其实战略游戏的核心应该是城市,想要使玩家的活跃度提升,就要提升城市的作用,把人从首都拉出来。
对于城市的进攻可以划分为骚扰战(基本等同于日常的开罐)和城市攻防战。
城市攻防战可以采用一种新的模式,就是公会或者国家之间的宣战,宣战之后,参与公会或国家进入攻防战模式,一个城市只有一个城防值,城防兵来自于玩家的兵和骑士团的士兵。按战力顺序出。宣战后有一个小时的时间可以布防,一小时之后城市人员锁定,如果觉得难度太低可以加个援军设置。以此来增加城的换手次数,增加活跃。攻防战失败或胜利最后能根据体力消耗补贴些药水。
增加城市做带来的福利,例如在城市宝箱中加入神石,设置城市商店。
你所有的游戏行为都会增加你所在城市的繁荣度,繁荣度可以升级,但是要设置限制大概每个城市有限人数的繁荣度即可满足城市每天的繁荣度上限。玩家可以用所在城市的贡献来兑换城市商店中的物品。繁荣度升级可以升级城墙,科技升级科技或者兵位的坑位。城主需要规划的更多。战败后接手的公会会拿到一个有一定原来城市百分比繁荣度和设施的城市,需要用贡献来修复。
有布防有争夺的游戏,才有活跃吧。
这么懒的人打这么多字,也很难得了。就大概一个想法。
对于城市的进攻可以划分为骚扰战(基本等同于日常的开罐)和城市攻防战。
城市攻防战可以采用一种新的模式,就是公会或者国家之间的宣战,宣战之后,参与公会或国家进入攻防战模式,一个城市只有一个城防值,城防兵来自于玩家的兵和骑士团的士兵。按战力顺序出。宣战后有一个小时的时间可以布防,一小时之后城市人员锁定,如果觉得难度太低可以加个援军设置。以此来增加城的换手次数,增加活跃。攻防战失败或胜利最后能根据体力消耗补贴些药水。
增加城市做带来的福利,例如在城市宝箱中加入神石,设置城市商店。
你所有的游戏行为都会增加你所在城市的繁荣度,繁荣度可以升级,但是要设置限制大概每个城市有限人数的繁荣度即可满足城市每天的繁荣度上限。玩家可以用所在城市的贡献来兑换城市商店中的物品。繁荣度升级可以升级城墙,科技升级科技或者兵位的坑位。城主需要规划的更多。战败后接手的公会会拿到一个有一定原来城市百分比繁荣度和设施的城市,需要用贡献来修复。
有布防有争夺的游戏,才有活跃吧。
这么懒的人打这么多字,也很难得了。就大概一个想法。