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Rotv 3.93RE开发日志

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在3.92,主要解决的是吸血鬼开局困难的问题,那么3.93就会对机制进行更新和对中后期进行定型。如果没有进一步的大版本更新,那么3.93所用机制以及3.94对3.93的版本的平衡性修复会作为一个比较确定稳定的版本。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2018-06-10 07:50回复
    本帖的任何更新内容均有不确定性,实际情况以更新内容公告为准


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2018-06-10 07:50
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      1.国王终极科技
      城市守护者的终极科技是一个策划有一段时间的内容了。在当前和以前版本,城市守护者的战斗潜力在第一夜就能够完全激发,使得吸血鬼在第一夜就要面对与第三夜人类相差无几的军队;同时,第三夜人类与第一夜人类除了猎手几无变化,这又让国王上限降低——特别是在以往可以通过前期优势存大量军队强行守住国王来说——后期只靠猎手清兵的城市并不是一个非常合适的设计。
      那么,新引入的终极科技和基础科技的整合会一定程度上解决这些问题。一方面,人类不会在第一夜达到吸血鬼无法进攻的强度,另一方面,也会让人类在新版虚空装置的辅助进攻下有着更多的战术选择———是用大量人命填满,还是强大的攻城机械远程摧毁,亦或是一些精准的刺杀。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2018-06-10 07:59
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        终极科技与城市守护者选择何种城市英雄相对应。也就是说,三种守护者在后期会有三种不同的战斗风格,也会有一些独特的战斗/非战斗科技。
        战斗牧师:战斗牧师是一种以士兵防御为主要战术的指挥官,终极科技会使步兵拥有改动后专属的防御技能,能抵挡一定的魔法伤害和很多的穿刺伤害;人口上限,援军数量会有一定提高,同时还能有伐木收入的buff,这会让战斗牧师更偏向“人海”和拖——亦或是,利用自己足够的兵力对虚空发起冲击;


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2018-06-10 08:27
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          弓箭手队长:弓箭手队长的技能组调整之后,光环效果移动到终极科技,并且覆盖全地图;精英射手会加入到弓箭手队长的战斗序列,并且所有的弓箭手都会有战斗力提升。
          王国工程师:王国工程师专注于各类建筑器械,投石机获得燃烧之油(参照3.86的伤害),投石车有更高的攻击力,防御塔有着一个缓慢的对周围伤害的献祭光环,同时也有新建筑——-伐木营地可以建造在野外以供采伐木头——当然,需要一笔资金


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2018-06-10 08:36
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            所有的终极科技都需要一笔不菲的资金(可能需要10000块)并且只能在第二天开始后进行研究。不过,如果守住城池,那么依照已经实装的城市物资收入,四城在第三天白天到来时可以总共给予9000块的收入———这足以让城市玩家研究它来结束游戏。而处于劣势,那么是否研究科技,研究科技能否翻盘便是值得关注的另一点,比如,当伐木农民无木可伐时,所谓伐木额外收入是否有意义,人口上限和援军能否拯救战局?这是个值得讨论的话题。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2018-06-10 08:41
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              2.虚空装置
              在中后期,特别是大后期,虚空装置会成为吸血鬼军队进攻的重要一环。
              一方面,虚空装置会提供攻城能力,从远距离慢慢摧毁人类城防措施;另一方面,虚空装置也能为周围小范围的吸血鬼军队提供足够强大的战斗支援能力,产生尸体甚至是复活僵尸,为吸血鬼的白天攻城作战提供支点。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2018-06-10 08:54
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                还有更新吗(期待)


                来自Android客户端8楼2018-06-12 22:19
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                  想找人玩,,等了一个多小时都没人


                  IP属地:上海9楼2018-06-21 13:43
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