主要针对东东进行了一系列调整。之前发东东演示视频的时候已经讲过,这里再重复一遍:
1.转转腿和升龙拳的落地收招硬直变得非常大,所以烈焰掌是接不上的。之前版边转转腿落地直接轻拳无限连也是做不到的。
2.大幅调低了轻升龙的吹飞效果,取消了火焰,调低了攻击范围,版边轻升龙无限连也做不到了。
3.三连击的攻击效果调整,1.65内测版将其移动幅度改的过小了,现在改回来,但版边无限连同样规避了。即使版边吹飞状态,三连击最多也只能接两个,无法形成无限连。台词也发生了变化(滚吧滚吧滚)。
4.624B指令投的移动幅度变大,但攻击范围有限,只有把握好时机,才能在连续技中抓到。不过,这个指令投略微有些无责任的感觉,有可能还会继续修改,增加出招收招的硬直。
5.超必杀大蛇薙完全重做。原大蛇薙攻击范围大,出招和收招硬直小,攻击分为5段。现在的大蛇薙则有一段时间的出招硬直(但不像草薙京那样可以蓄力),对手眼疾手快的话可以破招,三段攻击,威力巨大,但存在收招硬直。不过在红血状态下,出招和收招硬直都有所降低,而且收招硬直可被其他超必杀取消。即使不取消,也可以跟上烈焰掌等,从而实现大蛇薙->烈焰掌->大蛇薙->烈焰掌这种必杀循环。不过,实际想打出这套连续技对时机的要求是相当高的,而且你必须保证气量充足。如果你有6颗气,那么红血状态下的东东的翻盘能力还是非常强的。
6.修改了“还我漂漂拳”的动作,现在收招时不会反重力后跳了。红血状态下,抓住时机,玩家可以还我漂漂拳伪无限连,直到能量球耗尽。
7.应
8.标题画面的日期更改,“内测版”错别字更正。
9.其他角色的小修小改。
1.转转腿和升龙拳的落地收招硬直变得非常大,所以烈焰掌是接不上的。之前版边转转腿落地直接轻拳无限连也是做不到的。
2.大幅调低了轻升龙的吹飞效果,取消了火焰,调低了攻击范围,版边轻升龙无限连也做不到了。
3.三连击的攻击效果调整,1.65内测版将其移动幅度改的过小了,现在改回来,但版边无限连同样规避了。即使版边吹飞状态,三连击最多也只能接两个,无法形成无限连。台词也发生了变化(滚吧滚吧滚)。
4.624B指令投的移动幅度变大,但攻击范围有限,只有把握好时机,才能在连续技中抓到。不过,这个指令投略微有些无责任的感觉,有可能还会继续修改,增加出招收招的硬直。
5.超必杀大蛇薙完全重做。原大蛇薙攻击范围大,出招和收招硬直小,攻击分为5段。现在的大蛇薙则有一段时间的出招硬直(但不像草薙京那样可以蓄力),对手眼疾手快的话可以破招,三段攻击,威力巨大,但存在收招硬直。不过在红血状态下,出招和收招硬直都有所降低,而且收招硬直可被其他超必杀取消。即使不取消,也可以跟上烈焰掌等,从而实现大蛇薙->烈焰掌->大蛇薙->烈焰掌这种必杀循环。不过,实际想打出这套连续技对时机的要求是相当高的,而且你必须保证气量充足。如果你有6颗气,那么红血状态下的东东的翻盘能力还是非常强的。
6.修改了“还我漂漂拳”的动作,现在收招时不会反重力后跳了。红血状态下,抓住时机,玩家可以还我漂漂拳伪无限连,直到能量球耗尽。
7.应
8.标题画面的日期更改,“内测版”错别字更正。
9.其他角色的小修小改。