一共五点,萌新启蒙:
首先第一点:
这游戏除了消耗魔法值,还需要消耗怒气(此怒气非特技怒气,可以理解为行动点,或者叫它鬼火)
每个门派 的技能,都分为4个层级,初级只消耗1个怒气,进阶2个,高级3个,大招7个。
以上怒气的消耗数是普遍数,极个别门派可能初级就消耗2个,大招6个之类,依门派而定,但此类门派不多。
战斗开始,直接获得怒气3个,每个回合回复2个。
接着第二点:
游戏只有四维属性,没有耐力属性,也就是分为 体质,灵力,力量,敏捷 —— 没有耐力。
体质决定生命值和抗封能力;灵力影响法伤和法防以及治疗效果;力量对应物攻物防;敏捷就是速度
所以奶妈要考虑灵力因素。
再来第三点:
这游戏的门派技能,相对梦幻、神武,或别的什么由梦幻延伸出来的游戏,会比较夸张一点。
比如花果山,3连只是小技能,花果山高达6连击,不用休息。
目前,没有什么使用某个技能后,需要休息X回合的,因为已经有怒气点限制住了。
再比如封系,一回合是可以封N个的;奶妈,一回合是可以救N个的。
到了第四点:
这游戏死亡不可怕,奶妈一拉就拉一群。以及地府,死了以后是可以放技能的——自己复活
甚至很多魂印,是要你死了以后才能触发的。可怕的是死了以后被 “锁魂”,不能复活很可怜。
这游戏回血很常见,**的是 “铁壁”这个状态,可以完全抵消一次伤害,最高叠加2次,而凌烟阁就会。
最后第五点:
魂印的影响,会颠覆你的加点。而除了通用魂印,每个门派都有其专属魂印,就是说别人是没有的。
当你看到龙宫速度比你封系都快的时候,不要太疑问!因为很可能他旁边,有人速度超快,把速度共享给他了~
当你打不死对面丝血敌人时,不要觉得开挂了.......
因为天策和地府,有个叫舍身的魂印,全队伤害都自己承担(百分比)
因此,全体的加点,对这两个门派来说,比其他门派更有用。
以上,差不多咯,如果萌新用梦话之类的门派观点来玩,很可能会发现不是自己想要的门派
首先第一点:
这游戏除了消耗魔法值,还需要消耗怒气(此怒气非特技怒气,可以理解为行动点,或者叫它鬼火)
每个门派 的技能,都分为4个层级,初级只消耗1个怒气,进阶2个,高级3个,大招7个。
以上怒气的消耗数是普遍数,极个别门派可能初级就消耗2个,大招6个之类,依门派而定,但此类门派不多。
战斗开始,直接获得怒气3个,每个回合回复2个。
接着第二点:
游戏只有四维属性,没有耐力属性,也就是分为 体质,灵力,力量,敏捷 —— 没有耐力。
体质决定生命值和抗封能力;灵力影响法伤和法防以及治疗效果;力量对应物攻物防;敏捷就是速度
所以奶妈要考虑灵力因素。
再来第三点:
这游戏的门派技能,相对梦幻、神武,或别的什么由梦幻延伸出来的游戏,会比较夸张一点。
比如花果山,3连只是小技能,花果山高达6连击,不用休息。
目前,没有什么使用某个技能后,需要休息X回合的,因为已经有怒气点限制住了。
再比如封系,一回合是可以封N个的;奶妈,一回合是可以救N个的。
到了第四点:
这游戏死亡不可怕,奶妈一拉就拉一群。以及地府,死了以后是可以放技能的——自己复活
甚至很多魂印,是要你死了以后才能触发的。可怕的是死了以后被 “锁魂”,不能复活很可怜。
这游戏回血很常见,**的是 “铁壁”这个状态,可以完全抵消一次伤害,最高叠加2次,而凌烟阁就会。
最后第五点:
魂印的影响,会颠覆你的加点。而除了通用魂印,每个门派都有其专属魂印,就是说别人是没有的。
当你看到龙宫速度比你封系都快的时候,不要太疑问!因为很可能他旁边,有人速度超快,把速度共享给他了~
当你打不死对面丝血敌人时,不要觉得开挂了.......
因为天策和地府,有个叫舍身的魂印,全队伤害都自己承担(百分比)
因此,全体的加点,对这两个门派来说,比其他门派更有用。
以上,差不多咯,如果萌新用梦话之类的门派观点来玩,很可能会发现不是自己想要的门派