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如果赏金首分部位,每个部位伤害和伤害方式,弱点都不一样,讲究

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如果赏金首分部位,每个部位伤害和伤害方式,弱点都不一样,讲究破坏部位先后,是不是比啥一穴六穴花里胡哨的好多了,更能搭配多样性和战略性


IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-06-15 09:13回复
    更多武器有用武之地,比如副炮灌属性破坏部位限制赏金首输出,周期性再生


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-06-15 09:17
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      是不是还能断尾,尾巴上更容易获得稀有的装备,从此破头抓断尾挖成为了每一个猎人的狩猎方针


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-06-15 09:20
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        确实感觉这样更好,刷材料什么的更要很多周期了……


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-06-15 10:08
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          问题这是RPG,知道弱点了那直接往那个部位死里干就是了,还要什么战术?


          IP属地:福建5楼2018-06-15 10:16
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            可以,这很怪物猎人


            6楼2018-06-15 10:42
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              炮神就有两个小炮台 还有超电磁炮


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-06-15 10:42
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                有了一个历经几代积累下来的系统,你们就在想要一个新系统,死在前面有钢季,死在后面有MMX,真不怕再死么……


                IP属地:贵州8楼2018-06-15 10:44
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                  其实类似的不是没有过,多头怪许德拉啊之类的,甚至XENO这里都有个红树妖有根部可以打。不过毕竟真心不是主流,很简单的设计,避免喧宾夺主。还有上面聚聚提到的炮神


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-06-15 10:59
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                    应该跟梦幻之星学,可以破坏机枪,主炮。。。等等,然后怪兽发呆。


                    来自Android客户端10楼2018-06-15 11:01
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                      然后...Open Get!


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2018-06-15 11:04
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                        比如五个部位五个弱点,非弱点属性完全抗性,强迫玩家带五种武器,强迫扩大武器弹仓,强迫玩家放弃全门流。是吗?


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2018-06-15 11:58
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                          是的


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2018-06-15 12:53
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                            回合制不存在这种东西,最多加几个马甲一个本体 然而MM我方 都是全体范围的输出 加再多马甲不也跟本体一起轰成渣?只有大改系统才能那么玩了 比如钢季 只能上一坦克 1人 1狗


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-06-15 13:26
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                              多头挖掘机不就是典型


                              IP属地:四川15楼2018-06-15 16:38
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