1. 于禁
要麼改軍令,要麼改消秏,我更傾向重做
但其實強度而言,魏國本身多摸牌的威脅除了單挑之外其實也沒有像其他勢力那麼強,因為對魏國來說廢牌相對比其他勢力多
(i.e 所有武將都有一個有效摸牌系數X,魏國這裡X普遍是最低的)
又或者軍令6個選項對同一個角色不能重復使用的話那我覺得還算是合理的 但單挑還是吊強
而且跟很多魏將有沖突,沒沖突的魏將有些本身就很廢,短時間內想出來的組合也就跟局長80斤許胖比較配了。
像是跟藏霸,淵哥,曹仁這種,每回合摸4我覺得並不算不可以接受。。。
我是能理解設計上是想平衡選擇的收益,但首先軍令別那麼霸道啊,搞出無損摸4這種有點資歷的玩家都會炸毛的技能是什麼鬼
當然也應該進不了單挑的。
另外,可以打爆關羽。龐德都沒做到。
2. 崔毛
大勢力方差將,而且方差極大...有可能一發起來直接發到牌堆平局
不說崔毛甄姬 帶個司馬隊友這種正常運氣就大機率結束遊戲的組合,單是運氣夠好的李典崔毛/荀仗,甚至運氣爆表的崔毛單將都已經可以做出非常bug的效果了
我覺得這可以算是某種意義上的君主將
1技除了拿來發動2技能,沒啥存在感
3. 王平
我覺得重點在於這貨被馬參軍換出來的時候限定技能不能重置 如果能...當然,也是需要運氣的。
1技能加上限,第二個關羽而已,和關羽不同的就是那個限定。5血裡除了沙摩柯和君劉其他都是白板,所以再說一次重點就是限定技會不會重置的問題
珠聯黑人問號
參軍:有福一起享,有禍一起...
王平大將軍:我可去你M的吧
4.法正
看完的感想只有一個:請重做仁德。
重複:請重做仁德。請重做仁德。
5.陸抗
等了好久的陸抗,技能感覺很矛盾。首先他是一個能保證你活到殘局的技能,然而殘局中你幾乎必然會出局--明明是保命的技能,卻沒辦法保證勝利--其實這跟歷史上的陸抗的處境還挺契合。
2技能黑人問號,被兵的時候你沒摸牌還要保證一技能,被樂就不說了。閃電也就小喬會掛,感覺周瑜又被綠了?
了解西陵之戰的話,大概能理解設計思路,但是你1技能又沒什麼威脅,發動頻率也太低了啊。
我覺得整個將強度問題不大,國戰就不是一個玩強度的遊戲,不是太超模像于禁那種就算了。不過2技能真的太沒有存在感了點。
哦對了整個將還neta了原標準包的他爸。
6.國太
正常強度。然而我死也不會選珠聯的。
7.術bug
群勢力沒有軍令,所以能克的只有國太的軍令。除此之外其實影響的範圍有限,其實可以當成奮威的常駐加強版。
我覺得重點其實在2技能的同疾。不知道你們怎麼覺得,我反正覺得是個很強的保核技能:別的不說,帶個文姬就能惡心對面一票了。還有張角,孔融等等 (當然孔融在勢備就。。。)不過,同疾的發動條件不在自己手中,容易被坑。
8. 張綉
珠聯鄒氏?不如先改鄒氏吧?我于禁不單4血還不用棄裝備牌呢
配將得當是個戰略核武器,想想你玩魏國壓個暗將突然給你個天降神雷是個啥感受
但是技能本身其實有點坑爹,需要有人配合。總之就是很吃配將。
9.君曹操
武將本身是弱的,但是能理解。
五子旗基本就是蓋掉廢將給技能,算是個定點馬參軍加強版
不過孔融表示:)
我覺得8將裡設計的最成功的就是陸抗了,雖然可能要修改平衡一下兩個技能各自的發動頻率讓他們看上去都正常一點。
整體來看強度都很不錯,就是糟點真的很多。期望最終版。
要麼改軍令,要麼改消秏,我更傾向重做
但其實強度而言,魏國本身多摸牌的威脅除了單挑之外其實也沒有像其他勢力那麼強,因為對魏國來說廢牌相對比其他勢力多
(i.e 所有武將都有一個有效摸牌系數X,魏國這裡X普遍是最低的)
又或者軍令6個選項對同一個角色不能重復使用的話那我覺得還算是合理的 但單挑還是吊強
而且跟很多魏將有沖突,沒沖突的魏將有些本身就很廢,短時間內想出來的組合也就跟局長80斤許胖比較配了。
像是跟藏霸,淵哥,曹仁這種,每回合摸4我覺得並不算不可以接受。。。
我是能理解設計上是想平衡選擇的收益,但首先軍令別那麼霸道啊,搞出無損摸4這種有點資歷的玩家都會炸毛的技能是什麼鬼
當然也應該進不了單挑的。
另外,可以打爆關羽。龐德都沒做到。
2. 崔毛
大勢力方差將,而且方差極大...有可能一發起來直接發到牌堆平局
不說崔毛甄姬 帶個司馬隊友這種正常運氣就大機率結束遊戲的組合,單是運氣夠好的李典崔毛/荀仗,甚至運氣爆表的崔毛單將都已經可以做出非常bug的效果了
我覺得這可以算是某種意義上的君主將
1技除了拿來發動2技能,沒啥存在感
3. 王平
我覺得重點在於這貨被馬參軍換出來的時候限定技能不能重置 如果能...當然,也是需要運氣的。
1技能加上限,第二個關羽而已,和關羽不同的就是那個限定。5血裡除了沙摩柯和君劉其他都是白板,所以再說一次重點就是限定技會不會重置的問題
珠聯黑人問號
參軍:有福一起享,有禍一起...
王平大將軍:我可去你M的吧
4.法正
看完的感想只有一個:請重做仁德。
重複:請重做仁德。請重做仁德。
5.陸抗
等了好久的陸抗,技能感覺很矛盾。首先他是一個能保證你活到殘局的技能,然而殘局中你幾乎必然會出局--明明是保命的技能,卻沒辦法保證勝利--其實這跟歷史上的陸抗的處境還挺契合。
2技能黑人問號,被兵的時候你沒摸牌還要保證一技能,被樂就不說了。閃電也就小喬會掛,感覺周瑜又被綠了?
了解西陵之戰的話,大概能理解設計思路,但是你1技能又沒什麼威脅,發動頻率也太低了啊。
我覺得整個將強度問題不大,國戰就不是一個玩強度的遊戲,不是太超模像于禁那種就算了。不過2技能真的太沒有存在感了點。
哦對了整個將還neta了原標準包的他爸。
6.國太
正常強度。然而我死也不會選珠聯的。
7.術bug
群勢力沒有軍令,所以能克的只有國太的軍令。除此之外其實影響的範圍有限,其實可以當成奮威的常駐加強版。
我覺得重點其實在2技能的同疾。不知道你們怎麼覺得,我反正覺得是個很強的保核技能:別的不說,帶個文姬就能惡心對面一票了。還有張角,孔融等等 (當然孔融在勢備就。。。)不過,同疾的發動條件不在自己手中,容易被坑。
8. 張綉
珠聯鄒氏?不如先改鄒氏吧?我于禁不單4血還不用棄裝備牌呢
配將得當是個戰略核武器,想想你玩魏國壓個暗將突然給你個天降神雷是個啥感受
但是技能本身其實有點坑爹,需要有人配合。總之就是很吃配將。
9.君曹操
武將本身是弱的,但是能理解。
五子旗基本就是蓋掉廢將給技能,算是個定點馬參軍加強版
不過孔融表示:)
我覺得8將裡設計的最成功的就是陸抗了,雖然可能要修改平衡一下兩個技能各自的發動頻率讓他們看上去都正常一點。
整體來看強度都很不錯,就是糟點真的很多。期望最終版。