BO的原创意还是不错的,节奏明快结合了雷神之锤和使命召唤的感觉。对电脑配置要求低,操作简单上手容易,但掌握要领需花时间新老玩家差距能拉开。职业多样,打法可变,同类游戏有守望作为铺垫,具备一定竞技性。市场潜力蛮大的
但是但是,***火不起来,为啥子呢?不是表面上宣传不到位,知道的人不多。 个人以为和小制作组力量薄弱,运营能力缺乏直接有关。这个游戏几乎所有的设定都是赶玩家走,而不是留住玩家继续。比如:每次换图要等1分05秒,需要那么久吗? 等到30秒时,已经走了大半人,经常上一局还满服,下一局就几个人了。 等换图时,离开人会提示走了,新来的人则不提示,那不是劝退么?从众心理,你走我也走大家一起散了。换图期间看个上局计分板,和进人出人没关系,再加投票地图30秒足矣。游戏的设定就是要拖住玩家一直玩下去,不要有松懈离开的机会。玩家硬盘不止你一个游戏,steam上不止你一个游戏。游戏之间的竞争就是消耗玩家时间的竞争。
在线玩家人数还不多的情况下,2017年时就去做个匹配功能,**啊。在线人数除非上千上万了,你再做匹配不迟。只有大数据在握,玩家实力对等、 战队邀约、大洲ping好的互联才可实现啊。否则做个匹配看似有个快捷键,但误导玩家体验更差。还不如直接搜服务器进入,比如红色管弦乐2那样就行了哇。
一个对战游戏又无单机内容的,必须保佑一定在线人数。否则就会趋于消亡! 新人玩家入坑了,发觉怎么空服的?即便再好玩,多半会退款。那么怎么累积玩家数量?游戏公司又怎么持续创收?BO打折时,在线人数就会增加,至少不会有空服的时候。可tm只能维持最多两周,在线人气又下来了。如果没本事没预算做大宣传,那你就不会持续打折,经常打折么?不能等到空服了才想起打折啊,要持续积累啊。空服了,游戏就歇菜了。还不如直接free玩,卖皮肤赚钱拉倒。等人气足了,自然可以拢资再想办法盈利。
其他游戏很多会在更新时,打折一波拉人气,并宣传升级里的新元素。而BO更新时新元素几乎没有,从来不出新地图,更新时打折也少。10个地图作为首发可以,但后面每2个月加1个地图总应该吧。老子玩了1年多,结果最近出了个女坦克··· 有空做这个,干嘛不出新地图啊,做点好玩有场景互动新图不好么。
但是但是,***火不起来,为啥子呢?不是表面上宣传不到位,知道的人不多。 个人以为和小制作组力量薄弱,运营能力缺乏直接有关。这个游戏几乎所有的设定都是赶玩家走,而不是留住玩家继续。比如:每次换图要等1分05秒,需要那么久吗? 等到30秒时,已经走了大半人,经常上一局还满服,下一局就几个人了。 等换图时,离开人会提示走了,新来的人则不提示,那不是劝退么?从众心理,你走我也走大家一起散了。换图期间看个上局计分板,和进人出人没关系,再加投票地图30秒足矣。游戏的设定就是要拖住玩家一直玩下去,不要有松懈离开的机会。玩家硬盘不止你一个游戏,steam上不止你一个游戏。游戏之间的竞争就是消耗玩家时间的竞争。
在线玩家人数还不多的情况下,2017年时就去做个匹配功能,**啊。在线人数除非上千上万了,你再做匹配不迟。只有大数据在握,玩家实力对等、 战队邀约、大洲ping好的互联才可实现啊。否则做个匹配看似有个快捷键,但误导玩家体验更差。还不如直接搜服务器进入,比如红色管弦乐2那样就行了哇。
一个对战游戏又无单机内容的,必须保佑一定在线人数。否则就会趋于消亡! 新人玩家入坑了,发觉怎么空服的?即便再好玩,多半会退款。那么怎么累积玩家数量?游戏公司又怎么持续创收?BO打折时,在线人数就会增加,至少不会有空服的时候。可tm只能维持最多两周,在线人气又下来了。如果没本事没预算做大宣传,那你就不会持续打折,经常打折么?不能等到空服了才想起打折啊,要持续积累啊。空服了,游戏就歇菜了。还不如直接free玩,卖皮肤赚钱拉倒。等人气足了,自然可以拢资再想办法盈利。
其他游戏很多会在更新时,打折一波拉人气,并宣传升级里的新元素。而BO更新时新元素几乎没有,从来不出新地图,更新时打折也少。10个地图作为首发可以,但后面每2个月加1个地图总应该吧。老子玩了1年多,结果最近出了个女坦克··· 有空做这个,干嘛不出新地图啊,做点好玩有场景互动新图不好么。