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【科普】秃子都能看懂的伤害计算入门・第一期

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本系列科普文为新人/玩了那么久自以为很牛X然而连伤害公式都不知道的人(划掉)向,为了方便理解会省略/混同一部分条件。
详细完整的介绍请移步swiki。中文wiki废墟有翻译,不过数据只到EP3,没有Su的介绍。
第一期将介绍:
破游(划掉)PSO2最基础的伤害计算公式及延伸意义
下一期未定,咕咕咕。反正我都A了。


IP属地:广东1楼2018-05-25 23:27回复
    1. PSO2的伤害计算公式
    1.1 打射伤害的构成
    PSO2的打击、射击、法击(指Su宠物,不包括法术)伤害主要分为两大部分:
    物理伤害 + 属性伤害
    这两大部份伤害再乘上各种倍率,就直接能算出可以造成的伤害。

    出于系统性质及便于解说起见,提到“打射伤害”时同样包括Su的宠物。


    IP属地:广东2楼2018-05-25 23:34
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      1.2 物理伤害
      物理伤害的计算公式如下:(面板 - 怪物防御)× 部位倍率
      面板,是指你打开角色详细时所显示的攻击力数值。用打击就参考打击力,以此类推。
      怪物防御,游戏中没有明确的显示。目前的资料基本来源于玩家逆推。
      幸好在这个游戏中怪物的防御力的作用不是很大。所以在大多数情况下不会对伤害计算造成太大的影响。
      1.3 部位倍率
      部位倍率即你能在Swiki上查到的资料中的前三栏

      部位倍率会对你的物理伤害部分产生影响。倍率越高则伤害越高。
      怪物弱点的伤害更高就是因为弱点的部位倍率高。
      部位倍率**不会**影响你的属性部分伤害
      1.4 属性伤害
      属性伤害的计算公式如下:武器攻击力(白值) × 武器属性值(%) × 属性部位倍率
      因此属性伤害具有几个特性:
      1. 武器面板实际上可以看作 武器攻击力 + 武器攻击力×属性值。也就是说,1000面板50属的武器,实际上包括1000物理面板和1000×50%=500的属性面板
      需要注意的是,追加面板**不会参与属性伤害的计算**。因此1000面板500追的武器和1500面版0追的武器,在有属性值的情况下,前者伤害更大。
      2. 在怪物的防御力过高/部位倍率过低时,属性部分的伤害不会被它所影响。比如,打击倍率是0.1的怪,有效物理面板是100。但属性面板依然不受影响,仍然是500。
      (但绝大多数情况下,打击倍率是0.1的怪,其属性部位倍率也会低到0.1附近)
      1.5 属性部位倍率
      Swiki上可以查到的中间六栏。

      这一倍率影响你的属性伤害部分。你的武器是什么属性的就参考什么属性倍率。
      例如你的武器是光属性,属性部分就能造成1.2、2.4倍这样的伤害。
      如果是火、水这一类的,就只有1、2倍这样了。
      在大多数情况下,怪物非弱点的属性倍率为1.2~1.3,弱点为2.4。
      1.6 打射伤害总结
      简单来说,打射伤害的构成就是:
      你的人物面板 × 部位倍率 + 你的武器面板(记得还要乘上属性值) × 属性部位倍率。
      这两部分是互不干扰的。
      那么,500面板20属的武器和600面板0属的武器,哪个更强一点呢?
      1.6.1 HS
      射击职业相比打击职业具有的一个天然优势是HS(Head Shot)判定。打中怪物的头部会有特殊音效,同时可以打出更高的伤害。
      HS下,部位倍率一般为2.0倍,属性部位倍率一般为1.0倍。
      也就是说,物理部分的伤害更大,而属性伤害并不会有提升。
      如果能打到怪物的弱点,一般情况下怪物弱点的伤害会比HS要高。
      1.7 法术伤害
      法术伤害**不参考怪物的部位倍率**(即物理部分)。
      法术伤害的计算公式如下:(面板 - 怪物防御)× 属性部位倍率。
      因此法术伤害具有以下的特点:
      1. 怪物的属性部位倍率直接关系到伤害量。
      2. 怪物的部位倍率不影响伤害。
      3. 属性值(在基础计算公式中)没用。
      (原因是只有Fo的某个天赋会参考属性值,并作为天赋倍率参与计算。
      也就是说,没有Fo的某个天赋的职业,0属性值和60属性值放法术造成的伤害是一样的。)
      1.8 最终伤害
      最终伤害的计算公式如下
      打射:(物理伤害+属性伤害)÷5×天赋等倍率
      法术:法术伤害÷5×天赋等倍率
      天赋等倍率的计算,把所有的天赋倍率相乘即可。没有很多手游中有的乘区是破游的一大优势。
      1.9 写作XX读作YY
      部分伤害虽然看上去是打/射/法击,但实际上参照的是另一种能力值。例如:
      双枪的所有体术部分,是以射击力来计算伤害,但在部位倍率上是参考打击部位倍率的。
      短杖的法爆,是以法击力来计算伤害,但在部位倍率上参考的是属性部位倍率的(即:物理伤害部分是乘以对应属性的属性倍率。属性伤害部分继续乘以属性倍率)
      1.9.1 攻击判定
      日文写作“出力属性”,中文暂译作攻击判定。
      攻击判定会影响某些天赋的发动。比如Ra的弱点倍率需要射击攻击来发动,这就是攻击判定。
      上文提到的双枪体术,其攻击判定是打击,因此无法吃到Ra的弱点倍率。
      短杖的法爆判定为打击,因此可以吃到Hu的JA倍率,诸如此类。
      法术的判定虽然是法击,但法术天赋要求“X属性的法术”,因此即使是X属性的法击也无法吃到倍率。
      1.10 伤害浮动

      在没有其它条件参与的情况下,使用7x以上的武器时(除了极少数特例),武器伤害部分会在90%~100%之间浮动,这就是伤害浮动。
      伤害浮动的期待值会落在95%处,因此并不是每一击都能达到最大的攻击力。
      技量能力值会影响伤害浮动,但最高不会超过90%。因此技量基本上没有用处。
      Su宠物的伤害浮动较其他职业更大,因此需要一定的技量来弥补。
      1.11 暴击(Critical)
      俗称蓝字。原因就是因为暴击时的伤害是蓝字。
      暴击并不像其他游戏一样会造成1.5/2倍的伤害,而是在没有其它条件参与的情况下造成100%的伤害。
      因此,在没有其它条件参与的情况下,堆暴击的意义不大。
      初始暴击率为5%。所有的暴击率增加都是做加法。
      1.11.1 暴击伤害
      其他条件参与就是指暴击伤害了。
      暴击伤害就是指暴击情况下会造成超过100%的伤害。
      但不暴击的话就完全无法发挥效果,因此一般两手抓,两手都要硬。
      一般来说,Fi、Gu、Br的暴击率比较高。Fi、Gu还自带暴击伤害的天赋。
      暴击伤害增加是做乘法。
      1.12 基础能力值与BUFF
      人物在不装备任何装备,没有任何BUFF时的能力值被称为基础能力值
      影响基础能力值的有天赋的X击力UP以及MAG
      在上红BUFF(19.7%)、饮料(20%)、公会树(18%)时,这些BUFF只会对基础能力值进行乘算
      自残、闪耀、速射姿态等对能力值进行加成的主动天赋不会获得BUFF的加成
      面板系潜在、肉野菜也是一样


      IP属地:广东3楼2018-05-25 23:35
      回复(4)
        第一期到此结束。
        扩展阅读:
        Swiki的伤害计算页 http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97
        中文wiki的伤害计算页 http://zh.pso2.wikia.com/wiki/%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E8%AE%A1%E7%AE%97
        伤害计算器更新了,已经修正为了当前版本的数据 http://psod.dirusec.com


        IP属地:广东4楼2018-05-25 23:39
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          啊,原来这么简单的啊,我好蠢


          IP属地:上海5楼2018-05-26 00:39
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            太长不看


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-05-26 02:02
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              中间一段,追加面板不会参与属性伤害计算。1000-500追和1500-0追,在有属性的时候,应该是后者高吧


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-05-26 02:58
              收起回复
                抱歉,太长不看


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2018-05-26 08:27
                回复
                  太長了


                  IP属地:中国台湾10楼2018-05-26 13:43
                  回复
                    文长先Mark。
                    但总觉得偶尔会伤害比平常高一截,感觉也不是ja和弱点的原因,还以为是浮动区间大的原因,好诡异。。


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2018-05-26 17:42
                    回复
                      楼主……我只想问武器到底是看面板还是看解放的倍率
                      比如同样的13x武器,是选择面板高还是倍率高


                      IP属地:湖南12楼2018-05-26 19:20
                      回复(1)
                        卫星炮这种很容易歪的pa伤害浮动是挺大的


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2018-05-26 22:30
                        收起回复
                          抱歉太长不看


                          IP属地:云南16楼2018-05-27 00:06
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                            那个boxon什么鬼


                            17楼2018-05-27 00:27
                            回复