一 新系统:
1.阵形模式(参考红警3):
在编队界面选择,或者在战斗中切换,用于简化操作。
停火模式:停止攻击,被攻击会逃跑;
固守模式:攻击进入射程的敌方单位,但不会追击(用于3-24等保护NPC的地图);
防御模式:攻击附近一定距离的单位,击杀后回到原位/地图中心(用于大部分地图);
侵略模式:主动攻击一切敌人(也就是现在的AI)。
2.天赋/科技树/驯养师技能:
通过驯养师升级获得点数,或者通过金币/氪金升级,分为战斗、经营两类。
(1)战斗类:被动增加全体魔物娘各项属性,包括生命攻击防御敏捷攻速移速暴击射程,以及生命回复,AP回复速度,AP消耗减少等;
主动释放(战斗画面左边增加图标)选定目标进行单体/群体的伤害/治疗/控制/BUFF/DEBUFF。
举例:
暴风雪(对目标单位及其周围照成A点伤害,并冻结B秒);
力量祝福(增加目标单位C%的攻击,持续D秒);
治愈(被动)(场上己方单位能以E%每F秒的速度缓慢回复生命值)。
(2)经营类:体力回复速度,体力回复上限,孵化速度,高资质概率,物品掉落率,派遣金币倍率,商店/品库折扣等。
1.阵形模式(参考红警3):
在编队界面选择,或者在战斗中切换,用于简化操作。
停火模式:停止攻击,被攻击会逃跑;
固守模式:攻击进入射程的敌方单位,但不会追击(用于3-24等保护NPC的地图);
防御模式:攻击附近一定距离的单位,击杀后回到原位/地图中心(用于大部分地图);
侵略模式:主动攻击一切敌人(也就是现在的AI)。
2.天赋/科技树/驯养师技能:
通过驯养师升级获得点数,或者通过金币/氪金升级,分为战斗、经营两类。
(1)战斗类:被动增加全体魔物娘各项属性,包括生命攻击防御敏捷攻速移速暴击射程,以及生命回复,AP回复速度,AP消耗减少等;
主动释放(战斗画面左边增加图标)选定目标进行单体/群体的伤害/治疗/控制/BUFF/DEBUFF。
举例:
暴风雪(对目标单位及其周围照成A点伤害,并冻结B秒);
力量祝福(增加目标单位C%的攻击,持续D秒);
治愈(被动)(场上己方单位能以E%每F秒的速度缓慢回复生命值)。
(2)经营类:体力回复速度,体力回复上限,孵化速度,高资质概率,物品掉落率,派遣金币倍率,商店/品库折扣等。