能出一次是正常的。但是,我们去反推,40次没有出一次,那这个概率真的太低了。你给的概率是10%,那就是说我有10%的可能得到这个东西,但是当我进行了很多次实验,比方说我现在打了40次,你一次都没有给,那这个概率是不是差10%太远了。所以你这个10%的概率没有在我这得到验证,我觉得,不合理,你要不就直接别写概率。可能也有人会说,是打的次数太少了,那我可以在后期继续更新帖子,比方说我再打一周再去反推这个10%的概率,我看他到底是多少。大家也可以加入进来,我们一起去反推这个概率,10%,到底有没有。
第二,现在活动越来越多,所消耗的资源也越来越多,包括粮草,体力,金钱等等。我们的活动是变得越来越多,但是这些资源的获得却没有变,我相信大家也普遍存在这个问题。这不是充不充钱的问题,这是一个游戏平衡的问题。所以建议,增加这些资源的获得方式,或者增加每次获得的数量,或者减少相关活动消耗的数量。希望这个建议能够得到采纳,以达到更好的游戏体验。