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【佣兵吧剧草案】方案3

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脑壳疼,想到了来就来完善下吧,许多都得后续修改,更多的是预设的办法。


IP属地:广东1楼2018-06-12 11:06回复
    吧剧背景肯定是以【西方欧美背景】为主了,可惜没能想到用何种办法预热一波,其实开文游的方式很不错,不过自己文笔太差了。更多的是在吧剧开始前抬高活跃人数,或者是让吧友参与度更高,毕竟草案3是以个人为主,托管的话反而麻烦多了。


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    IP属地:广东2楼2018-06-12 11:08
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      吧剧最为重要的就是属性的产生,虽然也考虑过抽签的形式,不过想要改变抽签的形式。


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      IP属地:广东3楼2018-06-12 11:10
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        前面的草案暂时搁浅,方案3的数据生成方式有些复杂,主要复杂在于数据产生的不直观与不严谨。还有就是自己设想时感觉对于多人参与的话较难实现,更偏向于小众了。
        当然还会有自己没想到的缺点,这点问题很大,不过自己却实在是比较中意呢。
        目前的方案如下(加成属性为暂定,后续修改):
        报名须贴吧等级至少为7级;
        吧友报名后默认五维属性为统1,武5,智5,政5,魅5,特技白板,适性全C。
        通过参与各种设施的训练获得加成,当达到某种阀值时将可开启更好的训练设施。因为训练结果存在随机性,所以相同的训练最终数据不一定相同。


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        IP属地:广东4楼2018-06-12 11:15
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          特技同理,虽然对于佣兵不同的人有不同的理解,不过从我个人角度而言,想要以名为训练的随机的形式抽取。
          就当是作为制作组的个人意愿吧。
          主要形式就是通过进阶训练设施获得的这种训练。
          (注:同一中训练以最后获得特技为准,比如参与战士训练2次,第一次获得神将,第二次获得昂扬,则默认获得昂扬特技;若参加一次战士训练获得戟将,参加一次骑士训练获得藤甲,则可以自由选择其中一个作为自己的特技。)
          战士训练:特技为攻击类为主,防御类为次
          骑士训练:特技为防御类为主,攻击类为次
          游侠训练:特技为行军类为主,补助类为次
          法师训练:特技为计略类为主,补助类为次
          才艺训练:特技为内政、收入类为主,灾害类为次


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          IP属地:广东6楼2018-06-12 11:19
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            好了,方案3设想的吧友数据与特技获取内容已经弄出来了,那么所要解决的问题....
            所以说产生数据不直观与不严谨。主要是自己设想的步奏如下:
            吧友回帖:报名数据内容+初始的属性+基础设施训练第一次
            (注:因为想要给吧友更自由的选择训练,所要是由吧友一次一次选择训练的,在获得了上一次的训练结果后可以让吧友自己去考虑接下来该如何去规划自己去训练,以期望获得好属性,但就是因为这个原因...接下来会有两种选择:
            一种是圈人在另一楼,贴出表格,这样比较严禁正规,但是...考虑到训练次数多会重复好几次结果。
            第二种则是在吧友的报名贴楼中楼回复第一次训练结果,然后吧友楼中楼继续回复,等全部训练结束后再圈人以表格形式告知完整属性,这样楼中楼回复训练结果显的不严谨,而且让吧友觉得较为杂乱)
            最主要的其实...方案3的这种设想是想避开庞大数量的圈人,毕竟刀枪前车之鉴,圈人多了会被封号。
            如果按照这个思路来产生数据的话如何合理的处理好这个方面是关键点。
            至于目前SIRE光环0无效这个,就只能期待RK后续的修复了。
            暂时就先到属性这一块吧,问题一个一个解决。


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            IP属地:广东7楼2018-06-12 11:27
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              贴吧ID:干闲事的人
              等级:(本吧)11级
              五维属性为统1,武5,智5,政5,魅5,特技白板,适性全C。
              先来三次武馆训练。


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              IP属地:广东8楼2018-06-25 19:52
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                当然考虑到如果想要扩充满42城人数还得考虑下参与度问题,前面提出的数据产生方式人不一定多。
                所以其实可以再来一个额外的报名方式,也就是纯抽签制,不过限制却比上面的要大。
                怎么说呢,先考虑到的方式...
                无精可选择天生【五维全随机,但各有区间,以二维较高为主,但最高仅90,适性则固定单S或双S】
                有精可选择贵族【五维统一全随即,但多以单维较高为主,最高维可达100,适性则在必定随机单S的基础上增加】
                不过还是希望主要以上面的数据产生为主。


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                IP属地:广东9楼2018-07-20 12:08
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                  额外放料:
                  还是要保留子女武将设定,子女武将的属性数据生成主要由结婚的吧友数据产生,当然...单亲也是可以的。至于具体产生方式与如何申请创建NPC型子女武将...暂且保留。
                  【注:该功能其实主要是为了让人少的势力可以变相的依靠这种因素来使得势力人数略微增加。】


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                  IP属地:广东10楼2018-07-20 12:10
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