1.2 物理伤害
物理伤害的计算公式如下:(面板 - 怪物防御)× 部位倍率
面板,是指你打开角色详细时所显示的攻击力数值。用打击就参考打击力,以此类推。
怪物防御,游戏中没有明确的显示。目前的资料基本来源于玩家逆推。
幸好在这个游戏中怪物的防御力的作用不是很大。所以在大多数情况下不会对伤害计算造成太大的影响。
1.3 部位倍率
部位倍率即你能在Swiki上查到的资料中的前三栏
部位倍率会对你的物理伤害部分产生影响。倍率越高则伤害越高。
怪物弱点的伤害更高就是因为弱点的部位倍率高。
部位倍率**不会**影响你的属性部分伤害
1.4 属性伤害
属性伤害的计算公式如下:武器攻击力(白值) × 武器属性值(%) × 属性部位倍率
因此属性伤害具有几个特性:
1. 武器面板实际上可以看作 武器攻击力 + 武器攻击力×属性值。也就是说,1000面板50属的武器,实际上包括1000物理面板和1000×50%=500的属性面板
需要注意的是,追加面板**不会参与属性伤害的计算**。因此1000面板500追的武器和1500面版0追的武器,在有属性值的情况下,前者伤害更大。
2. 在怪物的防御力过高/部位倍率过低时,属性部分的伤害不会被它所影响。比如,打击倍率是0.1的怪,有效物理面板是100。但属性面板依然不受影响,仍然是500。
(但绝大多数情况下,打击倍率是0.1的怪,其属性部位倍率也会低到0.1附近)
1.5 属性部位倍率
Swiki上可以查到的中间六栏。
这一倍率影响你的属性伤害部分。你的武器是什么属性的就参考什么属性倍率。
例如你的武器是光属性,属性部分就能造成1.2、2.4倍这样的伤害。
如果是火、水这一类的,就只有1、2倍这样了。
在大多数情况下,怪物非弱点的属性倍率为1.2~1.3,弱点为2.4。
1.6 打射伤害总结
简单来说,打射伤害的构成就是:
你的人物面板 × 部位倍率 + 你的武器面板(记得还要乘上属性值) × 属性部位倍率。
这两部分是互不干扰的。
那么,500面板20属的武器和600面板0属的武器,哪个更强一点呢?
1.6.1 HS
射击职业相比打击职业具有的一个天然优势是HS(Head Shot)判定。打中怪物的头部会有特殊音效,同时可以打出更高的伤害。
HS下,部位倍率一般为2.0倍,属性部位倍率一般为1.0倍。
也就是说,物理部分的伤害更大,而属性伤害并不会有提升。
如果能打到怪物的弱点,一般情况下怪物弱点的伤害会比HS要高。
1.7 法术伤害
法术伤害**不参考怪物的部位倍率**(即物理部分)。
法术伤害的计算公式如下:(面板 - 怪物防御)× 属性部位倍率。
因此法术伤害具有以下的特点:
1. 怪物的属性部位倍率直接关系到伤害量。
2. 怪物的部位倍率不影响伤害。
3. 属性值(在基础计算公式中)没用。
(原因是只有Fo的某个天赋会参考属性值,并作为天赋倍率参与计算。
也就是说,没有Fo的某个天赋的职业,0属性值和60属性值放法术造成的伤害是一样的。)
1.8 最终伤害
最终伤害的计算公式如下
打射:(物理伤害+属性伤害)÷5×天赋等倍率
法术:法术伤害÷5×天赋等倍率
天赋等倍率的计算,把所有的天赋倍率相乘即可。没有很多手游中有的乘区是破游的一大优势。
1.9 写作XX读作YY
部分伤害虽然看上去是打/射/法击,但实际上参照的是另一种能力值。例如:
双枪的所有体术部分,是以射击力来计算伤害,但在部位倍率上是参考打击部位倍率的。
短杖的法爆,是以法击力来计算伤害,但在部位倍率上参考的是属性部位倍率的(即:物理伤害部分是乘以对应属性的属性倍率。属性伤害部分继续乘以属性倍率)
1.9.1 攻击判定
日文写作“出力属性”,中文暂译作攻击判定。
攻击判定会影响某些天赋的发动。比如Ra的弱点倍率需要射击攻击来发动,这就是攻击判定。
上文提到的双枪体术,其攻击判定是打击,因此无法吃到Ra的弱点倍率。
短杖的法爆判定为打击,因此可以吃到Hu的JA倍率,诸如此类。
法术的判定虽然是法击,但法术天赋要求“X属性的法术”,因此即使是X属性的法击也无法吃到倍率。
1.10 伤害浮动
在没有其它条件参与的情况下,使用7x以上的武器时(除了极少数特例),武器伤害部分会在90%~100%之间浮动,这就是伤害浮动。
伤害浮动的期待值会落在95%处,因此并不是每一击都能达到最大的攻击力。
技量能力值会影响伤害浮动,但最高不会超过90%。因此技量基本上没有用处。
Su宠物的伤害浮动较其他职业更大,因此需要一定的技量来弥补。
1.11 暴击(Critical)
俗称蓝字。原因就是因为暴击时的伤害是蓝字。
暴击并不像其他游戏一样会造成1.5/2倍的伤害,而是在没有其它条件参与的情况下造成100%的伤害。
因此,在没有其它条件参与的情况下,堆暴击的意义不大。
初始暴击率为5%。所有的暴击率增加都是做加法。
1.11.1 暴击伤害
其他条件参与就是指暴击伤害了。
暴击伤害就是指暴击情况下会造成超过100%的伤害。
但不暴击的话就完全无法发挥效果,因此一般两手抓,两手都要硬。
一般来说,Fi、Gu、Br的暴击率比较高。Fi、Gu还自带暴击伤害的天赋。
暴击伤害增加是做乘法。
1.12 基础能力值与BUFF
人物在不装备任何装备,没有任何BUFF时的能力值被称为基础能力值
影响基础能力值的有天赋的X击力UP以及MAG
在上红BUFF(19.7%)、饮料(20%)、公会树(18%)时,这些BUFF只会对基础能力值进行乘算
自残、闪耀、速射姿态等对能力值进行加成的主动天赋不会获得BUFF的加成
面板系潜在、肉野菜也是一样