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暗影甲套装打盾战生存率要比动力甲更强啊,多了闪避和抵抗还增加

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暗影甲套装打盾战生存率要比动力甲更强啊,多了闪避和抵抗还增加了速度和暴击率,转双持和二天也能接着用。怎么都选动力套呢?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2018-06-01 05:28回复
    表面上(帳面上)是的,但迴避後無法觸發反擊,
    無法反擊就沒有暈眩,沒有暈眩的盾戰就沒有生存力,
    那幹麻還玩影甲盾戰呢?(皮連攻擊都沒有更糟)
    況且現在熟練綁經驗,如果要快速升等or賺C,
    必須早日改打x20,而打x20最有效率最便宜的方法──盾戰
    就效率上來說,何必浪費時間練輕甲?
    然後轉盾戰要效率,終究你得換炮。
    再來就是高等戰士正常情況下,防禦幾乎都是溢出的,根本不缺影甲那點防,還不如換殺炮清層更快,
    而且在後期,清怪能力也是生存力的指標之一。
    總之除非低等2H或DW,再者是特殊打法或極限挑戰之類的,
    要不平常還真沒理由練影甲


    IP属地:中国台湾2楼2018-06-01 06:27
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      这游戏的模式单一,闪避可以看成另类减伤,但影甲本身防御不如重甲,闪避没极高是不能达到质变的,抵抗不能百分百早就不神了,轻甲攻击不如重甲意味着打的慢受到更多次攻击。总之请你亲身体验下再说


      IP属地:浙江3楼2018-06-01 06:42
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        ls基本都说了,我再稍微补充一下
        影甲加敏捷,但其他属性加的不如动力甲多
        敏捷对盾战是有负面作用的,因为攻速快了之后每回合反击次数就少了
        不能反击除了影响每回合的输出,还会减少每回合获得oc的期望,导致不能无限ss


        IP属地:陕西来自手机贴吧5楼2018-06-01 14:13
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          因为这游戏后期生存溢出,后期基本不用考虑打不打得过,大家考虑的都是怎么打的快。。。所以装备输出面更重要,效率方面基本是 影甲盾战<动力甲<<<各类法师,因此装备价格差不多也是这个样子
          同理动力甲生存比法师装备强了5-10倍吧,不过***,这游戏效率第一。如果这游戏如果有pvp的话盾战胜率应该碾压法师的。。。
          其实我觉得生存溢出,精神盾的锅蛮大的。删了精神盾,法师应该就没那么好玩了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-06-03 00:03
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            全套非影舞者影甲比全套M保护板多接近50%动


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2018-06-06 17:55
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              影甲生存确实没有问题。全套L影无强化至少能推200层的x20gf。但是速度太慢实在是硬伤。
              而且速度差异级别越高越明显。
              个人推荐300级开始转法。300级以下盾战倒是轻重甲无所谓。


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2018-06-06 18:03
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