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属性克制表

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风 火
水 土
神 魔
灵 冥
第一种克制——攻击力双倍+抵抗对方的一半攻击力
箭头的方向是强方对弱方
风->火
火->土
土->水
魔->神
神->灵
灵->冥
土->冥
魔->火
风->神
灵->水
第二种克制-攻击力双倍
箭头的方向是攻方对受方
风->土
水->火
冥->神
第三种克制-抵抗对方的一半攻击力
箭头的方向是硬方对没力气方
土->灵
灵->风
水->神
风->魔
火->神
冥->火
土->魔
第四种克制-双方打不到一块
魔-水
土-神
第五种克制-A打不中B
箭头的方向是A对B
火->冥
风->灵
至于那些复合的属性……
把先把那些属性分解,然后把分解后的属性的克制情况相乘


删除|1楼2009-05-04 07:11回复
    木对毒是死克
    克制:(攻+防)
    2倍=克
    4倍=超克
    8倍=神克
    16倍=死克
    抗性:(防)
    2倍=抗
    4倍=铁抗
    8倍=钢抗
    攻性:(攻)
    2倍=克
    免疫=避
    不打=幻


    删除|2楼2009-05-06 06:28
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      2025-06-09 15:23:50
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      把“2倍=克”改成“2倍=攻”


      删除|3楼2009-05-06 06:30
      回复
        • 24.83.200.*
        拜托,你就不要发这样的东西了行不行?我是不会采用你的主意的,因为元素我已经想好了,不需要再改。


        4楼2009-05-11 08:09
        回复
          你没有设定属性之间的克制关系。


          删除|5楼2009-05-11 11:38
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            • 24.83.200.*
            水与火是互相对抗的,风与土是互相对抗的,光与暗是互相对抗的,生与死是互相对抗的。属性相克实在是不好编。


            6楼2009-05-12 08:44
            回复
              那就用我的呗


              删除|7楼2009-05-12 11:13
              回复
                • 24.83.200.*
                属性之间只有对立,没有环形的相克,否则双重元素与半重元素就不能生成了。


                8楼2009-05-13 09:23
                回复
                  2025-06-09 15:17:50
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                  我的不是环形的相克
                  窝的方法是,把8种基本元素摆成一个正方体,之后在那个基础上画线


                  删除|9楼2009-05-13 11:36
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                    我也把它们摆成过正方体,然后画线,线就代表双重与半重元素。
                    反正就是不能有相克,否则相克的元素就不能生成复合元素了。


                    禁言 |10楼2009-05-14 11:15
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