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关于家园城市的一点建议,第一次发这么长的帖子。。。

只看楼主收藏回复

其实战略游戏的核心应该是城市,想要使玩家的活跃度提升,就要提升城市的作用,把人从首都拉出来。
对于城市的进攻可以划分为骚扰战(基本等同于日常的开罐)和城市攻防战。
城市攻防战可以采用一种新的模式,就是公会或者国家之间的宣战,宣战之后,参与公会或国家进入攻防战模式,一个城市只有一个城防值,城防兵来自于玩家的兵和骑士团的士兵。按战力顺序出。宣战后有一个小时的时间可以布防,一小时之后城市人员锁定,如果觉得难度太低可以加个援军设置。以此来增加城的换手次数,增加活跃。攻防战失败或胜利最后能根据体力消耗补贴些药水。
增加城市做带来的福利,例如在城市宝箱中加入神石,设置城市商店。
你所有的游戏行为都会增加你所在城市的繁荣度,繁荣度可以升级,但是要设置限制大概每个城市有限人数的繁荣度即可满足城市每天的繁荣度上限。玩家可以用所在城市的贡献来兑换城市商店中的物品。繁荣度升级可以升级城墙,科技升级科技或者兵位的坑位。城主需要规划的更多。战败后接手的公会会拿到一个有一定原来城市百分比繁荣度和设施的城市,需要用贡献来修复。
有布防有争夺的游戏,才有活跃吧。
这么懒的人打这么多字,也很难得了。就大概一个想法。


IP属地:上海1楼2018-05-29 16:02回复
    亲爱的领主您好,您的建议维拉收到了。您的想法确实提供了新的思路,维拉会帮您反馈的。


    IP属地:上海2楼2018-05-29 16:19
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      更重要的是平衡游戏,你出去就是随便被开,别人资源不够了来开你一下,荣誉不够开你一下,谁会出去待着


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2018-05-29 17:24
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        确实是,现在拔个城实在是太难了


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2018-05-29 17:29
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          主要还是不公平的PVP谁敢用自己的资源去拼?一个200K万神殿的大佬城防就放10组兵有平民敢去开吗,还是要等一个更厉害的大佬来开完后平民去舔墙,大佬不在线或大佬没兴趣带队攻城直接哑火


          IP属地:广西5楼2018-05-29 17:46
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            否则,一个大佬在线,所有的城都没法攻下来


            IP属地:上海6楼2018-05-29 17:52
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              我真求求你们别提意见了,那次不是弄成新的圈钱模式


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-05-29 17:54
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                我建议楼主多发点长帖子联系联系,不然关键时刻提的意见都不会分点总结概括,看上去乱糟糟的。懒可不是什么直到炫耀的事情。


                IP属地:北京来自手机贴吧8楼2018-05-29 18:52
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                  顶起


                  IP属地:广西来自手机贴吧9楼2018-05-29 18:53
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                    现在骑士团都40了,开不动了。城市作为游戏核心,攻城机制改变很有必要,宣战方式感觉还行。


                    10楼2018-05-29 19:16
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