关于成长起始变化等级由于打得太急孙悟空,天津饭两个角色可能存在1-2级的误差
恭喜骡子同学......哦不对,乐平同学成功觉醒
孙悟空 孙悟饭 短笛
力 +2 力 +3 力 +2
防 +2 防 +2 防 +2
复 +1 复 +1 复 +2
技 +2 技 +2 技 +2
速 +2 速 +2 速 +2
运 +1 运 +2 运 +1
变化等级19 变化等级34 变化等级29
小林 天津饭 乐平
力 +2 力 +2 力 +2
防 +2 防 +2 防 +2
复 +1 复 +1 复 +1
技 +1 技 +1 技 +2
速 +1 速 +2 速 +2
运 +2 运 +1 运 +1
变化等级29 变化等级25 变化等级34
根据以上这些数据可以得出一下几点结论:
1.最强组合为悟空+悟饭+短笛
2.最强成长为悟饭
3.最大跌眼镜的角色为小林
孙悟空
初始成长就比别人优秀,而且成长变化是游戏最早的一位,造成了中后期他能力数值要比其他角色高出一大截。被动技能和攻击技能尤其优秀,主角的待遇就是不一样。第一物理格斗技LV3后能够学会第二物理格斗技,此技能攻击伤害高且积蓄怒气非常快是后期的主要攻击手段。
孙悟饭
前期练级非常痛苦,血少皮薄能力低,前期的AP可以考虑先出必杀1后主攻HP最大值。其实悟饭的被动技能继承了他老爸的所有优点,在成长变化后能力飞跃之后配合这些技能直接跃升为主力。个人感觉悟饭的攻击技能的杀伤力并不是很好,但是有激怒这个技能辅助后还凑合吧。倒是全体回复的技能感觉很好用。
短笛
整体能力很强,尤其第2必杀穿越神技,打沙鲁时候的招放到打赛亚人里来会不强吗?短笛最致命的问题是怒气提升太缓慢,从主攻技能上来看短笛应该算以气攻击为主的角色,但是几个气攻击打击数偏偏低得可怜,在BOSS战中经常碰到不被抽就不能进入SPARKING状态的囧状。所以普通攻击也是很重要的哦。
小林
最强地球战士还没被大长老激发潜能,所以本作里表现平平。攻击技能偏重于大范围打击且伤害在前期很可观,可是由于被动技能没有攻击UP的原因到中后期伤害上的差距一下子被拉得很大。
天津饭
本作中最强地球战士在这里,开篇即能学会所有攻击技能,气功炮和新气功炮威力在游戏全篇里都算数一数二,配合天津饭的回复增加的技能足以成为持久战力。唯一缺点是攻击技能都是对单体。
乐平
整个游戏第2个没有攻击UP技能的同伴,乐平所有的技能都给人感觉很适合坐冷板凳。
我只能说:骡子你好,骡子再见............
成长变化后的乐平与悟空相同,后期技的提升很少再看到满屏MISS的情况,值得主意的是必杀新狼牙风风拳似乎自带必中效果。总体来说乐平是属于物理气力平衡角色,技能都属于多段打击很容易就能放必杀技,靠必杀吃饭的话战力持久性不是很高。
恭喜骡子同学......哦不对,乐平同学成功觉醒
孙悟空 孙悟饭 短笛
力 +2 力 +3 力 +2
防 +2 防 +2 防 +2
复 +1 复 +1 复 +2
技 +2 技 +2 技 +2
速 +2 速 +2 速 +2
运 +1 运 +2 运 +1
变化等级19 变化等级34 变化等级29
小林 天津饭 乐平
力 +2 力 +2 力 +2
防 +2 防 +2 防 +2
复 +1 复 +1 复 +1
技 +1 技 +1 技 +2
速 +1 速 +2 速 +2
运 +2 运 +1 运 +1
变化等级29 变化等级25 变化等级34
根据以上这些数据可以得出一下几点结论:
1.最强组合为悟空+悟饭+短笛
2.最强成长为悟饭
3.最大跌眼镜的角色为小林
孙悟空
初始成长就比别人优秀,而且成长变化是游戏最早的一位,造成了中后期他能力数值要比其他角色高出一大截。被动技能和攻击技能尤其优秀,主角的待遇就是不一样。第一物理格斗技LV3后能够学会第二物理格斗技,此技能攻击伤害高且积蓄怒气非常快是后期的主要攻击手段。
孙悟饭
前期练级非常痛苦,血少皮薄能力低,前期的AP可以考虑先出必杀1后主攻HP最大值。其实悟饭的被动技能继承了他老爸的所有优点,在成长变化后能力飞跃之后配合这些技能直接跃升为主力。个人感觉悟饭的攻击技能的杀伤力并不是很好,但是有激怒这个技能辅助后还凑合吧。倒是全体回复的技能感觉很好用。
短笛
整体能力很强,尤其第2必杀穿越神技,打沙鲁时候的招放到打赛亚人里来会不强吗?短笛最致命的问题是怒气提升太缓慢,从主攻技能上来看短笛应该算以气攻击为主的角色,但是几个气攻击打击数偏偏低得可怜,在BOSS战中经常碰到不被抽就不能进入SPARKING状态的囧状。所以普通攻击也是很重要的哦。
小林
最强地球战士还没被大长老激发潜能,所以本作里表现平平。攻击技能偏重于大范围打击且伤害在前期很可观,可是由于被动技能没有攻击UP的原因到中后期伤害上的差距一下子被拉得很大。
天津饭
本作中最强地球战士在这里,开篇即能学会所有攻击技能,气功炮和新气功炮威力在游戏全篇里都算数一数二,配合天津饭的回复增加的技能足以成为持久战力。唯一缺点是攻击技能都是对单体。
乐平
整个游戏第2个没有攻击UP技能的同伴,乐平所有的技能都给人感觉很适合坐冷板凳。
我只能说:骡子你好,骡子再见............
成长变化后的乐平与悟空相同,后期技的提升很少再看到满屏MISS的情况,值得主意的是必杀新狼牙风风拳似乎自带必中效果。总体来说乐平是属于物理气力平衡角色,技能都属于多段打击很容易就能放必杀技,靠必杀吃饭的话战力持久性不是很高。