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[抛砖引玉]整理了一些自己给游戏提的建议

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IOS开服的第一天开始玩,到现在也有一个半月了,期间楼主给客服提了很多次建议。这次整理一下发出来,看看大家的意见以及有没有更好的建议。
楼下发。


IP属地:广西1楼2018-06-13 22:17回复
    一 新系统:
    1.阵形模式(参考红警3):
    在编队界面选择,或者在战斗中切换,用于简化操作。
    停火模式:停止攻击,被攻击会逃跑;
    固守模式:攻击进入射程的敌方单位,但不会追击(用于3-24等保护NPC的地图);
    防御模式:攻击附近一定距离的单位,击杀后回到原位/地图中心(用于大部分地图);
    侵略模式:主动攻击一切敌人(也就是现在的AI)。
    2.天赋/科技树/驯养师技能:
    通过驯养师升级获得点数,或者通过金币/氪金升级,分为战斗、经营两类。
    (1)战斗类:被动增加全体魔物娘各项属性,包括生命攻击防御敏捷攻速移速暴击射程,以及生命回复,AP回复速度,AP消耗减少等;
    主动释放(战斗画面左边增加图标)选定目标进行单体/群体的伤害/治疗/控制/BUFF/DEBUFF。
    举例:
    暴风雪(对目标单位及其周围照成A点伤害,并冻结B秒);
    力量祝福(增加目标单位C%的攻击,持续D秒);
    治愈(被动)(场上己方单位能以E%每F秒的速度缓慢回复生命值)。
    (2)经营类:体力回复速度,体力回复上限,孵化速度,高资质概率,物品掉落率,派遣金币倍率,商店/品库折扣等。


    IP属地:广西2楼2018-06-13 22:18
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      二 游戏性:
      1.战斗:
      (1)敌方使用技能不会时间停止或者此时玩家也能使用技能/选择攻击目标;
      (2)战斗开始前/暂停时可以进行选定目标/释放技能/移动等预操作,但开始战斗才生效(参考红警2的路径点模式);
      (3)引导玩家选择更多样的队伍配置,让套路更多样,而不是靠等级碾压属性碾压:
      调整属性克制倍率,让玩家需要根据地图选择合适的属性进行组队。
      例如FGO里剑阶敌人多的关卡,玩家尽量选择弓阶角色上场,而不是头铁上枪阶。
      但是现在克制不明显,25级火属性的黑龙照样头铁扛4-17的水属性青蛙,而没有选择地属性角色。
      特定关卡对玩家队伍类型有限制,例如FGO活动里有限定剑阶参战,龙参战,限定女性参战等。
      增加互动,如队伍中有VV和黑龙时,双方获得属性加成/技能强化,或者能使用合体技。
      2. 资质培养:
      (1)在进行资质互换时可以选择交换单属性,或者锁定单属性不会交换;
      (2)技能等级MAX后,在用同种单位强化可以提升资质,如B到A,或者是8.1增加到8.2。
      3数值平衡:装备/羁绊的属性加成不平衡,导致玩家在装备/羁绊选择上没有余地。
      例如黑龙甲的灼烧光环目前没有什么用,玩家近战会选择氪金甲而不是黑龙甲,如果固定数值改成百分比伤害,那么黑龙甲会让玩家有更多的选择;
      例如MIO的羁绊1的三个选择:生命偷取4%、敏捷4、全体攻击+2,绝大多数玩家觉得敏捷4可以忽略,选择吸血4%,但改为敏捷G%时,并且G的值设置得比较平衡,则会出现吸血猫和高敏猫这两种套路,前者MIO是副T兼DPS,后者则是纯DPS。
      4.小游戏:
      3-15的小游戏楼主很喜欢,但需要消耗体力让我会考虑收益问题。
      打地鼠和稻草人追杀必须要触发事件才能进行,但玩家想玩的时候不一定触发,触发的时候不一定想玩,并且挂机跟认真玩的奖励没区别。
      建议单独做一个不许要体力的特殊地图,相应的没有关卡掉落,最高记录设置为成就。3-15-1的最高记录可以设置为存活时间,3-15-2/3-15-3可以设置为最短时间等。


      IP属地:广西4楼2018-06-13 22:18
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        三 其他:
        1.排序
        目前的默认排序方式是按获得时间排序,并不好用,
        玩家获得主力的时间比较晚时,查看单位需要额外点一次“按等级排序”或者拖动列表。
        当选择“按稀有度排序”时,同一种类的单位没有相邻,不能直观的看到其数量/资质。
        举例:该图我无法直观知道我有多少只脆脆鲨,因为没截图到的部分还有几只。
        该图我可以直观的看到我有几只
        2.成就:
        目前全通就能达到探索成就上限(没算过,不过也差不多),三星探索的作用可以忽略,希望增加成就。
        比如:
        (1)探险家(普通)成就的后续等级。
        (2)XX的探索者(深入/完全):深入/完全探索所有XX地区的关卡。
        3.抽蛋:
        1.市场和酒馆增加50连/100连,氪金增加62(63?)连;
        2.进行N连之后显示最终的结果列表里面,同种蛋不多次列出,在图标上显示数字(同战斗掉落)。


        IP属地:广西5楼2018-06-13 22:19
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          补图(不要吐槽PS痕迹)
          这是买蛋的

          这是现在的排序方式

          更好的排序方式

          这是添加了驯养师技能和阵形后的战斗界面


          IP属地:广西6楼2018-06-13 22:21
          回复(3)
            程序员听了想打人


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-06-13 22:24
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              不知道为什么感觉很厉害


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2018-06-13 22:25
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                改抽蛋太无所谓了。


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-06-13 22:29
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                  有点意思


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-06-13 22:31
                  收起回复
                    数值平衡改了就不平衡了吧基础值不能百分比加成吧。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-06-13 22:33
                    回复(6)
                      合体技能和加属性那个就算了吧,让我想起了某个三国手游我觉得太复杂就不像休闲游戏了。先优化一下用户体验比什么都强


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2018-06-13 22:34
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                        新系统和战斗性就不要有了吧,感觉游戏都大变样了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-06-13 22:38
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                          特定队伍限制想到一块去了,可以考虑类似COST系统,比如7个上场限制32星这样。
                          目前五星资质碾压太严重,以后低星没上场机会。
                          另外目前各属性克制不明显聊胜于无,应该加大克制倍率。


                          IP属地:福建15楼2018-06-13 22:40
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