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【讨论】JJC 加强或削弱 的动态数值算法是否可行?

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每次技改前后哭爹喊娘一片,实际上是惯坏了一帮会哭的孩子和爱抱怨的孩子。煞气重的很,导致数值策划瑟瑟发抖不敢乱改。
有办法解决么?这个不好说。有句话怎么说来着? 世间安得两全法。不负如来不负卿? 但办法总是人想出来的,大家都是为了游戏更好玩。所以抛砖引玉听听大家的想法。
丑话说前面:讨论时必然会出现杠精,但杠精分为两种:
1、有自己独立观点和看法的:
这种杠精其实不可怕,哪怕说话有脏字,但能提出自己的观点和可行性方法的杠精,也是会得到尊敬及认同的。
2、自己没观点只会说不行的:
这种杠精大家无视即可,因为为了喷而喷,从而达到自身快感的杠精就是小学生行为。
例如:“这么改就完了”“恕我直言,不行!大鼻孔” “灭门了,删了得了吧”这种人搭理他干啥?(倒是说出这么改哪里完了,或者更好的办法呀)
下面开整!


IP属地:黑龙江1楼2018-06-17 18:06回复
    闲话少说,我的思路较为大胆,大概是角色增加一个属性加成的BUFF,默认参数是1,系统每天或每小时根据全区全服JJC10段以上角色的总战绩比例计算不同浮动值。(统计基数每赛季清零一次)
    别急着喷,先看个例子:
    某A职业 10段以上 当天统计全区全服总平均胜率90% 那么默认参数由1 降低为 0.95 (具体算法下面再说),第二天所有A职业攻击力都会乘以这个参数。(相当于动态削弱)
    某B职业 同上, 但苟了一天还那德行,胜率50% , 那参数还是1不变。
    某C职业 同上 10段以上 胜利平均值30% 则由1 变为1.05 (动态加强)
    优点:对于剑三技术开发团队来说,改动量实际上是最小的。能够获得仇恨转移的方式也是最棒的。至少菜就是菜完全数据化,不会闲的没事去喷策划不过脑子了。
    缺点:太糊弄事儿了。而且这么改前期肯定一堆问题,甚至更加的不公平,需要时间来完善。


    IP属地:黑龙江2楼2018-06-17 18:07
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      关于动态值:
      不一定只对攻击力和治疗量属性下手,完全可以对某些门派命门做动态,因为实在是太多了。
      比如
      某算卦职业可以动态改个蛋壳嘛
      某化缘直接可以动态改个光效亮度嘛
      转圈职业可以动态改一下圆周旋转速度呀!
      你想怎么改就怎么改被,反正有动态数值这个基础参数,有理有据的,拿去改身高动态比例都行。


      IP属地:黑龙江3楼2018-06-17 18:09
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        统计门槛:
        关于JJC10段以上的场次才会被统计,是为了避免1元换购的小号进来捣乱压低某门派胜利。基本能上10段不是啥难事。但对捣乱的人来说是极大成本。
        当然也可以设别的统计门槛。例如某些12段角色故意进去就送分,可以加大惩罚力度或完善举报机制。


        IP属地:黑龙江4楼2018-06-17 18:09
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          关于解放策划:
          策划当前谁都不敢得罪,所以做事畏手畏脚的只能去弄外观。这样改的好处就是全动态。全靠系统算。胜率这种事 谁也说不出什么。
          如果某喷子被降低基础值了,他也只会喷自己门派啥时候多了那么多大手子,而不是去喷别的门派强弱。
          因为一切动态之后会变得相对平衡,怨天尤人时也会自己反思,为啥自己门派平均的人都可以,但自己却不行呢?
          是不是应该吧有限的贴吧喷力转化为游戏中上升的动力?


          IP属地:黑龙江5楼2018-06-17 18:10
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            这种改法到底合不合理?
            一个门派总会有大手子或者特别菜的,当其他职业说你的职业很强的时候,总会有人蹦出来说 也就那么几个人能做到,其他正常人做不到。所以不能说我们强!
            这样一平均下来,全是靠数据说话,喷子还怎么喷?


            IP属地:黑龙江6楼2018-06-17 18:12
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              关于暗改
              大家都懂的,都干过好多次这种事了,被抓住免不了被玩家一顿数落,还不如直接公开化、透明化、动态化。 暗改变明改。谁又能说出什么呢?


              IP属地:黑龙江7楼2018-06-17 18:13
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                以上,是我拍脑门想到的能够还贴吧湛湛蓝天的小机灵,肯定漏洞百出,但至少是真心为了游戏好提的。不知道各位能否商量出更好的办法呢?


                IP属地:黑龙江8楼2018-06-17 18:14
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                  技改没那么简单啊,技能系数,CD,消耗以及特殊效果,还有这个职业其他技能的关联性影响。不是想想就能改的


                  来自Android客户端9楼2018-06-17 18:14
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                    老明教或成最大赢家,明教的上手难度和适配度决定了整体胜率超级低,但是老明教却能挺强。到时明教屠榜了,整体胜率多半也很低。而田螺和尚这种数量少,胜率高的职业,怕是要被这个buff完全灭门。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2018-06-17 18:32
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                      哇 大师 居然能在主吧刷到你的技术贴


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2018-06-21 05:04
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                        微末!!看我找到了啥


                        来自iPhone客户端13楼2018-07-01 22:06
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