首先就是经脉系统,想必挂满经脉需要多久大家都知道,而论剑的话不满经脉也拿不出手,导致玩家有战斗力的角色就那几个经脉多的,大大减少阵容的变化性,可玩性降低,估计大部分连四个侠客的经脉没满就已经退坑了! 然后再说说经脉的属性加成数据, 个人也觉得没有设计好, 既然游戏里分输出,肉盾,辅助等等角色定位,那凭什么每个侠客的经脉加成数值都是一样的呢? 打个比方,一只大象胖了一斤,可以忽略不计,而一只蚂蚁胖了一斤,那就是天大的变化了! 第二个说说清心这个天赋, 游戏里设计了很多BUFF 比如** 眩晕 迷茫 逃跑等等 无疑是很有特色的 特别像南海的迷茫 玄冰的**等等 各种BUFF都是武学的特色 也让各种武学各有各的威力 有的输出高 有的控制多等等! 可是却偏偏要出一个清心这个老鼠屎天赋 既然设计了这么多BUFF 那干嘛要老鼠屎打怪一锅汤呢 让十八般武艺发挥各自的作用岂不是让游戏更有意思?更加有变化性? 个人觉得把游戏里这两个点稍作修改绝对可以提高游戏的可玩性, 而不是像我才玩了几十天就开始收菜 一百多天后就连收菜都懒得收了!