15、说句不好听的,某些高端玩家在职业公平上还不如某些PVP玩家,因为他的门派哪怕是在对付某些门派时弱势了一点,他就可能会输,会影响他的收入和名声,他自然是先占自己门派。
而对于普通PVP玩家来说,一点输赢是可以接受的,只要不影响他上十二段,毕竟大多数人,都是50%往上走一点的胜率上的12段。
你根据他们的意见来调整PVP强弱,得出的结论永远是——我觉得某某门派太强了,不好对付,而不是——我觉得游戏不平衡,我的门派在对付某某门派时太强势了一点。
这就可以解释为什么普通莫问PVP玩家都觉得可以加强藏剑,但高端莫问从来不说要加强藏剑的原因,因为万一藏剑强了,把莫问打下去怎么办,自己的名和利都有影响。
这就是人性,这就是我说的人性是靠不住的,而数据靠得住。
而对于普通PVP玩家来说,一点输赢是可以接受的,只要不影响他上十二段,毕竟大多数人,都是50%往上走一点的胜率上的12段。
你根据他们的意见来调整PVP强弱,得出的结论永远是——我觉得某某门派太强了,不好对付,而不是——我觉得游戏不平衡,我的门派在对付某某门派时太强势了一点。
这就可以解释为什么普通莫问PVP玩家都觉得可以加强藏剑,但高端莫问从来不说要加强藏剑的原因,因为万一藏剑强了,把莫问打下去怎么办,自己的名和利都有影响。
这就是人性,这就是我说的人性是靠不住的,而数据靠得住。